Въпреки че обичам да играя от време на време шутъри от първо лице, това е жанр, на който се борих да стана твърд фен. За мен той е в застой, като последните игри на Call of Duty и Battlefield се чувстват като малко повече от повторения на същия геймплей, фокусиран върху бързо убийство, върху карти, които всички се смесват след известно време. Ето защо във The Finals по-дългото време за убиване, уникалните цели на мача и фокусът върху унищожаването на ниво се чувстват като глътка свеж въздух.
ФИНАЛИТЕ Затворен бета трейлър
Разработен от Embark Studios, новият мултиплейър шутър е забележителна промяна в темпото за жанр в застой. Тъй като отнема много усилия, за да победиш опонент и картата непрекъснато се променя, докато го правиш, няма два мача, които да се чувстват еднакви. Мога да го потвърдя, тъй като наскоро се запознах с него и имах точно този опит. Много вълнуващи, възникващи моменти се случиха органично по време на всеки мач, което доведе до някои от най-запомнящите се мачове, които съм имал, играейки шутър от първо лице от години.
Ако винаги сте се наслаждавали на разрушими среди във вашите FPS игри и се наслаждавайте на изобретателността състезателни шутъри, които не просто се опитват да преследват това, което е популярно, тогава ще искате да проверите Финалите.
Хаос на картата
Основният режим на финалите, Extraction, е оформен като игрово шоу, в което четири отбора се състезават да спечелят най-много пари по време на мач. Играчите правят това, като локализират трезори на картата, получават каси и ги доставят до станция за теглене. Допълнителни пари се възнаграждават за убийства и общият брой на отбора се намалява наполовина, ако бъде напълно изтрит. Основите на играта FPS са достатъчно достъпни за всеки, който е играл игра в този жанр преди. Въпреки това по-дългото му време за убиване също помага на тази мисия и дава на играчите време да оценят колко реактивен е неговият свят.
В затворената бета предварителна версия играх на две карти, базирани на Монако и Сеул. Всеки съдържа точки на интерес, свързани с някои закрити арени и дълги външни коридори, които бихте очаквали от FPS карта. Но остава така само за кратко. Веднага щом се намесят експлозиви, картата се трансформира, докато сградите се рушат и околната среда реагира на играчите. Това също остава така, тъй като сървърната технология на разработчика Embark Studios проследява и приспособява всички промени в картата.
Миналата година разработчиците от Embark Studios казаха пред Digital Trends, че се надяват тази технология да накара другите разработчици да се паникьосват. Въпреки че не смятаме, че The Finals ще стигне толкова далеч, той със сигурност се справя с унищожаването по-добре от други игри, които са се опитали да се похвалят с подобни силни страни, като Crackdown 3 или Battlefield 2042. Това е не само чисто техническо постижение, но също така отваря много органични ситуации, които не получавате в други FPS игри.
Например, една сграда се рушеше, когато взех каса и се отправих към станция за теглене. Бях под обстрел и ракета на противника напълно унищожи пътя, за да ме отведе до сградата, в която бяха съотборниците ми. Знаех, че не искам екипът, който ме гони, да се докопа до касата, така че се пожертвах, като хвърлих трезора през тази празнина на моя съотборник, преди да продължа да задържам враговете, докато го доставят на станция.
Дори зеленината реагира на играча, особено когато има огнехвъргачка или огнена граната. В един момент станцията, до която екипът ми доставяше, беше на открито в парк. Други отбори идваха към нас от всички ъгли, така че аз хвърлих няколко гранати, а съотборникът ми използва огнехвъргачка. Правейки това, подпалваме по-голямата част от парка, принуждавайки опонентите си да минат по пътеки, откъдето бихме могли да ги вземем по-лесно. Подовете могат да се срутят под вас, стълбищата, които ви отвеждат до целите, могат да бъдат унищожени, а много хаос на картата помага да се определи всеки мач от The Finals.
Оставяйки своя отпечатък
Унищожението на финалите създава завладяваща динамика, карайки играча да се чувства така, сякаш оформя света, в който се провежда всеки мач. Играчите могат да персонализират героите си с облекло и специално оборудване преди мачовете и някои от тях тези опции им позволяват да поставят подложки за скачане и зиплайни или да използват кука за захващане, за да се подобрят мобилност. Кули, бариери и мини също могат да се оборудват, което може да се използва за насочване на потока от битка и стадо противници в определени секции на картата. В един особено запомнящ се момент моят екип извика два асансьора в Сеул, само за да открие, че друг екип е поставил кула в единия, а самите те са поставили в друг.
Sony San Diego Studios обяви днес MLB The Show 23 и потвърди, че ще стартира във всички основни системи PlayStation, Xbox и Nintendo на 28 март.
Тази година не бяха добавени нови платформи, така че компютърните играчи не се забавляват. Все пак това съобщение ясно показва, че MLB The Show е мултиплатформена серия за платформите PlayStation, Xbox и Nintendo в обозримо бъдеще. Версията на трейлъра на Xbox също потвърждава, че MLB The Show 23 ще бъде в Xbox Game Pass при стартирането, което прави тази серия от първа страна на Sony заглавие на Game Pass от първия ден три поредни години.
MLB Шоуто 23 - Разкриване на спортист от корицата
Както обикновено се случва със спортните игри, разкритието на MLB The Show 23 беше основно фокусирано върху спортиста от корицата. Научихме, че Jazz Chisholm Jr., втори бейзмен за Miami Marlins, ще краси корицата на играта. Както миналата година, версиите на играта за PS4, Xbox One и Nintendo Switch ще струват $60, докато играчите на PS5 и Xbox Series X/S без Xbox Game Pass ще трябва да платят $70. Досега не са дразнени нови функции на играта, въпреки че публикация в блог потвърждава, че мултиплейърът между платформи, запазванията и прогресията във всички версии на играта ще се върнат тази година.
Досега няма много неща, които наистина изглеждат нови за MLB The Show 23, но това разкритие завършва генезиса на нова ера за дългогодишната бейзболна серия. MLB The Show 23 ще бъде пуснат за PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S и Nintendo Switch на 28 март.
В началните часове на Evil West ще получите достъп до дърво с предимства, което ви позволява да увеличите много от способностите си и да придобиете нови. Всеки път, когато преминете на по-високо ниво, ще спечелите една точка за предимство, която ще ви позволи да закупите едно предимство в дървото, така че даването на приоритет на най-добрите е важно за гарантиране на вашия успех. Въпреки че със сигурност можете да си поиграете с компилации, като нулирате тези точки по желание, като използвате устройството в работилницата на Върджил в Калико, ние все още съставихме петте най-добри предимства, които смятаме, че трябва да вземете първи, за да улесните малко поемането на съкровищата на Sansuisuge себе си.
Допълнителна информация