World of Warplanes показва историята на авиацията

историята на авиацията разгръща една победа в даден момент в световните военни самолети wowarplanes

Един последователен (и често несправедлив) аргумент срещу безплатните игри е, че им липсва дълбочина. Получавате проста цел – обикновено нещо от рода на вижте врага, убийте врага – и след това повтаряте. Обикновено прекарвате време в изравняване и събиране на нови предмети, но рядко има нещо подобно на история, в която да се потопите. Продължение на Wargaming към Свят на танкове, предстоящото Светът на бойните самолети, не предлага история. Но предлага пътуване.

Влад Белозеров, директор на глобалната операция за World of Warplanes
Влад Белозеров, директор на глобалната операция за World of Warplanes

Играта е нещо повече от симулация на полетна битка; това е обиколка из историята на авиацията. По-конкретно така наречената „златна ера на кучешките боеве“. Самолетът, който пилотирате, покрива период от време между тях последните двуплани от 30-те години на миналия век през първите реактивни самолети, представени по време на Корейската война в началото на 1950 г.

Препоръчани видеоклипове

„Специфичните тактики, които трябва да приемете, за да успеете с тези самолети, също са извлечени от реалния живот“, Влад Белозеров, директор на глобалните операции за 

Светът на бойните самолети, каза Digital Trends. Това не е просто празен коментар; вашият избор на самолет влияе върху начина, по който летите, което от своя страна изисква да научите триковете на епохата.

Преди напредъкът в авиацията да промени начина, по който се водят въздушните войни, победата беше въпрос на намиране на правилния баланс. Разбира се, вие искахте най-добрия наличен самолет – прахоуловител за реколтата ще изтече масло от ужас само при мисълта за преследван от P-51 Mustang – но имате нужда от многоцелеви бойци, за да спечелите престрелки. Това остава вярно на Светът на бойните самолети„цифров фронт.

„Това е като камък, хартия, ножица“, каза Белозеров. „Трябва да комбинирате различни видове самолети в летяща формация, например, за да постигнете успех.“

World-of-Warplanes-US-Carrier-Based-Aircraft-Teaser_10Играта е проектирана около кучешки боеве и сесиите приключват, когато един отбор бъде напълно унищожен. Има обаче алтернативни цели и унищожаването на цели, контролирани от AI, може да спечели на вас и вашия екип много точки, които да похарчите за надстройки и нови самолети. Най-добрите резултати се присъждат на отборите, които не само побеждават опонентите си, но и смесват неща като унищожаване на превозвачи, бойни кораби и други наземни цели. За да направите това, трябва да балансирате отбора си.

„Всичко очевидно се основава на исторически данни.“

Играта включва четири класа самолети, извлечени от историята: щурмови изтребители, леки и пъргави кораби с ниска броня или точки за попадение; Тежки щурмови изтребители, бързи самолети с голяма огнева мощ, които се използват най-добре на голяма надморска височина, но имат лоша маневреност; Наземни атакуващи самолети, специално проектирани да унищожават наземни цели с оръдия и ракети; и самолетоносачи, които предлагат по-добра маневреност и баланс между бой с водачи и наземно нападение, но са по-малко мощни от истинските щурмови самолети.

„Всичко очевидно се базира на исторически данни. Имаме много исторически консултанти, които работят по проекта“, каза Белозеров.

Ще има над 100 самолета при стартирането, с още планирани за пускане след това. След като влезете в модификациите, този брой експлодира. Всеки самолет може да бъде надграждан, от оръжията през двигателите до естетиката. Когато започнете за първи път, вие сте в ниво 1 (най-ниското от 10 нива) и трябва да работите по пътя си нагоре. Системата от нива служи като урок за начало, като по-късно се отваря към очакваната система за прогресиране. Докато напредвате, всяко ново ниво ви дава бърза обиколка през историята на авиацията.

world-of-warplanes-hangar-2

Авиационните технологии се променят едновременно бързо и често през 20-годишния период между 30-те и 50-те години на миналия век. По време на Първата световна война самолетите са били основно превозни средства за поддръжка, използвани най-добре за разузнаване. Бомбардировките изискваха пилотите физически да изхвърлят експлозивите от пилотските си кабини и докато нямаше истински противовъздушни оръжия, сравнително бавните скорости направиха тези самолети мишени за всеки с пушка и добри цел. До края на войната обаче за повечето военни умове беше очевидно, че въздушният бой е бъдещето.

„Нашата цел е да образоваме това на играчите.“

Авиационната индустрия се разшири през последвалото десетилетие, като голяма част от нея произтичаше от излишните части и технологии от Първата световна война. В началото на 30-те години публиката е очарована от самолетите. Въздушните състезания бяха голям бизнес и както пилотите, така и техните самолети станаха национални герои, след като поставиха нови рекорди за скорост и разстояние. Технологията се подобряваше бързо, за да отговори на търсенето, но скочи напред още веднъж, когато започна Втората световна война. Създадени са десетки модели самолети, всички с различни форми и функции. През 1932 г. повечето самолети едва надвиваха 200 мили в час. Само 15 години по-късно Чък Йегър проби звуковата бариера в Bell X-1.

„Нашите самолети са базирани или на самолети, които са масово произведени и са добре познати, или на някои прототипи, които вероятно са направени като един пример или нещо подобно“, каза ни Белозеров. „Някои бяха направени само на хартия, но ние нямаме никакви въображаеми самолети, които сме измислили.“

Светът на бойните самолети

Светът на бойните самолети превежда ви през стъпките, разделящи тези събития, като ви започва с ниски двуплани, след което ви представя по-бързи самолети от ерата на състезанията. Оттам ви се дава възможност да изпробвате ранните самолети от Втората световна война и можете да наблюдавате как технологията, създала известния Messerschmitt, е надмината от Corsair и в крайна сметка от реактивните самолети.

„Когато напредвате през нива, до ниво 10... все повече и повече ще трябва да знаете за тактиката на битката. Нашата цел е да образоваме това на играчите“, каза ни Белозеров.

За да успеете в Светът на бойните самолети, трябва да научите повече за историята на самолетите и тактиките, използвани от тези самолети в реалния живот. Разбирането, че вашият изтребител е по-отзивчив на по-високи височини от този на опонента ви, или разпознаването на разликата в маневреността между самолетите прави огромна разлика.

Овладяването на играта е предназначено да бъде трудно, но има постепенно прогресиране. Подобно на повечето игри от този вид, летвата за опит, необходим за повишаване на нивото и преминаване в нови нива, първоначално е поставена ниско, а след това става все по-висока. Ще са необходими седмици или месеци последователна игра, за да достигнете до най-високите класации. Докато достигнете десетото ниво, ще сте преживели значителна част от годините на формиране на авиацията.

„Когато преминете към ниво 10, ще става все повече за разбиране на тактиката, за финес. Ще бъде много по-взискателно“, каза Белозеров, добавяйки, „Но играчите ще станат много по-умели [по пътя], така че това е пътуване.“

Препоръки на редакторите

  • Една година по-късно безкрайният MMO гринд на New World е съвсем наред
  • Dr. Mario World се изтегля 2 милиона пъти през първите 72 часа след стартирането