SCE разбърква бизнеса с PlayStation в Азия преди PlayStation 4

Събитие за PlayStation 4

Бяха интересни няколко години за Sony. Разтърсванията в многобройните му бизнеси през последните две години варират от малки реорганизации до масивни съкращения на персонала, и Sony Computer Entertainment, чадърът за PlayStation бизнеса на компанията, включително няколко студия, не е бил имунен. Дори дългогодишни скоби като Сони Ливърпул, студиото зад Заличавам състезателни серии, бяха затворени в процеса. Последният пристъп на преструктуриране, който ще премине през SCE, е голям, но и мистериозен, тъй като няма да знаем как се отразява на линията PlayStation за известно време. Sony Computer Entertainment Japan и Sony Computer Entertainment Asia бяха затворени и реформирани като едно цяло.

Според Sony, новосъздаденият, все още неназован чадър на SCE, ще бъде ръководен от бившия ръководител на Sony Japan, Хироши Кавано, докато бившият ръководител на Sony Asia, Хироюки Ода, ще бъде втори в командването. Най-непосредствените промени ще започнат с формирането на нов екип за осигуряване на качеството – тестери на игри и хардуерни инженери. Ще бъде създаден и изцяло нов маркетингов екип.

Препоръчани видеоклипове

Sony Computer Entertainment има остра нужда от маркетингова ревизия по света от години. PS Vita се бори да измести своя предшественик, PSP, в Япония, докато marquee Sony издава на Запад като Слай Купър: Крадци във времето и PlayStation All-Stars Battle Royale, са пуснати в световен мащаб без почти никакъв маркетинг зад тях. Надяваме се, че това преструктуриране на азиатското звено ще се разпространи в дейността на SCE по целия свят.

Големият въпрос е дали това ще се отрази на работата на Sony Japan Studios? Японският разработчик на PlayStation работи върху редица вълнуващи проекти за всички конзоли на компанията. Sony Japan работи с Марк Черни по заглавието за стартиране на PS4 умение, както и два PS3 за изтегляне, включително отлично изглеждащия Дъжд и Кукловодът. SCEJ също така наблюдава развитието на еднорога в игралната индустрия Последният пазител, игра в седмата си година на разработка.

Новият шеф Кавано прегърна новооткритото популистко отношение на Sony към марката PlayStation. „[Ние] също така намалихме входното ниво за разработчиците – разработчиците могат да правят нещата за PS4 много по-лесно,” каза Кавано на новата конзола, „Разбирам колко е важно да се обърнем към хардкор потребителя, а това е много забавно, но също така сме включили много комуникационни и социални медийни функции, за да направим игрите още повече забавление. Има много място за разработчиците да експериментират с начина, по който хората играят на PS4. Ако мислите за това, дори игри, които вече са пуснати, играни на PS4, те биха могли да бъдат още по-приятни, да донесат повече, различни видове забавление. Начинът, по който хората се наслаждават на игрите, ще се промени.

Препоръки на редакторите

  • Как да синхронизирате PS4 контролер
  • Как да възстановите фабричните настройки на PS4
  • Monster Hunter Rise няма да поддържа кръстосана прогресия между PS4 и PS5
  • Най-добрите PS4 контролери
  • Как да използвате Remote Play на PS4

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.