Нов метод може да записва 3D лицево представяне с iPhone

Disney Research заснемане на лицево представяне с една камера
Disney Research
Улавянето на лицевото представяне на актьор в триизмерна среда е от ключово значение за правдоподобните анимации във филми и видео игри. Процесът на прецизно моделиране на лицето на изпълнител – и пълния му набор от изражения – обаче не е лесна задача. Но с нов метод, разработен от Disney Research, той ще стане много по-прост.

За разлика от традиционните техники за улавяне на лицево представяне, които разчитат на множество камери за четене на информация за дълбочината, този нов метод използва само една камера. И не, не изисква камера със светлинно поле или друго нетрадиционно устройство за изображения. Всъщност изследователите дори го демонстрираха, използвайки както GoPro, така и iPhone, според прессъобщение за първи път видян на Phys.org.

Препоръчани видеоклипове

Заснемането на лицево представяне с една камера не е съвсем ново, но съществуващите методи изискват сложен компютърен модел на лицето на актьора да бъде разработен предварително. Този модел трябва да бъде изграден с много различни изрази, програмирани в него, в противен случай процесът на улавяне ще генерира твърде много аномалии.

Свързани

  • AMD връща 3D V-Cache обратно към Ryzen 7000 – но има обрат
  • AMD дразни производителността на своя революционен 3D V-cache чип
  • 3D подреденият Ryzen 7 5800X3D на AMD е „най-бързият процесор за игри в света“

С новия метод на Disney Research се взема предвид информацията за структурата на костите и дебелината на кожата, което осигурява „анатомично ограничен” модел, като по този начин се поддържа обхватът на наличните анимации ограничен до това, което е физически възможно, без да е необходимо толкова много предварително записани изрази. Ефективността на метода беше тествана чрез заснемане на лицето на актьор, деформирано от струя сгъстен въздух, нещо, което просто не би било възможно с други решения с една камера.

По-малкият, по-малко сложен хардуер трябва да направи заснемането на лицево представяне по-достъпно и по-лесно за изпълнение. Системата с една камера също позволява на актьорите по-голяма свобода на движение по време на техните изпълнения. Въпреки че обикновено съществува обратна връзка между простотата и качеството на заснемане, изследователите на Disney казват, че новият им метод се противопоставя на тенденцията.

„Никоя хардуерна настройка не може да бъде по-проста от нашия нов метод с една камера, но ние показахме, че може да получи резултати, които съперничат, ако не и надхвърлят, по-традиционните методи“, каза Маркус Грос, вицепрезидент на Disney Research, в пресата освобождаване.

Проектът ще бъде представен на 24 юли на Международната конференция на ACM за компютърна графика и интерактивни техники (SIGGRAPH) в Калифорния.

Препоръки на редакторите

  • 3D отпечатан чийзкейк? Вътре в кулинарното търсене за създаване на репликатор на храна от Стар Трек
  • Революционният 3D V-Cache чип на AMD може да бъде пуснат много скоро
  • Борба с футболни наранявания с 3D отпечатани, хиперперсонализирани подложки
  • Нуждаете се от костюм за Хелоуин в последния момент? Вижте тези комплекти за 3D печат
  • НАСА тества 3D принтер, който използва лунен прах за печат в космоса

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.