Какво е линейна мултимедия?
Съвременната мултимедия е огромна част от ежедневието на почти всеки. Докато терминът мултимедия обикновено се смята, че обхваща само неща като филми или видео игри, той също е а мощен инструмент, който може да се използва от фирми и организации за показване на широка гама от съдържание на служители или група членове.
История
Думата „Мултимедия“ е измислена за първи път от Анди Уорхол през 1965 г. във връзка с неговото представяне на музика, видео и изкуство, озаглавено „Exploding Plastic Inevitable“. Мултимедия по-късно започна да означава бизнес презентации или слайдшоута и в крайна сметка се превърна в своята модерна интерпретация на всяка презентация, която съчетава различни елементи като текст, видео и звук. През 90-те години терминът беше разделен на класификации на линейни и нелинейни.
Видео на деня
Идентификация
Линейната мултимедия може да бъде разграничена от нелинейната мултимедия, защото буквално няма каквато и да е интерактивност. Липсват допълнителни функции, от които потребителят може да се възползва, като например възможността да избира различни опции, щракнете върху икони, контролирайте потока на медиите или променете темпото, с което е медията Показва.
Видове
Двата основни типа линейна мултимедия са филмови презентации, като предварително записани видеоклипове с инструкции или измислени филми, записани за развлекателни цели, и печатни книги и списания. Видео емисиите на живо също могат да се считат за линейна мултимедия, тъй като зрителят няма възможност да ускори или забави презентацията или да прескочи към различни сегменти.
Ползи
Основната причина да се използва линейна мултимедия пред по-интерактивните и забавни нелинейни видове мултимедия е да се подпомогне преподаването или обучението. Линейната мултимедия работи изключително добре за предоставяне на информация на големи групи хора, като например на обучителни сесии, семинари, срещи на работното място, учебни групи или църковни събирания.
Съображения
Мултимедията престава да се класифицира като линейна, когато се въвеждат изобщо интерактивни елементи, като например възможността за прескачане на различни глави в DVD, превъртайте назад или напред видеоклип, премествайте герой в игра или навигирайте до различни секции на уебсайт.