SteamVR Beta Update добавя асинхронно повторно проектиране

steamvr асинхронното повторно проектиране има за цел да намали vr lag steamvrasync
Най-новото на Valve SteamVR бета въвежда нова функция за „асинхронно повторно проектиране“, която има за цел да намали забавянето и визуалното заекване в поддържани игри и приложения за виртуална реалност, осигуряващи по-гладко VR изживяване с по-малка вероятност за дискомфорт.

Функцията е благодат за ентусиастите на виртуалната реалност с ограничени хардуерни възможности, тъй като технологията се стреми да осигури постоянна VR производителност, независимо от избраното от потребителя VR оборудване или хардуер на работния плот конфигурация.

Препоръчани видеоклипове

Качване VR доклади Новата функция за асинхронно повторно проектиране на SteamVR е еквивалентна на „Asynchronous Timewarp“, техника, която разработчикът на VR Oculus използва, за да осигури безпроблемна работа за потребителите на слушалки Oculus Rift. И двете технологии използват повторна проекция, за да заменят пропуснатите кадри и да елиминират позиционните „трептения“ в приложенията за виртуална реалност, които възникват, когато производителността падне под 90 кадъра в секунда.

След като инсталират най-новата бета версия на SteamVR, потребителите имат възможност да активират или деактивират асинхронно повторно проектиране в менюто Performance на приложението. Valve отбелязва, че асинхронното повторно проектиране все още е в ранна фаза на тестване и изисква потребителите на видеокарти на Nvidia да инсталират драйвер версия 372.54 или по-нова. Понастоящем AMD GPU не се поддържат.

VR ентусиастите, които искат да проследят вътрешната работа на асинхронното повторно проектиране, могат да се консултират с наскоро актуализирания SteamVR графика за синхронизиране на кадрите, която показва колко пъти отделните кадри са били препроектирани, за да се отчете забавянето или забави. Представените кадри са показани в бяло, докато повторно проектираните кадри са показани в червено, което дава на потребителите представа кои VR елементи са особено взискателни за техните хардуерни настройки.

SteamVR също така представи функцията „разрешаване на преплитане на повторна проекция“ с актуализацията тази седмица, давайки на играчите възможността да намалят честотата на кадрите до 45Hz вместо дублиране на кадри. Valve предупреждава, че опцията „води до по-малко позиционно трептене, но това трептене е по-случайно (което обикновено е по-досадно).“

Докато Valve прави първите си стъпки към технологията за асинхронно повторно проектиране, Oculus вече преследва усъвършенстван метод на VR репроекция. Наречена „Oculus Asynchronous Spacewarp“, функцията позволява компютър от по-нисък клас игрални съоръжения за безпроблемно изпълнение на VR приложения благодарение на уникален метод за пространствена трансформация, смесващ рамки. Понастоящем Oculus Asynchronous Spacewarp е изключителна функция за VR слушалките на марката Oculus.

Препоръки на редакторите

  • Използвам Steam всеки ден и не мога да живея без тези 6 скрити функции
  • Ново изтичане на информация разкрива как точно ще работят VR слушалките на Apple
  • Какво е VR?
  • Тайните VR слушалки на Apple току-що изтекоха гениална идея
  • Този микро-LED напредък е точно това, от което се нуждаят AR и VR

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.