А проучване да бъдат публикувани в Вестник за младежта и юношеството установяват, че поне сред студентите типът и честотата на игра на видеоигри могат да бъдат успоредни рисково поведение в реалния живот като злоупотреба с наркотици и алкохол, както и лоши лични отношения и самочувствие. Авторите не предлагат причинно-следствена връзка между игрите и тези черти, но предполагат това видео игровите навици могат да се съчетаят с това, което обикновено се разглежда като отрицателен резултат при децата в юноши.
Проучването от Лора М. Падила-Уокър, Лари Дж. Нелсън, Джейсън С. Карол и Александър С. Дженсън от университета Бригъм Йънг изследва данни за една година относно навиците за видеоигри и поведение и нагласи в реалния живот от 500 жени и 313 мъже студенти в Съединените щати държави. Учениците докладваха за игрите си, както и за употребата на алкохол и наркотици, възприемането на собствената си стойност и отношенията си с приятели и семейство.
Препоръчани видеоклипове
Проучването установи рязък контраст между използването на видео игри и интернет от мъже и жени при млади мъже съобщават, че са играли игри три пъти по-често от жените участници – и са играли видео игри с насилие осем пъти повече често. Младите жени са най-склонни да използват интернет за училищна работа и имейл, докато младите мъже се докосват до мрежата за новини, развлечения и (изненадваща) порнография.
Въпреки това, дори между половете, честите игри вървят ръка за ръка с по-честа употреба на алкохол и наркотици и възприемане на по-ниско качество на личните отношения. Честите игри с насилие са по-често срещани сред участниците в проучването, които имат повече сексуални партньори и по-нискокачествени лични отношения. Но игрите не бяха единствените изтъкнати дейности: подобни отрицателни резултати също бяха групирани около сериозното използване на онлайн чат стаи, сайтове за пазаруване, онлайн развлечения и порнография.
За разлика от това, изследователите откриха "множество положителни резултати" за използване на интернет, включващо училищна работа.
Отново, изследователите не предлагат причинно-следствена връзка между игрите и/или използването на интернет и тези отрицателни резултати, а просто отбелязват, че резултатите изглежда се групират заедно. Те препоръчват допълнителни изследвания за по-пълно разбиране на ролята на игрите и технологиите в развитието на младите възрастни.
Препоръки на редакторите
- Ако обичате Starfield, опитайте този научнофантастичен скъпоценен камък на Xbox Game Pass следващия път
- Най-добрите предстоящи игри за PS5: 2023, 2024 и след това
- Разработчикът на Sifu обяснява защо последната актуализация на играта е последната
- Цените на клавиатурите за игри Razer, HyperX, Corsair са намалени във флаш разпродажба
- Всяко забавяне на видеоигри, случило се през 2023 г. досега
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.