Отивайки на моята среща за игра на Summer Game Fest Days за Hot Wheels Unleashed 2 -- Turbocharged, имах ниски очаквания. Въпреки хладката рецензия на Digital Trends, открих, че предшественикът на тази игра от 2021 г. беше приятна изненада за състезателна игра, когато тихо се появи на сцената. За продължение обаче просто очаквах незначително опресняване на пистите и превозните средства да бъде степента на надстройката, както понякога може да бъде случаят с продълженията на състезателни игри. Въпреки че и двете неща все още се случиха тук, след около половин час игра на Hot Wheels Unleashed 2 -- С турбокомпресор, открих, че това е изненадващо амбициозна еволюция на основните идеи, въведени в първата игра.
Най-важното е, че наборът от движения на играча се разшири, тъй като измервателят на усилване вече може да се използва за скок във въздуха и стрелба, за да блъска други превозни средства, а уменията могат да регулират управлението на автомобила. Пистите вече се чувстват много по-живи и вкоренени в света около тях, докато се състезавате вътре и навън, а нов режим Waypoints ви позволява да изследвате тези центрове по-свободно. Добавете още функции, които не можах да изпробвам по време на демонстрацията си, като режима на история и някои нови мултиплейър режими и Hot Wheels Unleashed 2 -- Turbocharged се превърна в най-очакваната ми състезателна игра от годината.
Подсилване, скок, стрейф
Всичко, което направи оригиналния Hot Wheels Unleashed забавен, се завръща тук. Той все още има фантастично усещане за мащаб, докато се състезавате по пистите на Hot Wheels през местности в реалния свят; всъщност, това е само окуражавано в тези продължения, тъй като пистите вече излизат навън и управлението на превозното средство може да се промени в зависимост от вида на терена, на който се намира играчът. Това все още е състезател в много аркаден стил, който възнаграждава дрифт и усилване, но има някои остатъци от по-реалистична физика, тъй като можете да се блъснете в стена или да излетите от пистата, ако не сте внимателен.
Детектив Пикачу се завръща, продължението на Pokémon spinoff от 2016 г. Детектив Пикачу, идва на 21 октомври. Nintendo обяви продължението по време на своето Nintendo Direct Showcase на 21 юни, което също включва дълбоки гмуркания на други игри като Pikmin 4.
Детектив Пикачу се завръща - Nintendo Direct 21.6.2023 г
В момента има много страхотни демонстрации на игри, които да опитате след изобилието от демонстрации на игри този месец, но има две конкретни заглавия, които трябва да бъдат в списъка ви точно сега по време на Steam Next Fest: Jusant и Преодолейте. Докато тези две заглавия идват от различни разработчици, те споделят предпоставка. И двете игри са за катерене. Основите на техните контроли са сходни, карайки играчите да използват спусъците или броните, за да хващат повърхности, емулирайки усещането за стискане на ръка.
Въпреки тези прилики на високо ниво, игрите са почти напълно различни като изпълнение. Jusant е бавна, атмосферна и реалистична 3D игра за катерене, докато Surmount се фокусира върху своята карикатура естетика, кооперативна игра и шантава физика, която позволява на играчите да се люлеят и хвърлят наоколо от 2D перспектива. Не съм тук, за да препоръчвам едно пред друго; не, пускането на двете демонстрации отново потвърди оценката ми за по-креативни игри от по-малки екипи за разработка, които са склонни да намират най-креативните начини за екстраполиране на най-простите идеи.
Как се катери
Jusant – който беше разкрит по време на Xbox Games Showcase – е разработен и публикуван от Don't Nod, френското студио зад поредицата Life is Strange и наскоро издадения Harmony: The Fall of Замечтаност. То е малко по-голямо от истинско независимо студио, но все още се очертава да бъде по-малък, по-експериментален проект за компанията. Ако знаете Не кимайте, също няма да се изненадате да чуете, че Jusant е по-скоро натоварено със знания, съзерцателно приключение. Действието се развива в свят, почти лишен от вода, където младо момче е намерило подобно на вода същество, наречено Баласт и се опитва да го отведе до върха на гигантска кула, издигаща се в небето от това, което някога е било море етаж.