Тъй като Dusk Falls изглежда и играе различно от всичко, което Xbox Game Studios е публикувало преди. Тъй като тази игра, Pentiment и Grounded в момента са единствените заглавия на Xbox Game Studios, планирани да бъдат пуснати тази година, As Dusk Falls е под голям натиск да впечатли. Но трейлърите не са свършили фантастична работа, за да покажат точно какво предлага разказът на As Dusk Falls и базираната на изображения презентация за играчите.
С падането на здрача – Обявяване на официалната дата на стартиране – Xbox & Bethesda Games Showcase 2022
Като такъв, наистина ми беше интересно да вляза в практиката и да видя къде пада As Dusk Falls в спектъра на наративните игри. Дали това е дълга и много ангажираща игра, управлявана от избор, като Heavy Rain или Detroit: Become Human? Доближава ли се до стила на класическата наративна приключенска игра на Telltale? В крайна сметка, As Dusk Falls изглежда повече като интерактивно шоу като Black Mirror: Bandersnatch, с случайни събития с бързо време, които разширяват границите на това какво точно може да бъде една интерактивна игра.
Какво е As Dusk Falls?
As Dusk Falls е ориентирано към избор приключение за ситуация със заложници в малко градче в Аризона през 1998 г. и как участващите хора трябваше да живеят с действията си. Играх първите две глави от играта, които се развиват по време на ситуацията със заложниците. Винс, бивш самолетен механик, който е замесен в брачни проблеми и съдебно дело, след като авиокомпанията го обвини за работа злополука, трябва да спре в мотел в Аризона с баща си, съпругата и дъщеря си, след като колата им е излязла от пътя по време на придвижване до Св. Луис. За съжаление, трима братя, отчаяни за пари, крадат от шерифа на малкото градче близо до хотела и в крайна сметка държат Винс, семейството му и други хора в мотела за заложници, за да могат да преговарят с ченгетата и бягство.
Въпреки че това е основата на приключението, без значение какво, как точно се развиват събитията, взаимоотношенията между характерите и дори кой живее и умира може да се промени в зависимост от изборите, които правите като играч. Някои от тях имаха реален осезаем ефект по време на първите две глави, особено изборите, които водят до нараняване или убиване на хора. Това е сериозна, обоснована история, която се чувства като телевизионно шоу, оживено в интерактивна форма. Той се връща към интерактивно шоу като Bandersnatch или дори екшън сегментите на видеоиграта Quantum Break, въпреки че тук изборът е много по-чест. Освен това As Dusk Falls не е екшън на живо или дори анимиран като телевизионно шоу.
По-скоро, както можете да видите в трейлърите, As Dusk Falls се представя чрез поредица от изображения с глас зад кадър, като комикс с движение. Това със сигурност е необичайна презентация за наративна видео игра, но има своите предимства. Като играч мога да попълня празните места на това, което изображенията не показват, точно както бих могъл, докато чета комикс или роман. Това също означава, че когато се появят избори, играта може естествено да спре и да ви позволи да изберете, без паузата да изглежда неудобна в света на играта. Изборът на диалог, който разклонява разказа по различни начини, е същината на геймплея на As Dusk Falls, въпреки че натискането на бутони или плъзгането на бързи събития понякога ще изскачат по време на тежко действие сцени.
Бързите събития са доста основни и можех да видя As Dusk Falls да работи с режим, който изобщо не ги включва. Все пак те изтласкват изживяването отвъд ръба, за да бъде все още „игра“ и ще предоставят възможности за повече взаимодействие в мултиплейър режима на играта, който позволява на играчите да гласуват за избор на диалог и действия. Поради ограниченото взаимодействие на играча извън случайния избор, сравнението с нещо като Black Mirror: Bandersnatch става много по-точен дори от видео игра Telltale. Играейки As Dusk Falls, усещането е сякаш гледате добро телевизионно шоу или преживявате комикс или аудиокнига, базирани на избор.
Тъй като стилът на Dusk Falls определено не е за всеки, но ако ви хареса, странното представяне ще стане очарователно. Определено помага, че изкуството, гласовата актьорска игра и сценарият отговарят на предизвикателството в първите две глави на играта, защото As Dusk Falls ще живее или ще умре въз основа на своя сценарий. Това е много по-обосновано от нещо като Bandersnatch по отношение на историята, но ако ви хареса този опит за интерактивно шоу, ще ви хареса това, което As Dusk Falls може да предложи. Той разширява границите на това, което може да бъде една интерактивна игра, и със сигурност е едно от най-експерименталните заглавия, излизали от Xbox през последните години.
As Dusk Falls стартира за PC, Xbox One и Xbox Series X/S на 19 юли. Подобно на всички заглавия, публикувани от Xbox Game Studios, той ще бъде наличен в Xbox Game Pass на първия ден.
Fall Guys: Ultimate Knockout, безплатният за всички Battle Royale парти хит от 2020 г., става безплатен за игра две години след първоначалното си издаване. Изпълнената с боб игра също си проправя път към още повече платформи, включително Nintendo Switch, Xbox Series X/S, Xbox One, PlayStation 5 и Epic Games Store.
Fall Guys Безплатен за всички Поток за съобщения
Тъй като тазгодишната E3 конференция беше напълно отменена, компаниите поеха сезона за разкриване и представяне на игри в свои ръце. За тази цел Xbox разкри своя собствена E3-сезонна презентация, нарочно наречена Xbox & Bethesda Games Showcase.
https://twitter.com/Xbox/status/1519662855892594689