Не го познавах. Не ми пукаше да го познавам. Бях на път да го сваля. Обратното броене приключи и с другата си ръка хвърлих атакуващия си диск, така че той се отклони от стената, за да го обърка. Това беше. Мечтата ми се сбъдна.
Чувстваше се агресивно, без да е насилствено, умело, без да е невъзможно.
През 80-те бих направил всичко, за да се пренеса в света на Трон, облян в неон техно свят, където бих могъл да се бия срещу други „програми“ на киберспортна арена и може би да се сблъскам с титулярния герой. Бързо напред повече от 30 години и в един лондонски хотел изпълних тази мечта, играейки на CCP Проект Арена на слушалките за виртуална реалност HTC Vive.
Ако не сте чували за Проект Арена, това е дело на студиото за игри CCP, най-известно с Ив онлайн,
и на повърхността това е любовно писмо до феновете на научната фантастика като мен. Въпреки това, копайте малко по-дълбоко и това е амбициозна, проучвателна стъпка в света на електронните спортове, която ще се хареса не само на бесни, хардкор играчи като тези, които се състезават в Лигата на легендите турнири сега, но на нормални хора.Кралска битка
Правилата са прости и играта е чудесно достъпна. На всяка китка имах светещ щит за отклоняване на входящи атаки. Те могат да издържат на три изстрела, преди да се разпаднат, но има лесен начин да презаредите един. Вие атакувате, като хвърляте енергиен диск, който може да бъде отскочен от стени, пода или тавана. Той автоматично се връща при вас и трябва да бъде уловен с помощта на един от щитовете, монтирани на китката, който след това презарежда вашите защити. Ударете врага си три пъти и играта приключва.
Проект Арена се играе от двама души, и двамата оборудвани с HTC Vive слушалки и контролери. Изправяте се един срещу друг в реалния свят (което не е необходимо, но изглежда страхотно) и стоите между двойка фарове за проследяване на движението. Няма нужда от четири - те всъщност се объркват взаимно - и когато са поставени на правилната позиция и достатъчно високо, две сензорите могат щастливо да проследят двама играчи от всеки отбор (за общо четирима играчи), което прави мач на двойки изцяло възможен.
1 на 2
Имате изненадващо количество контрол над диска, като го хвърляте в различни посоки и траектории, за да объркате и дезориентирате, правейки по-трудно блокиране. Времето също беше важно и помогна да се изпращат залпове с връщането на собствения диск на опонента ви, правейки по-трудно да се концентрирате и върху двете. Поглъщащият VR свят ви кара да отклоните диска, точно както бихме направили всеки летящ обект, който се приближава до нашето тяло или лице, и колкото по-силно го удряте, толкова по-бързо изглежда, че се връща обратно. Чувстваше се агресивно, без да е насилствено, умело, без да е невъзможно, и дори балетно, докато тъчеш и избягваш. Пишането за това сега ме кара наистина, наистина да искам още веднъж.
Пространството за игра е катранено черно, само очертано от неонови решетки и изпълнено със светещи дискове, искрящи щитове и човека, срещу когото трябва да се изправите в битка. Изглежда страхотно и се чувства фантастично при игра. Спортна игра, която не е базирана на истински спорт, не трябва да бъде толкова потапяща, защото нямаме основа за действително сравнение, но веднага вдига адреналина поради интензивния си, уникален фокус. Ти, срещу още един човек. Губещият се дерезира.
Електронен спорт с масова привлекателност
Проект Арена е създадена да бъде еднократна техническа демонстрация, а не пълна игра. Въпреки това продуцентът на CCP Morgan Godat каза пред Digital Trends: „Не виждам как да не направим това истинска игра след всички положителни отзиви.“
Ако Проект Арена бъде пуснат, голямата надежда е той да напусне всекидневните и да се превърне в един от следващите големи хитове в електронните спортове. Godat говори за важността играта да бъде достъпна, така че да се хареса еднакво на някой, свикнал да отскача бейзболна топка от стена, за да се отпусне, тенисист или професионалист. Това е и физическо, с избягвания, удари и хвърляния, които трябва да овладеете.
Това е достатъчно амбициозно, но е извън света на игрите Проект Арена може наистина да е иновация. Повечето игри, играни в състезателните електронни спортове днес, са сложни и изискват известна степен на познания от наблюдателите, за да следват и разбират напредъка. Това не е така с Проект Арена. Очевидно е какво се случва и накрая има ясен победител, разрешаващ стръмната крива на обучение, пред която са изправени много настоящи електронни спортове.
Проект Арена датата на издаване (ако приемем, че се развие в плочка за издаване) не е определена. CCP не се ангажира с нищо. Аз, например, се надявам, че разработчикът се потапя в проекта с главата напред. Превръщането на тази технологична демонстрация в пълна игра би превърнало мечтите ми в реалност.