EA: Първата седмица на продажбите на Madden 07 Топ 2 млн

Starfield е една от най-големите игри на 2023 г., както в преносен, така и в буквален смисъл. Това е първият нов IP адрес на Bethesda от 25 години насам и монументална забележителност за Microsoft – компания, която се бори да доставя последователни хитове от първа страна за това поколение конзоли. Освен това обхватът на Starfield е абсолютно огромен. Това е грандиозно космическо приключение, изпълнено с множество планети, сюжетни линии, космически битки и престрелки.

Понякога Starfield се чувства поразителен с всичките си различни механики и функции. Дори Пийт Хайнс от Bethesda каза, че играта наистина не започва, докато не приключите с основната история. Но кой има толкова време? Ако търсите научно-фантастична игра, която е по-малко взискателна, или просто искате да си починете от Starfield, докато продължавате да се потапяте в космически вибрации, трябва да опитате Opus: Echo of Starsong.
Любов сред звездите
Издаден за първи път през 2021 г., Opus: Echo of Starsong е уникална комбинация от визуален роман, пъзел приключение и 2D страничен скролер, разработен от Sigono. Действието се развива в галактика, наречена Thousand Peaks, и следва три героя: Джун, Еда и Реми. Джун, вече стар мъж, посещава неназован астероид и действа като разказвач, докато разказва за приключение, в което е участвал десетилетия по-рано.

Starfield на Bethesda Game Studios най-накрая видя широко разпространение на 6 септември след години на чакане и спекулации. Един от най-загадъчните елементи на Starfield преди пускането му беше неговата история, тъй като хората се чудеха колко реалистична е Starfield научнофантастичната вселена ще се изкриви и ако срещнем интелигентни извънземни, пътуване във времето или други странни научнофантастични концепции по време на приключение.

Starfield е дълга игра и нейният разказ започва в задната половина благодарение на някои шокиращи обрати, запомнящ се край и интересна самонадеяност, която води до повторения в стил „Нова игра плюс“. Ако не знаете дали ще играете достатъчно, за да стигнете до края на кампанията си Starfield или просто искате знаете какво се случва в края на една от най-големите игри на годината, ето обобщение на историята и края на Starfield.

Starfield беше едно от най-важните стартирания на видеоигри.
Последните няколко години бяха пълни с камшичен удар за феновете на Xbox, пълни с високи върхове и ниски спадове. След солидна гама от игри през есента на 2021 г., 2022 г. беше сравнително безплодна за игри на Xbox от първи страни. След това Microsoft започна годината със силна нотка с изненадващо стартиране на Hi-Fi Rush, преди да се срине и изгори с катастрофално издание на Redfall, първата силно рекламирана AAA игра, излизаща от Bethesda, след като беше придобита от Microsoft. Starfield, игра, за която мнозина се чувстваха неспокойни поради нейния обхват, неволно щеше да се превърне в решаващ момент за Microsoft.
През май написах, че Starfield е „най-важната игра за бъдещето на марката Xbox след Halo: Combat Evolved“ поради това, което смятах, че е заложено на карта, ако се провали. Е, Starfield току-що стартира и... това е хит. Това не е мега-RPG, определяща жанра, променяща индустрията, която някои фенове възхваляваха като предварителна версия. Въпреки това, това все още е приятно научнофантастично приключение, което получава положително внимание въпреки някои недостатъци. И вече е спечелил над 1 милион едновременни играчи във всички платформи. Digital Trends му даде рецензия с три и половина звезди, пишейки, „въпреки че не може почти да изпълни междугалактическите амбиции на Bethesda, Starfield е впечатляваща космическа ролева игра, изпълнена с въздействащи решения.“ В Steam над 24 000 рецензии са средно „Много положителни“ консенсус.
Въпреки че не е тотален зашеметяващ, Starfield не е дерайлирал Xbox или е накарал обществото да загуби вяра в неговите игри от първа страна; всъщност това е подновило известно доверие. Преоценявайки бъдещето на Xbox след Starfield, става ясно, че той все още разчита на нещо, с което се е борил с цялото това поколение конзоли: последователност.
Всичко опира до последователност
Въпреки успеха на Xbox Game Pass и някои отлични игри от първа страна като Pentiment и Hi-Fi Rush, Microsoft се бори да установи последователност в съобщенията, ритъма на стартиране на игри и качество. Това навреди на това поколение конзоли, където изглеждаше, че Xbox е обещал повече, отколкото е предоставил, въпреки няколко придобивания на компании за игри и вълнуващи съобщения. Не помага фактът, че Sony и Nintendo са на върха на играта си по отношение на тези неща през последните години.

Това в крайна сметка оказа толкова голям натиск върху Redfall и Starfield. Те трябваше да изплатят скъпото придобиване на Bethesda и да въведат постоянен поток от нови игри за Xbox. Може би затова лошото качество на Redfall се почувства като шамар в лицето на феновете на Xbox. Това, което трябваше да циментира последователен изход от първа страна на Xbox, вместо това подчерта всичките му проблеми. Това накара ситуацията на Xbox да се насочи към стартирането на Starfield да се почувства ужасна, дори повече, отколкото беше в действителност за клон на мегакорпорация като Microsoft.
Но сега Starfield е тук и хората го харесват, дори и да има някои очевидни недостатъци. Starfield не беше нито критичният провал на ниво Redfall, който би убил Xbox, нито играта 11/10, която някои хора очакваха. Това е просто забавна ролева игра, в която играчите на Xbox могат да се загубят и да изпитат малко гордост от конзолата. Настроенията в общността на Xbox са предимно положителни в момента и Microsoft трябва да поддържа това усещане.
Слабият състав от първа страна за 2022 г. и грубото състояние на Redfall ни накараха да се чудим дали единственото нещо, в което Xbox беше последователен беше разочарование, но Starfield и други скорошни усилия от студия, собственост на Microsoft, показват, че това не е така. След Redfall имаме голяма актуализация на тема Monkey Island за Sea of ​​Thieves, отличен ремастър на Quake II, солиден Xbox Series X/S порт на Age of Empires IV и Starfield, за да покаже, че студията на Xbox се завръщат песен. От екипа на Xbox зависи да запази тази инерция след стартирането на Forza Motorsport и придобиването на Activision Blizzard най-накрая приключи този октомври.