
Последния от нас
„Неравностойната битка не може да отнеме една от най-добрите истории, разказвани някога в игрите.“
Професионалисти
- Поглъщащ и напълно осъзнат свят
- Зряла и богата история
- Връзката между Джоел и Ели е запомняща се
минуси
- Неравна битка
- Мултиплейърът се нуждае от повече съдържание
Това е очевидно от самото начало Последния от нас не е типичната ви игра. За сравнително кратко време Naughty Dog си спечели репутация за създаване на трансцендентни изживявания, съществуващи в игралната форма. Те се възползват напълно от носителя, но са достатъчно силни, за да съществуват потенциално в различни формати – просто погледнете всички разговори около филмите въз основа на неговите свойства. Със серията Uncharted разработчикът създаде интерактивно приключение, предназначено да кара сърцето ви да работи. Тези игри са високооктанови, годни за игра версии на излет на Индиана Джоунс, с всички тропи, които идват с този стил, включително смъртоносните бягства и основната романтика.
Където Uncharted искаше да повярвате в приключението, Последния от нас иска да повярвате във връзката между грубия и изтощен Джоел и младата и все още относително невинна Ели. Това може да изглежда като предсказуема формула за разказване на истории и в някои отношения е така, но добавяне на игровото компонент го издига до ниво, което прави една от най-емоционално заредените истории, виждани някога във видео игри.
Не ги наричайте зомбита
Всичко започва с организъм, известен като ophiocordyceps unilateralis, паразитна гъба от семейство Cordyceps. Гъбата е паразитна и може да поеме контрола върху нервната система на гостоприемника, за да я премести в посока, която ще осигури по-нататъшно разпространение на повече спори. По принцип може да превземе хост и да го принуди да атакува други. И истината, която цапа панталоните е, че това е истинско нещо, намиращо се в насекомите, обикновено в Южна и Централна Америка.
Свързани
- Last Train Home е историческа стратегическа игра за кражба на влак от Първата световна война
- Най-добрите ексклузиви за PS5
- Как да използвате гласови команди на PS5
Играта отвежда тази концепция само с една, ужасяващо правдоподобна стъпка напред. В играта гъбата еволюира до такава степен, че може да зарази човешки гостоприемници. След това тези гостоприемници се превръщат в безсмислени носители, адски решени да предадат инфекцията по всякакъв начин, най-често чрез ухапване. Това може да звучи като избухване на зомбита, но има една ключова разлика между враговете в играта и зомбитата: враговете в играта се наричат „Заразени“. Освен това те са доста зомбита.
Историята започва 20 години след като човечеството е принудено да живее в малки карантинни зони и разпръснати общности, борещи се за оцеляване. Цивилизацията е спомен, а оцеляването е почти всичко, което съществува. Назрява и война, въпреки че да я наречем война с толкова малко оцелели, които да се бият, може да й придаде твърде голяма тежест. От едната страна са силите, контролиращи карантинните зони, милитаристична фракция, която вярва в реда на всяка цена. От друга страна са Fireflies, войнствена група, посветена на връщането на избрано правителство. Като оставим настрана заявените идеали, в новия свят няма добри или лоши, а само нюанси на отчаяние.
В този сив свят срещаме Джоел, контрабандист и оцелял. След неуспешна доставка на оръжия, Джоел приема работа да преведе нелегално 14-годишно момиче на име Ели от карантинната зона на Бостън до лагера Firefly извън града. Този план бързо се разпада и двойката е принудена да предприеме пътешествие през страната през руините на Америка, която е погълната обратно от природата.
Не вярвай на никого
Какви комплекти Последния от нас отделно от другите пост-апокалиптични игри е високото качество на писане. Това ви кара да формирате привързаности към героите, дори въпреки собствените им действия. Това е почти емоционално манипулативно – ще се грижите за тези герои.
Джоел не е добър човек. Благодарение на малко умно писане и неизбежната връзка, която обикновено създавате между себе си и всеки аватар, който може да се играе, вие все пак установявате, че го подкрепяте. Но той може да бъде неприятен и всеки път, когато мислите, че ще се изкупи, Джоел ще ви изненада. Ели, от друга страна, е достатъчно невинна, за да не можете да не се чувствате защитени от нея. От неспособността й да си подсвирква през пламенната й природа и нейния оптимизъм, писането за Ели е толкова дълбоко и многослойно, че ще забравите, че тя всъщност е само понякога полезно AI NPC. За щастие, като изкуствен интелект тя никога не се превръща в пречка.
Растежът на Ели е симпатичен и дори трогателен. Тя е дете на новия свят и простичките удоволствия на стария – неща като гледане на филми и нощно спане в пълна безопасност са толкова чужди за нея, че може да бъде сърцераздирателно.
Тук работят дълбоки теми. Тъмните сюжетни нишки помагат да се създаде песимистична, но не и нереалистична картина на човечеството като цяло, много от които са съсредоточени около Ели. Ще искате да я видите в безопасност, въпреки че намеренията на Джоел често са по-сложни.
Дори когато мислите, че сте видели историята разкрита, тя може да ви изненада и да предизвика изненадваща емоционална реакция няколко пъти през цялата 15-часова кампания (вземане или даване). От хумора през шока до невероятното заключение, което вероятно няма да видите, историята е добра не само за видео игра, тя е добра за всяка медия.
Незначителна, но позната жалба
Историята е толкова силна, че е лесно да се пренебрегнат някои от по-грешните неща. Последния от нас е фантастична игра с части, които граничат с брилянтни. Борбата обаче не е една от тях.
Това е оплакване, което Naughty Dog е чувал и преди и е подходящо и тук. Битката не е лоша по никакъв начин, просто е напълно незабележима.
По време на играта се сблъсквате с два вида врагове: хора и заразени. И двете имат свои собствени AI системи, които обикновено са много добри и дори могат да реагират на вас в движение. Това помага да се облекчи усещането за повторение, което иначе със сигурност би възникнало. Играта въвежда стелт елемент, който помага да смесите нещата, но освен ако не планирате да рестартирате многократно докато не запомните местоположения и модели, откриването на огън обикновено е по-лесно и почти винаги е по-бързо решение. Ранните етапи са особено тежки с битката, но изравняването на вашия характер и намирането на нови оръжия помагат.
В геймплея липсват и някои от моментите, които направиха серията Uncharted толкова запомняща се – тези „големи“ моменти, като когато кораб внезапно започне да потъва, влак дерайлира или нападателен хеликоптер ви преследва покриви. Геймплеят просто се превръща във функция на историята и тази, през която обикновено ще се състезавате, за да откриете следващата сюжетна точка.
Това старо, познато усещане
Компонентът за мултиплейър предлага интересен обрат, но е много второстепенна функция за кампанията – и при това ограничена.
След като изберете една от две почти идентични фракции, Hunter или Firefly, започвате 12-седмична мини-игра (12 седмици в играта, не в реално време). Докато играете в един от двата предлагани рунд базирани режима 4v4 – „Supply Raid“, който има ограничени респауни, или „Оцелели“ без прераждане – привличате „хора“ към вашия личен клан (които са представени като числа само). Колкото по-голям е вашият клан, толкова повече запасни части ще трябва да намерите в играта или чрез плячкосване на вражески тела. Справете се добре и всички са щастливи; не успяват да намерят частите и хората се разболяват и заразяват. След 12-седмичен цикъл, колкото повече членове на клана имате, толкова по-добра е вашата награда. След това „престижирате“ и започвате отначало.
Що се отнася до геймплея, ресурсите ви са ограничени, от вашите куршуми до парчетата, които събирате, за да изработвате предмети като лекарства или коктейли Молотов – механика, която споделя кампанията. Поради ограниченията, подходът "бягай и стреляй" е непрактичен, което води до по-напрегнат лов.
Това е забавно допълнение, но второстепенно. И само с два режима е малко вероятно да носи тълпата твърде дълго.
Заключение
Като оставим настрана незначителните забележки с битката, Naughty Dog отново доказва, че е сред най-добрите в бизнеса. Освен това още веднъж разширява границите на това какво може да бъде една видео игра. Писането и историята на Последния от нас са добри не само според стандартите на игрите, но и според стандартите на всяка медия. Това е мрачна и зряла история и докато очевидното сравнение е със серията Uncharted на Naughty Dog, по-доброто сравнение може да са брутално непримиримите истории от Живите мъртви. Това е една зряла история, която ще продължи да тласка вашата концепция за това какво може да бъде историята на видеоигрите и лесно е сред най-добрите издания за годината досега.
Тази игра беше прегледана на PlayStation 3 с помощта на копие, предоставено от Sony.
Препоръки на редакторите
- Най-добрите игри за PS5 за 2023 г
- Naughty Dog потвърждава работата си по нова игра за един играч в странен пост за извинение
- Финалът на The Last of Us прави фина промяна от играта, за да настрои сезон 2
- MLB The Show 23 се завръща за Xbox, PlayStation и Nintendo Switch този март
- Най-добрите слушалки PS5 за 2023 г