Човек би си помислил, че космосът е последната граница, но симулацията за изследване на космоса от 2016 г. No Man’s Sky изглежда продължава да намира нови начини за разширяване и подобряване на своята впечатляваща колекция от функции. Това, което започна като тихо пътуване през галактика, състояща се от над 18 квинтилиона самотни планети, сега е много по-всеобхватна игра с по-сложен набор от опции за игра, включително гранични градове за управление, извън закона космически системи за контрабанда на стоки, мисии за мултиплейър, които да изпълнявате заедно с приятелите си, и пълноценна сюжетна кампания, която да следвате спокойно темпо.
Също така наскоро беше актуализиран до четвъртата си голяма итерация от 7 октомври. Тогава разработчикът Hello Games пусна актуализацията 4.0, известна още като актуализация на Waypoint, съвпадаща с дългоочакваното издание на Nintendo Switch. В резултат на актуализацията 4.0 дългосрочните фенове на No Man’s Sky отново получиха впечатляващ набор от подобрения, включително подобрения на визуална прецизност, по-добра четливост в менютата и забележителна промяна в управлението на инвентара, която също остави някои играчи за момент обезсърчен.
Бойните игри живеят или умират в техните онлайн общности. Разбира се, основни функции като мрежов код за връщане назад и кръстосана игра са от съществено значение за една здравословна бойна игра, но Street Fighter 6 отива по-далеч, като създава онлайн център, който празнува поредицата и дава на играчите някъде да се мотаят между мачове. Наречете го метавселена, ако трябва, но в действителност Battle Hub е една трета от пакета Street Fighter 6 и вероятно ще бъде дом на общностите и турнирите, които гарантират, че хората ще играят играта години наред идвам.
Това беше и фокусът на затворената бета версия за Street Fighter 6 през изминалия уикенд, което ми даде втори шанс да се включа практически в играта, след като се влюбих в нея на Summer Game Fest Play Days. Основните битки 1-v-1 все още са удоволствие да се играе и новите герои на бета версията - Juri, Kimberly, Guile и Ken - всички идват с вълнуващи комбинации и блестящи анимации. Но наистина останах впечатлен от основата, която Capcom полага за Battle Hub и от последиците от нея за режима World Tour.
За какво е глъчката?
Battle Hub е една от трите опции, които играчите могат да избират направо от главното меню на Street Fighter 6, и когато бъде избрана, тя възлага на играчите да създадат аватар на герой, който ще ги представлява. Не прекарах твърде много време с тези опции, но те изглеждаха доста задълбочени за тези, които се радват на подробен създател на герои. След като създадох боец със синя коса и татуирано лице, бях хвърлен във футуристичната аркада на Battle Hub.
Хъбовете за мултиплейър като заместител на простите менюта не са нова концепция за бойни игри (игрите на Bandai Namco като Dragon Ball FighterZ го правят от известно време). И все пак, за първия опит на Capcom за такъв, Battle Hub е пълен с индивидуалност и неща за вършене. Неговите ярки сини цветове, изобилие от екрани и много геймплей шкафове го карат да се чувства така, както високотехнологичната аркада Capcom иска да бъде.
Веднага щом влязох, можех да се разхождам, да емоционирам и да изпълнявам класически Street Fighter премествания на Hadoken с натискане на бутони. Бях и близо до два павилиона. Отначало можех да се регистрирам и да гледам турнири и събития на Street Fighter 6, въпреки че нито едно не беше достъпно за мен по време на тази затворена бета версия. Другият беше Hub Goods Shop, където можех да си купя дрехи и друга екипировка, за да персонализирам допълнително героя си с валутата, която натрупах, докато играх.
Другите павилиони на основното ниво не бяха налични в тази затворена бета версия извън екран, който показваше кой играч в нашия сървър се представя най-добре. След това се насочих към аркадните шкафове, повечето от които образуват кръг около центъра на Battle Hub. Един човек трябва да седи от всяка страна, за да започне мач на Street Fighter 6. Въпреки че е малко досадно да седиш и да чакаш някой да играе с теб, винаги мога да намеря опонент, ако огледам всеки кабинет. Надяваме се, че финалната игра ще има опция за влизане в битки малко по-бързо за тези, които искат просто да скочат в нея.
Всички най-добри игри на ужасите имат нещо общо: способността да създавате чувство на безпокойство, че някой или нещо е на опашката ви - със зловещи планове да ви измъкне. Игрите стават все по-плашещи с развитието на технологиите и с толкова много отлични игри на ужасите е време да насочим вниманието към най-страшните игри, които някога сме играли.
За щастие, няма недостиг на заглавия, предназначени да ви изпратят в сърцебиене и изпомпване на адреналина, и ние подчертахме няколко от нашите любими по-долу. Някои от тях се насочват към действие, докато други са по-фокусирани върху оцеляването, с няколко опции между тях. Единственото нещо, което всички те споделят, е, че са предназначени да ви накарат да се почувствате сякаш всичко може да дебне зад следващия ъгъл.