Новите такси за изпълнение на Unity разгневяват разработчиците на игри

Създателите на Единство, един от най-популярните двигатели за видеоигри, обяви нова „такса за изпълнение Unity“, която трябва да влезе в сила през следващата година. Разработчиците на игри не приемат любезно съобщението, тъй като новата такса е финансово наказваща, особено за по-малките разработчици, използващи плановете Unity Personal и Unity Plus.

Unity влезе в повече подробности за това в публикация в блог във вторник сутринта. В него се обяснява, че от 1 януари 2024 г. игрите, които преминават определени прагове за приходи и инсталиране, ще трябва да плащат такса за изпълнение на Unity. За разработчици, използващи Unity Pro или Unity Enterprise, игри, „които са направили $1 000 000 USD или повече през последните 12 месеца и имат поне 1 000 000 инсталации на игра през целия живот“, ще трябва да платят таксата. За по-малки разработчици, използващи безплатния личен план Unity, този праг е за заглавия, които „са направили $200 000 USD или повече през последните 12 месеца и имат поне 200 000 доживотни игри инсталира." Няма значение дали играта ви е пусната преди 1 януари или това съобщение, таксата ще продължи да се прилага от следващата година, ако играта ви стартира с Unity Време за изпълнение.

Графиката с таксите за изпълнение на Unity
Тази диаграма разбива таксите, които разработчиците на игри на Unity ще трябва да платят.Единство

Според диаграма, изготвена от Unity, притежателите на планове Personal и Plus в крайна сметка ще плащат пропорционално голямата такса, като тя е $0,20 на инсталация. За инди заглавия, които имат по-евтини ценови етикети и не правят много повече от $200 000, но се инсталират много, финансовият риск е ясен. Докато Unity каза, че „определя високи прагове за приходи и инсталиране на игри, за да избегне въздействие върху тези, които все още не са намерили мащаб, което означава, че не е необходимо да плащат таксата, докато не го направят постигна значителен успех“, това съобщение не се хареса на инди разработчиците, много от които използваха Unity Personal поради по-евтиния и по-достъпен природа.

Свързани

  • Мога да си почина — търсенето ми на най-добрия контролер за компютърни игри приключи
  • Легендата на филмите на ужасите Джон Карпентър прави нова игра със зомбита
  • Премести се, Wordle: The New York Times има нова пъзел игра

Туит от разработчика на играта Рами Исмаил обяснява че тази такса е обвързана с броя на инсталиранията на играта, което прави използването на Unity риск за разработчиците отчитане на изтегляния на абонаментни услуги, благотворителни пакети, безплатен модел за игра, подаръци и дори пиратство. Томас Сала, разработчикът зад франчайза Falconeer, написа в Туитър как се притеснява да не плаща прекомерни такси в бъдеще, защото е раздал толкова много ключове за благотворителност. „Това ме приковава за двигател, който вече плащам всяка година,“ Сала казва.

Препоръчани видеоклипове

В крайна сметка, таксата за изпълнение на Unity ще накаже разработчиците, които не получават много в начинът за приходи, но виждам голям брой инсталирания, което не е необичайно в инди пространството, подкрепено от Xbox Game Pass и Humble Bundle. Засега Unity изглежда се придържа към решението си, но това определено е нещо, което разработчиците използват един от най-популярните двигатели за игри там, ще трябва да имате предвид, когато пускате игри в бъдеще.

Актуализация: В отговор на реакцията, Unity публикува следното изявление за X:

„Днес обявихме промяна в нашия бизнес модел, която включва нови допълнения към нашите абонаментни планове и въвеждането на такса за изпълнение. Искахме да предоставим изясняващи отговори на най-честите въпроси, които повечето от вас задават. Да, това е увеличение на цената и ще засегне само малка част от настоящите потребители на Unity Editor. Днес голяма част от потребителите на Unity Editor в момента не плащат нищо и няма да бъдат засегнати от тази промяна. Таксата за Unity Runtime няма да засегне повечето от нашите разработчици. Разработчиците, които ще бъдат засегнати, обикновено са тези, които имат успешни игри и генерират приходи много над праговете, които очертахме в нашия блог. Това означава, че разработчиците, които все още изграждат своя бизнес и увеличават аудиторията на своите игри, няма да плащат такса. Програмата е проектирана специално по този начин, за да гарантира, че разработчиците могат да постигнат успех, преди таксата за инсталиране да влезе в сила. Искаме да сме ясни, че броячът за инсталиране на такси за Unity Runtime започва на 1 януари 2024 г. – не е ретроактивен или вечен. Ще таксуваме веднъж за нова инсталация; не текущо възнаграждение за постоянен лиценз, като дял от приходите. Потърсихме начини да намалим въздействието върху разработчиците и да предоставим начини да намалим таксата за изпълнение до нула. Ако използвате някой от нашите рекламни продукти, Unity Gaming Services или облачни услуги и др. моля свържете се с нас, за да обсъдим отстъпки. Ние активно слушаме и следим вашите въпроси отблизо. Моля, прегледайте нашите ЧЗВ на днешното съобщение. Също така ви каним да продължите да обсъждате тези промени с нас на нашите форуми.“

Препоръки на редакторите

  • Чуйте ме, Baldur’s Gate 3 е най-горещата нова игра за двойки
  • Съоснователят на Rockstar Games току-що създаде „абсурдно“ ново студио
  • Naughty Dog потвърждава работата си по нова игра за един играч в странен пост за извинение
  • Над 100 PlayStation VR2 игри са в процес на разработка, казва Sony
  • Новият сезон на Battlefield 2042 добавя карта в родината на разработчика

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.