Starfield заложи на FSR. Сега играчите на Nvidia плащат цената

Екранна снимка от Starfield, игра на Bethesda Studios.
Bethesda / Бетезда

Starfieldе голяма промяна на темпото за PC излиза през 2023 г. Играта е много стабилна, относително без грешки и е оптимизирана да работи на широк спектър от хардуер. Това не означава, че играта не е взискателна. Много е взискателно и е ясно Starfield обляга се на AMD FidelityFX Super Resolution 2 (FSR 2) за повишаване на скоростта на кадрите.

Съдържание

  • Реалността на ситуацията
  • Проектиран около мащабиране
  • Не се вижда FSR 3

Докато си събирах най-добри настройки за Starfield на компютър, стана ясно, че играта е проектирана около включването на FSR 2. Това не е присъщ проблем. За толкова взискателна и визуално впечатляваща игра като Старфийлд, въпреки това, прекаленото облягане на отделна функция може да накара някои играчи, особено тези с по-малко мощен хардуер, да избират между производителност и качество на изображението. И в случай на Старфийлд, това не е решение, което те трябва да вземат.

Препоръчани видеоклипове

Реалността на ситуацията

AMD е ексклузивен PC партньор на Starfield

Нека ви запозная със сагата с FSR 2, AMD и Starfield до този момент. Преди около месец AMD обяви, че е така „ексклузивен PC партньор“ за Старфийлд, потвърждавайки, че играта ще поддържа FSR 2 на AMD при стартирането. Има и смисъл. FSR 2 се поддържа от конзоли и персонални компютри и може значително да подобри производителността за толкова амбициозна игра като Starfield.

Там бяха опасения, обаче. Някои спекулираха, че партньорството на AMD означава, че компанията ще блокира това на Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) от участие в играта на компютър. Оттогава AMD потвърди, че не е блокирала DLSS, като каза, че Bethesda Game Studios е свободна да внедри функцията, ако желае. Компанията признава, че „парите абсолютно си разменят ръцете“ с тези партньорства, въпреки че казва, че предоставя пълна подкрепа за разработчиците, ако желаят да внедрят DLSS.

Но DLSS не е в играта, нито пък XeSS на Intel. Това е проблем, главно защото FSR 2 не е толкова добър, колкото DLSS. Той е страхотен изпълнител и качеството на изображението се поддържа добре в някои ситуации. Когато FSR 2 е натиснат обаче, той не достига DLSS, когато става въпрос за качество на изображението.

Сравнение на мащабиране в Diablo 4.
Джейкъб Роуч / Цифрови тенденции

Очевидно не мога да направя директно сравнение Старфийлд, но можете да видите как FSR 2 се разпада в a игра като Диабло 4в неговия режим Ultra Performance. DLSS поддържа много повече детайли, като същевременно предлага подобно ниво на производителност. Струва си да се отбележи, че Starfield намалява само до 50% мащабиране на резолюцията, иначе известно като режим на производителност на DLSS и FSR. Режимът Ultra Performance на DLSS може да помогне на някои по-малко мощни графични процесори да достигнат приемливо ниво на производителност, но това не е опция в Starfield за жалост.

DLSS, FSR 2 и XeSS в Hogwarts Legacy.
Джейкъб Роуч / Цифрови тенденции

По същия начин, в Наследството на Хогуортс, можете да видите ясен спад в детайли с FSR 2 в сравнение с DLSS в техните режими на производителност. Със сигурност има игри, в които FSR 2 изглежда приемливо, но когато бъдат натиснати, DLSS почти винаги печели. За по-задълбочено сравнение препоръчвам гледане Анализ на Hardware Unboxed от 26 игри с двете функции.

Съществува мод, който добавя DLSS в Starfield в момента, но не забелязах значителна разлика в качеството на изображението за ограниченото време, което трябваше да се занимавам с него. Това е нормално за тези видове модификации за мащабиране и обикновено има много по-значителни разлики с естествените реализации на FSR и DLSS, както можете да видите и в двете Наследството на Хогуортс и Диабло 4.

Няма съмнение, че FSR 2 е чудесен комплект от AMD. Той предлага огромни печалби в производителността и солидно качество на изображението и работи с почти всеки GPU. Проблемът за Starfield е както че поддържа изключително FSR 2, така и че е проектиран около функцията.

Проектиран около мащабиране

През последните няколко месеца общността на компютърните игри беше в размирици заради функции като FSR и DLSS. Създатели на игри като Остатък 2 са потвърдили, че разчитат на функциите за повишаване на визуалното качество на компютъра, вместо да ги използват за подобряване на производителността на по-малко мощни системи. Starfield довежда тази идея до крайност.

Играта не е проектирана само около функции за мащабиране, но изключително около FSR 2. И четирите предварителни настройки на графиката позволяват FSR 2 по подразбиране, вариращи от 75% разделителна способност на изобразяване при предварителна настройка Ultra до 50% разделителна способност на изобразяване при предварителни настройки Medium и Low. За контекст, тази 50% разделителна способност на изобразяване е еквивалентна на режима на производителност на FSR 2 в други игри. Както можете да видите в моите бенчмаркове по-долу, това прави огромна разлика в производителността.

Графиката представя представяне в Starfield.
Джейкъб Роуч / Цифрови тенденции

Това е с RTX 3080, но печалбата от FSR 2 се отнася и за по-малко и по-мощни графични процесори. Ако погледнем Препоръки на AMD като партньор за играта, той казва, че RX 7600 предоставя „страхотни визуализации и кадрови честоти“ при 1080p. По подобен начин RX 7900 XT осигурява „безкомпромисно“ 4K изживяване. Превеждам това в 1080p High за RX 7600 и 4K Ultra за RX 7900 XT.

Производителност на Starfield с RX 7900 XT и RX 7600.
Джейкъб Роуч / Цифрови тенденции

И разбира се, и в двата случая графичните карти не могат да поддържат солидни 60 кадъра в секунда в взискателни области на играта като New Atlantis. Имате нужда от FSR при High и Ultra, съответно с 62% и 75% разделителна способност на изобразяване, за да надхвърлите картите над тази съдбоносна марка. Можете да намалите графичните настройки, но това не е позиция, в която искате да сте с най-новите и най-добрите 1080p и 4K графични карти на AMD.

Ако нямате GPU от текущо поколение, FSR 2 може да бъде разликата между възпроизвеждане и невъзпроизвеждане, особено ако имате карта от по-нисък клас. Обикновено задавам препоръчителните си настройки за игра около изключването на мащабирането, но с Старфийлд, Препоръчвам да го оставите включен, защото играта може да бъде толкова взискателна.

Сравнение на качеството на изображението в Starfield.
Джейкъб Роуч / Цифрови тенденции

Въпреки че е проектиран около мащабиране, Starfield не изглежда страхотно при по-ниските си графични настройки. Както можете да видите на изображението по-горе, предварителните настройки Low и Medium губят много детайли и се измиват в бъркотия от псевдоними. Това не идва от понижените графични настройки; това идва от факта, че FSR 2 се бори да поддържа 50% вътрешна разделителна способност за рендиране.

FSR Високо сравнение в Starfield.
Джейкъб Роуч / Цифрови тенденции

Тази екранна снимка също е направена в 4K. Ако намалим до 1080p с RX 7600, губите още повече детайли. По-горе можете да видите високата предварителна настройка, която идва с 62% резолюция на изобразяване. Единствената разлика между изображенията е FSR 2.

FSR Medium в Starfield.
Джейкъб Роуч / Цифрови тенденции

Както установих, това е чудесен начин да играете играта с RX 7600. Ако преминете към предварителна настройка Medium, ситуацията обаче е много по-лоша, както можете да видите по-горе.

За разлика от по-голямата част от интернет, аз не съм против разработчиците да проектират своите игри около надграждане, особено версии, толкова амбициозни като Starfield. Жизненоважно е обаче да поддържате възможно най-много функции за мащабиране, ако това е целта. Cyberpunk 2077, например може да постави на колене и най-мощните компютри. Но също така поддържа почти всяка версия на компютърната технология, която можете да поискате.

Starfield окачва шапката си изключително на FSR 2, като същевременно иска да прокара същото ниво на визуална прецизност. Функцията работи във всички графични процесори, но изключителността означава, че по-голямата част от PC пазара - които използват графични процесори на Nvidia - не могат да използват функцията, която вероятно са купили графичната им карта за на първо място: DLSS. Според най-новото проучване на хардуера на Steam, 38% от играчите имат графична карта, способна да използва DLSS в системата си. Това вероятно също е малък брой, като се имат предвид факторите за проучване на хардуера на Steam в машини с интегрирана графика, които определено няма да играят Starfield.

Това също не е за удряне на AMD. В алтернативна реалност, където играта е проектирана изключително около DLSS, ще има подобно опасения, тъй като голяма част от геймърите са лишени от възможността да получат най-доброто изживяване, на което техният хардуер е способен на. Дори игри като остатък 2, които са проектирани около тези функции, поддържат DLSS и FSR. Справедливо е да поискате толкова голяма игра, колкото Starfield да имате същото внимание към детайла.

Не се вижда FSR 3

Франк Азор представя FSR 3 на AMD на Gamescom.
AMD

Когато AMD обяви, че ще бъде ексклузивен PC партньор за Старфийлд, онлайн форуми и subreddits светнаха, спекулирайки, че играта ще стартира заедно Горещо очакваният FSR 3 на AMD. Тази функция, подобна на DLSS 3, използва интерполация на кадри за значително повишаване на производителността и работи на компютри и конзоли.

FSR 3 не се поддържа в Старфийлд, и може никога да не бъде. AMD най-накрая разкри, че FSR 3 идва през септември чрез актуализации на Отхвърлено и Безсмъртните от Авеум, и изложи списък с партньори и игри, които ще поддържат функцията в бъдеще. Starfield изненадващо отсъстваше от този списък.

Като се има предвид близкото маркетингово партньорство между AMD и Bethesda за Starfield — Искам да кажа, AMD дори пусна изключителен Starfield графична карта — бихте си помислили, че всяка от страните ще каже нещо, ако FSR 3 дойде в играта скоро. Все още е възможно FSR 3 да дойде в крайна сметка, но не подозирам, че ще бъде скоро. Определено има по-добър аргумент за изключителна подкрепа на FSR, ако Starfield наистина стартира с FSR 3.

Ексклузивният RX 7900 XTX на тема Starfield на AMD.
AMD

Вместо това имаме FSR 2. Това в никакъв случай не е лоша характеристика, но определено е измеримо разстояние зад DLSS по отношение на качеството на изображението и решението на студиото да проектира своята игра около една функция за мащабиране, която блокира повечето компютърни играчи от възможността да получат най-доброто изживяване, на което техният хардуер е способен на.

Намерението не е проблемът тук; това е изпълнението. С толкова визуално впечатляваща игра, колкото Starfield — и много натоварващо като следствие — трябва да се обмисли внимателно, за да се предоставят на компютърните плейъри възможно най-много опции за оптимизиране на тяхната производителност и качество на изображението. За жалост, Starfield пусна топката отпред.

За щастие версията за компютър е отлична иначе. През целия си опит не съм имал проблеми и той се мащабира много добре към процесори от по-висок клас. Вече има мод, който добавя DLSS в играта, както добре. Надяваме се, че скоро ще получим официално издание. Може да отнеме известно време или може изобщо да не го видим. След всичко, Starfield липсват някои основни опции за компютър като FOV плъзгач, настройка на яркост/гама и HDR.

Препоръки на редакторите

  • Ето как можете да спечелите този безумен персонализиран компютър Starfield
  • Производителност на Starfield PC: най-добри настройки, FSR 2, бенчмаркове и др
  • Първият графичен процесор с тема Starfield е пуснат за продажба – на фона на предупреждения за измами
  • AMD не просто копира домашното на Nvidia с FSR 3
  • Актуализацията на DLSS 3.5 на Nvidia обръща ray tracing на главата