Продажбите на видеоигри за компютри в САЩ спаднаха през 2005 г

Обявяването на Call of Duty от 2022 г. винаги щеше да изглежда странно. През последната година Activision Blizzard беше проверена заради ужасяващи обвинения в сексуален тормоз, превърна Call of Duty: Warzone в лъскава и раздута бъркотия и беше придобита от Microsoft. Но не очаквах разкриването му да е толкова небрежно.
Activision Blizzard по-рано спомена, че Infinity Ward прави нов Call of Duty. След това в 13ч. ET на 11 февруари, уебсайтовете на ентусиастите на Call of Duty и създателите на съдържание публикуваха това Activision им каза, че Modern Warfare 2 и преработена Warzone с пясъчен режим са на път. Нямаше официална информация за тези твърдения в продължение на около 15 минути, но в крайна сметка Activision ги потвърди... в бележките под линия на публикация в блог. В разкриването му липсваше вълнение, беше объркващо и избягваше най-големите въпроси около Activision Blizzard.
Шест седмици след 2022 г. това е само последният пример за AAA издател, който обявява огромна игра с малко шум. Но защо издателите на AAA изоставиха помпозността и обстоятелствата на разкритията на своите игри?


Activision иска да знаете, че Call of Duty от 2022 г. е продължение на Modern Warfare от 2019 г. и е на нов двигател. Изображението е използвано с разрешение от притежателя на авторските права
За феновете
Преди това трейлър, съобщение за пресата и подробна информация за това, което играчите могат да очакват, придружаваха анонси на играта Call of Duty. През последните години това се случи дори в Call of Duty: Warzone! Този път нямахме толкова късмет и трябваше да се справим с вълна от ентусиасти и разпространители, които твърдяха, че разполагат с нова информация за играта без добър начин да проверят нейната истинност.
По-рано тази седмица имаше съобщения, че Activision и Infinity Ward разкриха новото информация за тази игра, но изглежда, че е била посещавана почти само от сайтове и съдържание на ентусиасти създатели. Дори най-известните сайтове за игри като IGN и GameSpot не изглеждаха запознати с новините предварително.
Това съобщение беше направено от феновете, преди Activision дори да го потвърди. Въз основа на отразяването на присъстващите, не изглежда, че създателите на съдържание са задали трудните въпроси за състоянието на работното място на Activision Blizzard, как придобиването засяга тези игри и мотивите зад решенията на Activision Blizzard (може би са го направили и Activision отказа да коментира, но вероятно никога няма да го направим зная).
Като го обявява по този начин, Activision Blizzard заобикаля необходимостта да отговаря на трудни въпроси за текущото състояние на компанията, получава безплатна преса от феновете си и изпреварва изтичанията, докладите и слуховете, появили се след Microsoft придобиване. Activision създаде предимно положителен – макар и странно разгърнат – разказ за новия Call of Duty, който няма много съдържание.
Въпреки че други съобщения тази година не се чувстваха като злонамерени, все още им липсваше определен нюх, който сме свикнали да очакваме.
Rockstar обяви Grand Theft Auto 6 в бележките под линия на публикация в блог от серия GTA. Respawn Entertainment обяви три нови Star Wars игри, включително продължение на Star Wars Jedi: Fallen Order, чрез туит и прессъобщение за допълнителни подробности. Дори Blizzard го направи само преди няколко седмици с публикация в блога за игра за оцеляване, която нарече играта „необявена“ в анонса си. Нито един от тях нямаше трейлъри (Crytek направи това правилно с Crysis 4). AAA игрите се обявяват много рано с минимални активи и информация, което прави тези разкрития много по-малко въздействащи.
Това е единственият актив, пуснат от EA заедно с анонса на Respawn Entertainment Star Wars. Изображението е използвано с разрешение от притежателя на авторските права
За компанията 
Както вече споменах, когато Rockstar обяви GTA 6, тези разкрития всъщност не са за феновете - те са за инвеститорите и потенциалните служители. Activision за първи път обсъди Call of Duty от 2022 г. в отчет за финансовите резултати. GTA 6, сделката за Respawn Star Wars и играта за оцеляване на Blizzard бяха обявени преди отчетите за приходите от съответните компании. Последните две бяха обвързани с покани за набиране на персонал за съответните им разработчици.
Индустрията на игрите е в средата на лудост за придобивания и според съобщенията студиата се борят да наемат големи таланти. Обявяването на видеоигри по безгрижен начин помага за разрешаването на двата проблема. Игри, които почти гарантирано ще бъдат хитове, радват настоящите инвеститори и привличат потенциални купувачи. Междувременно някои разработчици може да са по-склонни да се откажат от настоящия си работодател и да работят за някой друг, ако знаят точно върху какво работят. Ако някои фенове се надуват и не задават трудни въпроси, това е просто положителен страничен ефект.
Тези издатели влагат минимума в разкриването и постигат най-добрите резултати. И ако тази стратегия генерира достатъчно шум и продължава да работи, това може да стане норма извън събития като E3 или отделни витрини като Nintendo Directs, където феновете очакват разработчиците на игри да отидат всички навън.
Не съм разочарован, защото не получавам лъскави разкрития. Това е, че всички тези съобщения изглеждат по-фокусирани върху капковото подаване на минималното количество информация, така че студията могат да увеличат печалбите, да заобиколят критиките и да угодят на инвеститорите, без да споделят нищо вещество. Като фен на игрите, това прави предизвикателство да се грижа за големи проекти, които трябва да ме вълнуват.

Подобно на повечето други дейности, разработката на игри се забави, докато COVID-19 нахлу в живота ни през 2020 г. Бързите промени в средата на работното място и мандатите за безопасност прекъснаха развитието на много игри. Игрите все пак излязоха тази година, но новите версии бяха ограничени до игри, които вече бяха обявени за 2020 г. и бяха много близо до завършване.

Едва тази година индустрията наистина усети ефекта от забавянето през 2020 г. Игрите бяха забавени навсякъде и изданията бяха по-бавни от обикновено, и двата признака на индустрия, която се бореше да намери модел, който да работи както за разработчиците, така и за играчите. Това не означава, че през 2021 г. не излезе нищо голямо. Заглавия като Halo Infinite, Ratchet & Clank: Rift Apart и Metroid Dread удариха витрини, както физически, така и цифрови. Но окончателният списък за издаване беше много по-тънък от очакваното.

Тенис асът Даниил Медведев почерпи вдъхновение от една от любимите си видеоигри за победата си срещу Новак Джокович на финала на Откритото първенство на САЩ в Ню Йорк в неделя вечерта.

В това, което трябва да е било една от най-странните реакции за печелене на мачове, наблюдавани някога в света на професионалния тенис, руският шампион изпълни шантавия „празник на мъртвата риба“, по-често свързван с видеоиграта на FIFA серия.