Battlefield 2042
MSRP $59.99
„Пълен с полезно мултиплейър съдържание, Battlefield 2042 извежда дългогодишния шутър франчайз на нови висоти.“
Професионалисти
- Завладяващ мащаб и зрелище
- Развива и подобрява класическите режими
- Впечатляващо разнообразие от съдържание
- Специалистите преоткриват всяка битка
- Порталът има потенциал
минуси
- Hazard Zone се чувства неуравновесено
- Проблеми със стабилността
Най-лесният начин да се мисли за Battlefield 2042 е, че е Бойно поле 3 или 4 но по-голям. Играта може да се похвали с масивни мачове от 128 играчи на също толкова масивни карти и дава на играчите избор от оръжия и превозни средства. Единственото място, където 2042 хвърля известна тежест в режима за един играч, който играчите обикновено могат да очакват да дойде заедно с игрите Battlefield.
Съдържание
- Следващата стъпка на Battlefield
- Плащане за опасност
- Взрив към миналото
- Купувач внимавайте
- Нашето вземане
Battlefield 2042 е изцяло мултиплейър игра и като такава нейните разработчици са вложили всичко в създаването на разнообразно изживяване. Заедно с игра на някои класически режими на Battlefield, които са групирани под одеялото на игровия режим All-Out Warfare,
Battlefield 2042 дава на играчите две други опции: Опасна зона и Портал на бойното поле. Въпреки че допълнителните режими винаги са се чувствали като мъртва тежест в предишните игри на Battlefield, 2042има две нови попълнения блестят в собственото си отношение, превръщайки тазгодишното участие в шутър от първо лице, който не бива да се пропуска.Следващата стъпка на Battlefield
Battlefield 2042 е мултиплейър, военен шутър от първо лице, който е специализиран в мачове, базирани на цели. Основното изживяване на Battlefield се състои от класическите режими на играта, включително Conquest, Breakthrough и Rush. Въпреки че не успях да играя Rush, попаднах в някои кръгове на Conquest и Breakthrough и мога да потвърдя, че сърцето и душата на Battlefield не присъстват само в 2042, но засилен.
Докато се биех напречно Battlefield 2042прекрасните, масивни карти, чувствах се сякаш съм в разцвета на Бойно поле 3 или 4. С набор от оръжия и превозни средства на мое разположение, можех да се справям с враговете си и техните цели по какъвто начин поисках. Специалистите и новият отворен подход на играта към зарежданията само удвоиха определената марка свобода на играта.
Специалистите са едни от 2042най-много спорни нови функции, но такъв, който много ми харесва. Специалните герои имат свои собствени пасивни и активни способности, от хакване на превозни средства, така че да не могат да стрелят, до поставяне на караулни кули. Те са друг начин за играчите да използват всяка карта в своя полза или да обърнат среща в своя полза. И въпреки че не всеки специалист е създаден еднакво, всички те имат своите моменти да блеснат.
Придържайки се към темата за предоставяне на опции на играчите, Battlefield 2042Самият мащаб прави точно това. Независимо на каква карта играех, имах различни опции за това, което исках да направя в този момент. Бих могъл да карам танк към цел, да взема хеликоптер, да стоя назад и да стрелям снайпер или да вляза в дребните битки на която и да е от десетките битки, които се случват във всеки един момент. С 64 играчи, които се борят във всеки отбор, винаги има нов конфликт, в който да се хвърлите. Ако една битка не върви добре, няма нужда да пренастройвате класа си, за да отговаря на ситуацията. Просто отидете и се бийте някъде другаде.
През всеки един от тези моменти виех, забавлявах се и преживявах нещо, което можете да получите само в игра на Battlefield.
Откритостта на All-Out Warfare естествено води до някои от онези практически запазени моменти на Battlefield. Само за два часа игра направих неща, които не можех да направя в никоя друга игра. Свалих хеликоптер, използвайки основното оръдие на танк, унищожих кола, пълна с играчи, с инструмент за ремонт и принуди друг играч да се измъкне от резервоара си, като го блъсна с моя толкова силно, че той се обърна на своя глава. През всеки един от тези моменти виех, забавлявах се и преживявах нещо, което можете да получите само в игра на Battlefield.
Battlefield 2042емулация на Бойно поле 3 и 4Разцветът на идва дори без недостатъците на тези игри. През времето ми с 2042, не открих превозни средства или оръжия да са небалансирани. Танковете са силни, но могат лесно да бъдат свалени от други танкове или играчи. Ударни хеликоптери, които бяха почти неразрушими Бойно поле 4, са бавни и уязвими. Битките, независимо от това как се водят, почти винаги са равни.
Наборът от опции се отнася и за оръжията. Battlefield 2042Арсеналът на е широк, разнообразен и може да се променя в движение. Въпреки че играчите не могат просто да превключат към друго зареждане, системата „плюс меню“ на играта е допълнение, което променя играта, позволявайки на играчите да сменят приставките на оръжията си в движение. Като потребител на DMR това означаваше, че мога бързо да окомплектовам оръжието си за битки от близко разстояние след битка от разстояние.
Без съмнение завоеванието и пробивът са как Battlefield 2042 е предназначен за игра. И двата режима използват идеално огромния мащаб на играта. Битките бушуват на гигантски карти, превозните средства транспортират играчи от цел на цел и винаги има някакъв нов начин за подход към ситуация. Chokepoints вече не са толкова ясно изразени благодарение на по-големите карти, така че действието никога не спира. От началото до края бях ангажиран да играя в един от тези режими.
Плащане за опасност
Същото не може да се каже точно за един от Battlefield 2042нови режими, Опасна зона. Вместо да изправят два отбора от 64 играчи един срещу друг, осем отбора от четирима играчи (на компютър и конзоли от следващо поколение) се вкарват в карта и трябва да се бият помежду си и с контролирани от AI врагове, за да осигурят данни кара. След това с дисковете в ръка играчите трябва да извлекат от картата чрез хеликоптер. Идеята обаче е, че само един отряд може да се измъкне безопасно.
Опасната зона, поради липса на по-добро сравнение, е подобна на Бягство от Тарков. Като убиват врагове или пленяват дискове, играчите печелят валута, която може да се използва за закупуване на нови оръжия, екипировка и друго оборудване. Тази нова екипировка може след това да бъде включена в следващата игра на Hazard Zone, давайки на печелившите играчи крак пред конкуренцията.
Това се вписва в това, което може да се окаже порочен кръг по-късно Battlefield 2042животът на. Първите привърженици на режима на игра (и победителите) постоянно ще имат предимство пред другите играчи благодарение на големия боен сандък, който ги снабдява с добри оръжия и друго оборудване. Победителите ще продължат да печелят, докато всички останали ще продължат да губят благодарение на сериозен дисбаланс във фондовете.
Но този проблем е далеч и не е нещо, с което трябваше да се боря по време на моя преглед. Според моя опит, Hazard Zone е фантастично допълнение към репертоара на Battlefield, въпреки че има някои недостатъци. След като бъдат хвърлени в масивна карта и им е казано да убиват врагове и да събират дискове, играчите трябва да комуникират. Досега Hazard Zone е най-зависимият от комуникацията режим на игра в Battlefield 2042, а при стартиране играта няма да има гласов чат в играта. Това означава, че играчите трябва да влязат в отбор с трима други приятели, ако искат солиден шанс да спечелят мач в зоната на опасност, лукс, който не всеки има.
Но когато имате отряд и можете да общувате, Hazard Zone е брилянтен режим на игра, който оставя унищожението и мащаба на Battlefield като франчайз настрана в полза на тактиката. Докато прекарвах времето си в режима на игра, моите съотборници и аз щяхме да разберем къде отиваме, преди да се преместим, като гарантирахме, че никой никога не е оставен сам, за да бъде избран. В битките работихме заедно, маркирайки мишени, които нашият съотборник с ракета да унищожи.
Hazard Zone е успешен експеримент, който се нуждае само от няколко настройки, за да блесне толкова ярко, колкото All-Out Warfare.
Това сътрудничество беше подпомогнато от 2042специалисти, които наистина направиха режима на игра да блесне. Правилният специалист може да обърне хода на битката или да я прекрати, преди дори да е започнала. Прекарах по-голямата част от времето си играейки като ирландец, който може да постави малки бариери където си поиска. Това означаваше, че независимо къде се биеше моят отбор, винаги имахме прикритие. Други специалисти като Falck, Boris и Paik бяха невероятно силни в Hazard Zone благодарение на подкрепата, която предоставят на вашия отбор.
Ще призная, че се страхувах от Hazard Zone, когато за първи път чух за нея. Опитах предишния набег на Battlefield в жанра Battle Royale и, честно казано, го намразих. Но Hazard Zone е успешен експеримент, който се нуждае само от няколко настройки, за да блесне толкова ярко, колкото All-Out Warfare. Без подходящ начин съотборниците да общуват, без да са приятели, и постоянен цикъл на игра предпочита победителите, само се надявам, че разработчиците могат да усъвършенстват това, което трябва да се превърне в основен елемент в Battlefield франчайз.
Взрив към миналото
Докато All-Out Warfare е по-усъвършенствана версия на преживяването на Battlefield, а Hazard Zone е успешен експеримент, Портал на бойното поле се представи като странното през времето ми с играта. Порталът е по същество 2042пакет за създаване на, което позволява на играчите да създават свои собствени режими на игра с тонове опции. Има дори елементарна система за кодиране.
В моя ограничен опит с 2042, тези опции бяха използвани за създаване на прости режими на игра, включително забързан свободен за всички и друг, при който всеки играч има една ракета за изстрел и може да получи друга само като скочи пет пъти. Те не бяха особено забавни за игра, но послужиха като успешно доказателство за концепцията. Играчите, които решат да отделят достатъчно време за опознаване на системите на Battlefield Portal, ще могат създайте някои фантастични режими на игра, които потенциално биха могли да съперничат на това, което е направено от самата игра разработчици. Въпреки че не видях нищо подобно през времето си с играта, аз съм повече от развълнуван от това, което идва след стартирането.
Пикът на Battlefield Portal за мен дойде, когато беше използван за подражание на стари преживявания, вместо да генерира нови. Режимът на игра дава на играчите достъп до избрано количество съдържание от Battlefield 1942, Лоша компания 2, и Бойно поле 3, заедно с всичко от 2042. Като такъв успях да играя на Rush Лоша компания 2Пристанище Арика. С няколко променени настройки не можех да стрелям, докато спринтирам, да се прицелвам с пушка или да се движа легнал, точно както в онзи култов класически вход от франчайза на Battlefield. Казано по-просто, беше вълшебно.
Същото важи и за версията на Battlefield Portal Бойно поле 3Каспийската граница, която, както всяка друга не-2042 карта в режим на игра, преработена с подобрени визуализации. Картата и нейната масивна, сгъваема кула сега изглеждат още по-добре за завръщащите се играчи и са удоволствие за новодошлите. Играта на игра на завладяване на картата само ме удари с още една доза носталгия, която ме кара да се надявам, че повече карти от предишни заглавия на Battlefield ще бъдат третирани по същия начин.
Режимът разполага с изобилие от инструменти и опции, които създателите да използват, сега всичко, от което се нуждае, са създатели.
Наистина не чувствам, че съм видял върха на Battlefield Portal по време на престоя си с него. Трябваше да играя някои полуизпечени персонализирани режими на игра, но звездата беше пътуване по пътя на спомените с пресъздаване на Battlefield: Bad Company 2 и Бойно поле 3. Не изглежда, че това трябва да е така. Battlefield Portal е насочен повече към съдържание, създадено от играчи, отколкото към преживяване на стари записи във франчайза на Battlefield. Ако наистина исках, винаги можех просто да играя Бойно поле 3. Но аз съм оптимист, че хората ще използват инструментите, предлагани в Battlefield Portal, и ще създадат някои зашеметяващи режими, на които другите да се наслаждават. Режимът има a богатство от инструменти и опции за да могат създателите да го използват, сега всичко, от което се нуждае, са създатели.
Купувач внимавайте
Процесът на преглед за Battlefield 2042 повдигна някои червени знамена, които е важно да знаете. EA разпространи само компютърни кодове за играта. Критиците трябваше да отговарят на минимални изисквания за спецификации, за да го прегледат. Въпреки че е крос-платформена игра (както с настоящи, така и с конзоли от последно поколение), всяка Battlefield 2042 рецензията, която четете, вероятно ще дойде от някой, който е играл играта на способен компютър. Не знаем как се играе играта на конзоли, включително PS4 и Xbox One.
Без възможност за игра Battlefield 2042 на конзоли, това повдига въпроса колко добре играта ще работи на платформи, различни от PC. Просто казано, не знаем. На компютър играта върви донякъде добре, но срещнах проблеми. Докато преглеждах играта, компютърът ми се срина веднъж и увеличи използването на паметта на системата от 50% до най-много 98% на няколко пъти. Компютърът, използван за преглед Battlefield 2042 има общо 16GB DDR4 3200 MHz RAM, сумата, която играта изброява препоръчан в неговия спецификационен лист.
Нашето вземане
Бидейки само онлайн, Battlefield 2042 трябваше да компенсира липсата на каквото и да било съдържание за един играч с разнообразие от полезно онлайн съдържание. Разработчиците на играта не само са успели в това отношение, но са отишли над и отвъд. All-Out Warfare е фантастична еволюция на класическото изживяване на Battlefield, модернизираща франчайза с повече мащаб, зрелищност и начини за игра от всякога. Battlefield Portal и Hazard Zone също блестят в собствените си отношения, като първият доказва, че може да служи като база за играчите да създават свои собствени уникални преживявания в 2042. Ако някое бъдещо заглавие на Battlefield пропусне тези два режима, може да ги считам за непълни.
Все пак, Battlefield 2042 не е перфектен. Версията на играта, която играх и която е и това, до което играчите ще имат достъп, когато стартира в ранен достъп на 12 ноември, е пълна с проблеми с производителността. 2042 също е без гласов чат в играта, функция, която ще бъде добавена след официалното пускане на играта на 19 ноември. Тези проблеми настрана, Battlefield 2042 все още е един от най-добрите шутъри от първо лице Играх цяла година и ще стана често преразглеждана част от библиотеката на моя компютър.
Има ли по-добра алтернатива?
Ако търсите различен вид шутър изживяване, Call of Duty: Авангард е излязъл сега. Нищо обаче не съвпада 2042мащаб и качество.
Колко трае?
Тъй като е игра само за мултиплейър, няма „завършване“ Battlefield 2042 във всеки традиционен смисъл. Като се има предвид това, трябва да е лесно за играчите да изтръгнат часове след часове забавление от различните му режими.
Трябва ли да го купите?
да Battlefield 2042 е новият връх на франчайза и такъв, който не бива да се пропуска от нито един фен на Battlefield.
Препоръки на редакторите
- Времето изтича, за да играете Battlefield 2042 безплатно
- Новият сезон на Battlefield 2042 добавя карта в родината на разработчика
- Съдържанието на Battlefield за един играч идва от ново студио на EA
- EA прекратява поддръжката на Hazard Zone в Battlefield 2042
- Battlefield 2042 най-накрая получава гласов чат в играта