Nintendo намалява цената на преносимата видео игра DS

След повече от три десетилетия озвучаване на героя, Nintendo разкри на 21 август, че Чарлз Мартинет повече няма да озвучава Марио, Луиджи, Уорио, Уолуиджи или други Super Mario Bros. герои в бъдещите игри на Nintendo. Все още няма да кажат кой ще замени Мартинет, така че всичко, което можем да направим, е да погледнем назад към легендарния Мартинет история като озвучаващ актьор за един от най-известните герои от поп културата на всички времена и много от неговите приятели.

Вместо да критикувам това решение, за което не знаем истинската причина, исках да отпразнувам кариерата на Мартинет като озвучаващ актьор. По-конкретно, подчертавам шест изпълнения на Чарлз Мартинет, които показват колко голям гласов талант е Мартинет.
Марио преподава машинопис
Колекция Mario Head

Всяка покупка от сделки за компютърни игри трябва да бъде съчетана с нов дисплей от сделки за монитори, така че да не губите увеличаващата се процесорна мощност. Ако сте затрупани от всички опции, ето една препоръка - 27-инчовият геймърски монитор Samsung Odyssey G51C, който се продава от Samsung с $70 отстъпка. Вместо $350, ще трябва да платите само $280 за този екран, но трябва да побързате, защото намалението на цената може да не продължи толкова дълго, колкото си мислите.

Защо трябва да закупите монитора за игри Samsung Odyssey G51C
Мониторът за игри Samsung Odyssey G51C разполага с 27-инчов екран с QHD резолюция, който създава невероятно резки и детайлни изображения, за да ви позволи да по-добре оцените графиките на най-добрите днешни компютърни игри с размер, който е точно в средата на препоръчителния диапазон от 24 инча до 30 от нашето ръководство за закупуване на компютърни монитори инча. Мониторът също така поддържа HDR10, което води до наситено черно и светло бяло, което допълнително ще повиши жизнеността на игровите сцени. Той също така идва с честота на опресняване от 165Hz, което е колко често се актуализират изображенията на екрана, и 1ms време за реакция, което е колко бързо показва преходите на изображенията.

Като чернокож младеж в началото на 2000-те станах запален геймър, след като ме запознаха с Sonic the Hedgehog на Sega Genesis. Оттам нататък се влюбих в почти всяка игра под слънцето, откривайки колкото се може повече. Но чичо ми наистина щеше да промени живота ми завинаги, когато ми показа първата ми ролева игра във Final Fantasy 7 и ми купи Kingdom Hearts. Представете си вълнението ми, когато видях черни герои като Барет на екрана в героична ролева игра. Разбира се, бях виждал черни герои в игри преди, благодарение на жанровете beat 'em up и бойни игри, но аз бях развълнуван да ги видя в жанр, в който най-близкото нещо до хората с моя тен беше Черният маг. Това отвори младия ми ум за това колко невидим бях в толкова голяма част от игрите.

Преминете напред към днешния ден и може да разберете защо хора като мен бяха толкова разочаровани, когато продуцентът на Final Fantasy XVI Наоки Йошида твърди, че ролевата игра не включва черни герои в името на поддържането на „реализъм“ в своята вдъхновена от Европа настройка. Чувствах се като зле аргументирана стъпка назад, въпреки че не е точно разлика в по-широката индустрия. Докато видеоигрите продължават да се развиват и да се отварят към нови аудитории чрез по-разнообразни представителство, много от днешните най-големи игри от цял ​​свят все още са склонни да третират белите мъже герои като опция "по подразбиране".