Стратегическо ръководство за Hearthstone за начинаещи (включително TGT)

Стратегическо ръководство за Hearthstone tgt представено изображение
Най-новата игра на Blizzard Entertainment се разраства с енергични темпове през последната година, достигайки 30 милиона регистрирани потребители този май. Hearthstone е това, което е известно като игра с колекционерски карти (CCG), жанр, въведен през 90-те години от Магия: Събирането и много негови имитатори. Играчите събират карти, представящи същества, заклинания и други фантастични неща, и изграждат тестета от 30 карти, които могат да използват, за да играят един срещу друг. Играта е тактическа, без да е прекалено сложна и достатъчно бърза, за да можете лесно да вкарате няколко игри по време на ежедневното си пътуване.

Ако World of Warcraft безкраен цикъл на упадък и прераждане е някаква индикация, че Blizzard ще поддържа тази игра активна повече от десетилетие. Така че, ако сте избягвали Hearthstone до сега, има още много време за учене. Вдигнете стол и прочетете нашето ръководство за основите.

Препоръчани видеоклипове

Първата стъпка очевидно е да инсталирате играта. Hearthstone се предлага безплатно на компютри, както и на устройства с Apple и Android. Независимо на коя платформа искате да играете, ще трябва да създадете акаунт в Battle.net. Battle.net е платформата за стартиране и актуализиране на всички игри на Blizzard. Дори ако играете на мобилно устройство, ще ви трябва акаунт в Battle.net. Вашият напредък в режимите за един играч и вашата колекция от карти са свързани с вашия акаунт, така че всеки път, когато влезете в

Hearthstone на всяко устройство ще имате достъп до вашата колекция.

След като настроите акаунта си, можете да изтеглите играта през Battle.net на компютъра или през магазините за приложения на Apple, Google Play или Amazon, ако сте на мобилно устройство. След като всичко е направено, време е да започнете да играете.

Щракнете върху плочка, за да преминете към тази част от ръководството

основи на огнището
огнище
Heartstone тест
tgt представено изображение
режими на игра hearthstone
hearthstone-curse-of-naxxramas-2
огнище популярен

Следваща страница: Основите

Преди да можете да направите нещо друго, ще трябва да изиграете въвеждащите мисии. Тези шест срещи ще ви преведат през някои основни аспекти на играта, като различните типове карти и как да взаимодействате с интерфейса на играта. Играта ще ви държи ръката през повечето от тези битки, така че не се притеснявайте, че ще се прецакате.

Анатомия на дъската

екранната снимка на борда е актуализирана

Дъската е ориентирана с вас от долната страна и опонента ви отгоре.

  1. Тесте – колекцията от карти, с които ще играете. Всеки играч изгражда своето тесте от 30 карти преди началото на играта. Разбърква се в началото на играта.
  2. Ръка – Картите, които в момента имате на разположение за игра. Можете да видите картите в ръката си, докато картите в ръката на опонента ви ще се покажат с лицето надолу.
  3. Мана – Ресурсът, който ви позволява да играете карти. И двамата играчи започват с един мана кристал и печелят още един на всеки ход, общо до десет. Всяка карта има цена на мана. Когато играете карта, вие ще изпразните колкото и много кристали мана да са необходими, за да платите цената й. В началото на следващия ви ход вашите празни кристали от мана ще се напълнят отново.
  4. Здраве – И двамата играчи започват с 30 здраве, като първият до 0 губи. Въпреки че има заклинания и способности, които могат да възстановят загубеното здраве, здравето на играча никога не може да надхвърли 30. Въпреки това, някои способности предоставят броня, която функционира подобно на здравето. Щетите, нанесени на играч, който има броня, ще намалят тяхната броня, а не здравето.
  5. Сила на героя – Всеки герой има уникална сила, която можете да използвате, като щракнете върху тази икона. Активирането на силите на героя струва две мана и може да се използва веднъж на ход.
  6. Миньони – Съществата, които призовавате, за да се биете с опонента си.
  7. Вражески миньони – съществата, които опонентът ви призовава да се бият с вас.

Видове карти

Миньоните – Карти, които остават на дъската, след като са изиграни. Миньоните могат да атакуват опонента ви и техните слуги и много от тях имат специални способности, които могат да променят състоянието на играта. Обикновено миньоните не могат да атакуват на същия ход, на който играят. Всеки клас има свои собствени уникални миньони; обаче има и голям набор от неутрални миньони, които всеки клас може да постави в тесте.

Архимаг Антонидас карта

Разходи за мана: Количеството мана, необходимо за изиграване на тази карта от ръката ви.

Атака: Размерът на щетите, които миньонът нанася, когато атакува.

Здраве: Размерът на щетите, които може да понесе миньон, преди да умре. Някои ефекти могат да възстановят загубеното здраве на миньон. Има и ефекти, които могат да увеличат максималното здраве на миньон.

Забележка: В дискусиите за Hearthstone играчите обикновено описват статистиката на миньон във формат Атака/Здраве. Така например картата, изобразена по-горе, Архимаг Антонидас, може да се нарече миньон 5/7.

Текст: Ефектите и способностите на карта. Не всички миньони имат ефект (разговорно известен като „ванилия“), но за тези, които имат, има голямо разнообразие от ефекти, някои често срещани, а други много уникални.

Заклинания – Карти, които имат незабавен ефект при игра и след това изчезват. Има много различни магии и всички те са уникални за даден клас.

Тъмна бомба (12299)

оръжия – Подобно на миньоните, оръжията остават на дъската, когато се играят. Те позволяват на герой да атакува, сякаш са миньон. Също като миньоните, оръжията имат статистика за атака, която определя щетите, които героят нанася, когато атакува с едно. Другата характеристика на оръжието е издръжливостта, която определя колко пъти един герой може да атакува с това оръжие, преди да изчезне. Някои оръжия също ще имат способности.

оръжие2

Тайни – Карти, които остават на дъската след изиграване. За разлика от миньоните и оръжията, не можете да видите какъв конкретен капан е изиграл опонентът ви; те просто ще се появят като въпросителен знак върху портрета на героя на опонента ви. Тайната на играча ще се активира, когато възникнат определени обстоятелства на ход на опонента, т.е. когато вражески миньон атакува.

Капан за експлозии (344) Карта

Ключови думи, които трябва да знаете

Както споменахме, има голямо разнообразие от ефекти и способности, които една карта може да има. Ето някои от често срещаните, за които трябва да внимавате.

Боен вик: Ефект, който се задейства при игра на миньон или оръжие.

Deathrattle: Ефект, който се задейства, когато миньон или оръжие бъде унищожено.

Подигравка: Миньоните, които имат подигравка, трябва да бъдат атакувани преди всички други врагове. Като такива, картите с Taunt са страхотни за задържане на агресивни тестета.

Тишина: Ефект, който премахва всички ефекти и промени в състоянието на миньон.

Charge: Способност, която позволява на миньон да атакува на същия ход, на който е играл.

Божествен щит: Способност, която отрича следващия случай на щета, нанесена от същество.

Стелт: Предотвратява миньон да бъде насочен от заклинания, способности и атаки. Миньоните губят стелт, когато нанасят щети.

Следваща страница: Избор на клас

Изберете клас

Екран за избор на символ

Когато създавате нова колода, първо ще бъдете помолени да изберете клас. Класовете са герои, които имат достъп до специална способност, наречена „Hero Power“, която струва две мана и може да се използва веднъж на ход. В допълнение към силата на героя си, всеки клас също има заклинания и миньони, които само те могат да играят. Например: само Warlocks могат да поставят Flame Imps в колодите им, докато само маговете могат да имат Огнени топки. Няма ограничения в кои класове можете да играете или колко. Можете да имате колода от всеки клас, ако желаете, или няколко тестета от един клас. Единственото ограничение на вашата колекция е, че можете да имате само девет колоди наведнъж.


произведение на изкуството-malfurion2Друид
: Пазител на гората, друидът е специализиран в бързото получаване на мана и призоваването на големи същества. Използвайки същества с високо здраве и подигравки, те могат да създадат страхотна защита, която опонентът им трябва да пробие. Много карти на друид позволяват на играча да избира между различни ефекти, когато влязат в игра, т.е. Друид на пламъка, който можете да извикате като 2/5 или 5/2 миньон.

Сила на героя: Shapeshift – Дава на друида 1 атака (само този ход) и 1 броня. Нито един от ефектите не е огромен, но получаването и на двата дава на друида известна гъвкавост.

artwork-rexxar2Ловец: Агресивен клас, фокусиран върху бързо отнемане на здравето на опонента. Много от техните миньони са зверове и имат редица карти, които си взаимодействат със зверове. Например, когато Houndmaster се играе, може да даде на звяр +2/+2 и подигравка.. Комбинацията от евтини миньони и заклинания за щети им позволява да унищожат опонента си, преди да има време за реакция.

Сила на героя: Стабилен изстрел – Нанася 2 щети на опонента. Този надежден източник на щети позволява на Хънтъра да поддържа постоянен натиск върху противника.

artwork-jaina2Магьосник: Майстор на магията, магьосникът използва заклинания, за да унищожи вражеските слуги или да спре опонента си, контролирайки хода на играта. Маговете имат голямо разнообразие от заклинателни ефекти, което им позволява да реагират на всяка възникнала ситуация. Маговете се специализират в използването на заклинания с големи щети, за да елиминират вражески слуги или драстично да намалят здравето на опонента си. Маговете също са един от малкото класове, които имат тайни, и техните разнообразни ефекти означават, че противниците трябва да играят предпазливо.

Сила на героя: Fireblast – Нанася 1 щета. Въпреки че може да изглежда слаба, силата на Мага осигурява невероятна полезност, тъй като можете да я използвате срещу всичко, приятел или враг.

artwork-uther2Паладин: Шампион на справедливостта, Паладинът е специализиран в призоваването на слуги и използването на магии и способности, за да ги направи по-силни. Чрез подобряване на миньон атака или да им дадете способности като Божествен щит, а също и от отслабване на вражески слуги, Паладините могат да превърнат привидно загубена кауза в спечелена битка. Паладинът също използва оръжия с уникални ефекти, за да контролира дъската.

Сила на героя: Подсилване – Призовава новобранец със сребърна ръка 1/1. Силата на Паладина означава, че те винаги ще имат възможност да поставят миньон на дъската и докато 1/1 може да е слаб, Паладинът има много магии и способности, за да го направи полезен.


произведение на изкуството-anduin3свещеник
: Клас, ориентиран към контрола, жрецът използва карти, които му позволяват да открадне миньоните на опонентите си и да копира картите в тестето им, обръщайки собствените си инструменти срещу тях. Използвайки многото им лекува и подобрява здравето за да запазят себе си и своите слуги живи, свещениците могат да поддържат защитите си за известно време. Те също имат редица опции за премахване или отслабване на вражески слуги, като напр Shadow Word: Смърт или Shrinkmeister.

Сила на героя: Lesser Heal – Възстановете 2 здраве. Силата на свещениците осигурява невероятна полезност, като им позволява да поддържат своите създания живи много по-дълго, отколкото би трябвало.

произведение на изкуството-valeera2Мошеник: Подъл клас за тези, които искат да създават големи комбинации. Rogue обича да играе много карти на ход, като подрежда техните ефекти, за да унищожи опонента си. Картите Rogue използват механиката Combo, която им дава допълнителен ефект, ако Rogue вече е изиграл карта на този ход. Например, ако Rogue играе a Defias Ringleader, те поставиха това 2/2 същество на дъската. Ако играе Rogue Удар в гърба и след това изиграе Defias, ефектът на Ringleader ще се активира, давайки на Rogue както Ringleader, така и Defias Bandit. Мошениците използват различни евтини заклинания, както и ефекти, които правят картите им по-евтини, за да гарантират, че винаги могат да задействат своите комбинации.

Сила на героя: Майсторство на кама – Оборудвайте кама 1/2. С тази сила Rogue може винаги да има оръжие под ръка, което им дава гъвкавост при справянето с вражеските слуги.

artwork-thrall2Шаман: Контролирайки първичните елементи, Шаманът използва силни същества и заклинания за увреждане, за да контролира дъската. Техните карти често имат ниски разходи за мана спрямо ефектите, които предоставят, но тази сила си има цена; много от техните карти имат механиката за претоварване, която ограничава маната, която могат да изразходват на следващия ход. Например, Светкавица нанася 3 щети само за една мана. Той обаче има Overload (1), което означава, че на следващия ви ход един от кристалите ви мана няма да бъде наличен за използване.

Сила на героя: Totemic Call – Призовете произволен тотем. Има четири тотема, които могат да бъдат извикани от тази способност, с различни характеристики и ефекти. Въпреки че тотемите са слаби, техните способности могат значително да повлияят на резултата от ход.

artwork-guldan2Магьосник: За тези, които обичат да живеят опасно, магьосниците нанасят щети на себе си и на своите създания, за да получат предимства, като винаги търсят начини да разменят с опонента си. Магьосникът има много миньони-демони, които са по-силни от обикновено, но имат допълнителни разходи извън мана. Pit Lord, например, е 5/6 за четири мана, което е по-силно от повечето същества с 4 мана, но изисква допълнителна цена от 5 здраве от Warlock.

Hero Power: Life Tap – Изтеглете карта и поемете 2 щети. Единствената сила на героя с допълнителна цена освен маната, Life Tap компенсира това, като дава на Warlock огромна гъвкавост. Да можеш да теглиш карта на всеки ход означава, че магьосникът винаги ще има опции, никога няма да има работа с празна ръка.

artwork-garrosh2войн: Владеейки силни оръжия и същества, които процъфтяват, когато нанасят или понасят щети, Воинът се стреми да унищожи слугите на опонента си чрез груба сила. Много карти Warrior осигуряват броня, която функционира като здраве, но няма ограничение. Така Воинът може лесно да надхвърли максималната граница на здравето от 30. Високата броня позволява на Воина да играе безстрашно по отношение на атаката. Миньоните на Воина често се подобряват, когато понесат щети, като напр Разпенен берсерк. За да се комбинира с това, Warrior също има редица заклинания които могат да навредят на собствените им слуги и да ги направят по-силни.

Сила на героя: Бронята вдигната! – Спечелете 2 брони. Удължава общия живот на воина, осигурявайки невероятна защита. Предвид многобройните оръжия на воина, това постоянно снабдяване с броня им позволява да атакуват лично слуги, без да се притесняват, че ще загубят твърде много здраве.

Следваща страница: Игра на играта

Играя играта

Сега, след като вероятно сте избрали клас и сте направили колода, е време да изпробвате уменията си и да съберете повече карти. Преди да започнете да играете срещу реални хора, уверете се, че имате солидна представа как протича играта. Вероятно ще си спомните това от уроците, но ето бърз пример за всеки случай.

Начало на играта

В началото на играта ще бъде хвърлена виртуална монета, за да се определи кой е първият. Играчът, който тръгне първи, започва с три карти в ръка, докато другият играч тегли четири и също получава карта, наречена The Coin, заклинание, което струва нула мана и им дава един допълнителен кристал мана за завой.

След хвърлянето на монета и двамата играчи имат опцията да играят, като разбъркват картите от началната си ръка обратно в тестето си и теглят нови. Можете да изберете всяка и всички карти в началната си ръка за Mulligan, като теглите нова карта за всяка върната карта. Стигате до Mulligan само веднъж, така че помислете внимателно какво имате в ръка и какво искате.

Как работи завой

В началото на вашия ред вашите празни мана кристали се пълнят отново и вие получавате допълнителен мана кристал, до максимум десет. След това изтегляте горната карта на тестето си. Всички ефекти, които се задействат в началото на ход, също ще се случат.

За да играете карти, които са в ръката ви, просто изберете картата и я поставете на дъската. Ако картата има ефект, който изисква цел, ще трябва да изберете тази цел, преди картата да се активира.

Всеки играч започва с един кристал мана и ще получи допълнителен кристал мана в началото на всеки ход. Когато играете карта, вие ще източите определен брой от вашите мана кристали в зависимост от цената на мана на картата. В началото на следващия ви ход тези празни кристали на мана ще се напълнят отново.

Вашите слуги могат да атакуват вашия опонент или някой от техните слуги. Изберете един от вашите слуги и след това изберете врага, който искате да атакуват. Ако вашият миньон атакува противника, това ще нанесе щети на здравето му, еквивалентни на атаката на миньона. Ако атакува вражески миньон, те ще нанесат щети един на друг, намалявайки текущото си здраве. Ако здравето на миньон падне до нула, той ще бъде унищожен.

Героят на играча също може да атакува, ако има оборудвано оръжие. Когато играч атакува миньон, той нанася щетите от оръжието на миньона, докато миньонът нанася своите щети от атака на играча.

Можете да използвате силата на своя герой, като щракнете върху него и платите две мана.

След като направите всичко, което искате, можете да прекратите хода си, като щракнете върху бутона Край на хода. Имайте предвид, че завоите имат ограничение във времето. След 90 секунди вашият ход ще приключи автоматично. Ще получите предупреждение, когато ви останат 15 секунди.

И това е дълго и кратко. Вие и опонентът ви ще се редувате напред и назад, докато един от вас загуби цялото си здраве.

Следваща страница: Режими и функции на играта

Големият турнир, или: добрият, лошият и шантавият

Избършете праха от копието си и намажете пръжките с масло, защото Големият турнир е стигнал до Hearthstone. Второто разширение на играта носи със себе си няколко нови механики и 132 нови карти, които вероятно ще разтърсят конкурентния формат. С някои от най-странните ефекти на карти досега, TGT няма да е нищо, ако не е интересно.

Големият турнир темата е точно там в заглавието, бойно състезание между героите на Warcraft вселена. Като такова, разширението е подходящо проектирано около решаващ, но малко проучен аспект на играта: силите на героя. Всеки клас в Hearthstone имат свои собствени уникални способности и в по-голямата си част тези способности осигуряват прости, но мощни ефекти. Въпреки колко често се използват, силите на героя са заели много малка част от Hearthstone’s дизайнерско пространство, с много малко карти, които взаимодействат със силите на героя. До сега, т.е.

Много от новите карти в TGT или подобряват силите на героя или произвеждат някакъв допълнителен ефект, когато се използват. Maiden of the Lake, например намалява цената на силите на героя от две мана на една. Garnison Commander позволява на играчите да използват силите си два пъти на ход (за разлика от веднъж на ход нормално).

девойканачалник на гарнизона

Нова механика

Вдъхновявайте

Голямата ключова дума за TGT е Inspire. Тази механика директно подобрява стойността на силите на героя, като предоставя допълнителни предимства, когато човек ги използва. Тези ефекти могат да варират от незначителни (като даване на създание +1 атака) до зашеметяващи (призоваване на легендарно създание). Способностите за вдъхновение изключително много осигуряват допълнителна стойност от изразходваната мана за използване на сила на герой. В миналото силите на героя често водеха до загуба на темпото, тъй като ефектите им бяха достатъчно незначителни, че всяка 2 карта мана в ръка вероятно би ви била от полза. Сега обаче е възможно да натрупате вдъхновяващи ефекти и да получите огромни промени в темпото от силите на героя.

За съжаление, въпреки колко интригуващ е Inspire от гледна точка на дизайна, много от картите, които го използват, изглеждат доста слаби. Blizzard изглежда коригира статистиката и разходите за мана на картите Inspire, за да бъдат по-лоши в замяна на ефектите на Inspire. Проблемът е, че ефектите на Inspire изискват допълнителна инвестиция от две мана, за да може картата да работи, така че много карти с Inspire изискват твърде много време, за да си струват разходите.

Разбира се, в миналото е имало карти, които са изглеждали невпечатляващи, а по-късно са се оказали невероятни (здравей, Grim Patron), така че е напълно възможно колодите, базирани около Inspire, да се окажат конкурентен. Само времето и експериментите ще покажат.

Престрелки

Другата голяма механика в TGT е „престрелката“. Когато някой играе карта с надпревара, и двамата играчи разкриват произволна карта от своите тестета. Ако картата, разкрита от играча в турнира, има по-висока цена на мана, неговата карта от турнира получава някакъв бонус.

боен кон

Вземете за пример Armored Warhorse. Когато играят, и двамата играчи разкриват миньон от своите тестета. Ако собственикът на Бойния кон разкрие миньон с по-висок разход на мана, Бойният кон получава заряд, което означава, че може да атакува хода, на който е изигран. В известен смисъл престрелките са като добавяне на мини игра на война към Hearthstone. Донякъде случаен характер на способността означава, че игрите могат да станат изключително непредвидими. Играта изглежда най-подходяща за контрол на тестета, които са склонни да играят миньони с висока цена и по този начин е по-вероятно успешно да получат бонуси от надпреварата.

Режими и функции на играта

До този момент трябва да имате прилично разбиране на играта. Както споменахме, в играта има редица уникални същества и заклинания и най-добрият начин да научите за тях е да играете. За тези, които са нови в Hearthstone, има още няколко неща, които може да изискват обяснение, всички те могат да се видят на екрана с менюто.

менюто на Heartstone е актуализирано

Главното меню има няколко различни опции. Играта, естествено, е това, което избирате, когато искате да играете нормална игра срещу хора. Когато изберете игра, имате два режима за избор: Casual и Ranked. Играта е еднаква и за двете, единствената разлика е, че в класирания режим имате класиране, прикачено към вашия акаунт; печеленето на игри ще повиши ранга ви, загубата ще го намали. Случайният режим няма такава система от награди и наказания, това е просто режим за хора, които искат да играят.

Докато не съберете добра колекция от карти, препоръчително е да се придържате към Casual. Докато се придвижвате нагоре по стълбата в класирането, ще срещнете тестета, които са фино настроени за състезателна игра, а много тестета ще имат легендарни карти, най-рядките карти с опустошителни способности.

Solo Adventures са базирани на история предизвикателства, в които ще се изправите срещу мощни босове. Тези босове имат уникални карти и геройски сили, които не са достъпни за играчите. Докато напредвате в приключението, ще отключите нови карти, които не могат да бъдат придобити по друг начин. Можете да получите достъп до приключения, като харчите истински пари или злато. Към момента има две налични приключения: Проклятието на Наксрамас, в който играчите се бият с немъртви ужаси и отключват карти, фокусирани върху смъртта; и Планината Блекрок, в който играчите трябва да осуетят конкуриращите се владетели на планината и да придобият мощни драконови карти в процеса.

Арената предлага уникално предизвикателство за тези, които обичат да строят колоди. Като платите входна такса (150 златни или $1,99), вие можете да изготвите тесте на Арена. Започвате с празно тесте и ще ви бъдат представени 3 карти, от които да избирате. Избирате една от тези карти да отиде в тестето ви, другите две изчезват и ви се представя нов набор от три карти. Повтаряте този процес, докато получите тесте от 30 карти, които след това можете да използвате, за да се биете с други хора на Арената. Има два начина, по които вашето бягане на арена завършва: с 12 победи или 3 загуби. След като завършите своето бягане в Арена, ще получите награди въз основа на броя ви победи.

Разделът „Моята колекция“ е мястото, където можете да видите всичките си карти и да конструирате тестета. Ако имате карти, които не искате, можете да ги унищожите, за да получите ресурс, наречен „Прах“, който можете да използвате, за да създадете нови карти.

Hearthstone’s най-новият режим на игра, „Tavern Brawl“, също е най-трудният за подготовка. Всяка седмица Blizzard създава нов набор от правила за Brawl, често със странни резултати. Една седмица имаше играчи, които поеха ролите на бос герои като Нефариан и използваха специални тестета, ексклузивни за споменатия бос, докато друг имаше играчи, използващи тестета, състоящи се почти изцяло от нестабилни портали, което е карта с мана, която осигурява произволна миньон. За тези, които искат промяна на темпото от стандартните игри на Hearthstone, Tavern Brawl е вълнуващо и хаотично изживяване. Играчите дори са възнаградени с безплатен пакет карти за първата си победа в Brawl всяка седмица, така че винаги е добра идея да го изпробвате.

Зелено и златно: магазинът и как да го използвате

Другите забележителни характеристики на Hearthstone са The Shop и разделът Quests. Магазинът е място, където можете да харчите истински пари от злато, за да купувате пакети карти, входове в Арена и Соло приключения. Докато Hearthstone е безплатен за инсталиране и игра, повечето карти могат да бъдат получени само от пакети или чрез изработването им с прах. Купуването на пакети като цяло е най-бързият начин да натрупате своята колекция от карти. Ако не искате да харчите пари, има валута в играта, злато, която получавате просто като играете играта. По същество можете да придобиете всичко в играта чрез време или пари; единственият въпрос е кое цените повече?

Пакетите съдържат 5 произволни карти от комплект и всеки пакет ще има поне една карта с рядка или по-голяма рядкост (рядкостите са обикновени, редки, епични и легендарни). Има редица опции за закупуване и можете да спестите пари, като купувате пакети на едро. Можете също така да закупите индивидуален пакет за 100 злато. Към момента има два комплекта, от които можете да закупите карти, „Classic“ и „Goblins vs Gnomes“, всеки с изключително различни карти.

Мисиите са предизвикателства, които играчите могат да изпълнят, за да спечелят злато. Играчите получават ново предизвикателство всеки ден. Няма ограничения във времето за изпълнението им, но можете да имате само три активни мисии наведнъж. Куестовете обикновено са прости задачи като игра на двадесет същества с определен разход на мана или спечелване на пет игри като определен клас. Играчите могат също така да печелят злато, просто като печелят игри; всеки три спечелени игри ще печелят 10 злато.

Следваща страница: Разширено обучение

Разширено обучение

Така че сте играли малко Hearthstone. Достигнахте ранг 18 в стълбата, стигнахте 5-3 в последното си бягане на арена; отворихте пакет и получихте Пътеводител Чо; бързо изчистихте своя Lorewalker Cho, за да направите нещо, нещо по-добро. Имате известен опит под колана си и сега искате да се издигнете на следващото ниво.

Hearthstone е проста игра на повърхността; всеки може да го вземе и да усети играта след около 15 минути. На по-високи нива на игра (например турнири, в които играчите печелят значителни парични награди) има постоянна оценка кои стратегии работят добре и как да се подобрят, дори и само леко.

Най-важната стъпка в преследването на всеки занаят, независимо дали става дума за изучаване на китара, дърводелство или Hearthstone, е да се учиш от другите. За щастие, Hearthstone общността е оживена от хора, които изследват и пишат за състезателни тестета и Hearthstone теория.

В допълнение към всички ключови думи, в които играчите се научават да разпознават Hearthstone, има някои по-напреднали концепции, които е важно да разберете, ако искате да играете на по-високо ниво. Тези концепции са общи за колекционерските игри с карти като цяло и много Магия: Събирането по-специално играчите са писали много за тях.

Предимство на картата – Един от най-важните аспекти на добрата игра на карти, предимството на картите, е идеята, че притежаването на повече карти от противника ви дава предимство пред него. Това се отнася както за картите в ръка, така и за картите на борда. Често една игра може да бъде оценена в това колко предимство на картата е спечелила или загубила играча. Например: Вие играете Властелинът на арената, миньон 6/5 с подигравка. Опонентът ви има два миньона, 3/3 и 2/2. Той атакува вашия Господар на арената и с двете. Вашият миньон умира, но и двамата им умират. Те са разменили две карти за вашата една, нетна печалба от +1 за вас.

Друг пример: Играч A има четири миньона на дъската и всеки има четири здраве. Играч B играе a Пламенен удар, което нанася четири щети на всички вражески слуги. По този начин играч А е унищожил всички същества на Б, изразходвайки само една карта, за да премахне четири от тези на своя опонент. Ако A беше държал едно или две от тези същества в ръката си, Flamestrike на B щеше да бъде само размяна 1 срещу 2. Успехът в Hearthstone често се определя от сценарии като този, увеличавайки максимално стойността на вашите карти.

Темпо – Донякъде подобно и преплетено с предимството на картите, темпото е сложна концепция, за която много е писано. Може би най-простият начин да мислите за темпото е да го разглеждате като скоростта, с която побеждавате опонента си. На теория, ако използвате по-ефективно своята мана от опонента си, ще излезете пред тях. Да кажем, че на ход пет вашият опонент изразходва и четирите си мана, за да играе Chillwind Yeti, създание 4/5. Те не правят нищо друго, което се обръща. Вашият пети ход започва и вие харчите една мана, за да играете Mana Wyrm. След това изразходвате останалите си четири мана, за да хвърлите огнено кълбо, убивайки тяхното Йети. И двамата имахте по пет мана, които да похарчите на ходовете си, но сега имате същество на дъската, а то няма нищо. Сега те трябва да играят наваксване.

Следваща страница: Популярни тестета

Изграждане на колода и популярни колоди

Разглеждането на някои от най-добрите тестета, които се използват, е чудесен начин да научите кое работи и кое не. Имайте предвид, че популярните стратегии редовно нарастват и падат и че понякога ще бъде пуснат нов набор от карти или играчът просто ще забележи тактика, за която никой друг не е мислил преди. Въпреки това, някои от тези колоди може вече да не се считат за силни след година или дори месец. Състезателният Hearthstone е гъмжащо езеро, в което често изниква нов живот, за да замени стария. За да останеш на върха на играта, трябва постоянно да следиш тенденциите.

Изграждане на палуба

Популярните тестета може да се променят, когато се добавят нови карти или играчите откриват нови начини за използване на стари, но принципите за изграждане на тесте обикновено остават същите. Вашата цел в Hearthstone винаги е да доведете здравето на опонента си до нула и има много начини да го направите. Има три основни архетипа колоди, описани по-долу, всяка с определен начин за унищожаване на враг.

  • Агро: Колодите се фокусират върху използването на много по-малки, по-слаби миньони, за да втурнат опонент, преди той да има шанс да реагира.
  • контрол: По-бавни тестета, които се фокусират върху това да държат опонентите заключени, обикновено чрез използване на магии, за да държат дъската на врага чиста. Целта често е да смелите врага, преди да го довършите с големи слуги или заклинания за увреждане.
  • Комбо: Теста, фокусирани върху използването на определена комбинация от карти за постигане на масивен ефект. Например, използване на група същества със способността „Spell Power +“ за увеличаване на щетите от заклинания, след което бързо взривяване на противника.

Когато започнете да създавате тесте, важно е да обмислите как искате да атакувате опонента си, както и инструментите, с които разполагате. Ловците, например, естествено се поддават на агро тестета поради малките им същества и различните начини, по които нанасят щети на опонентите. Свещениците, от друга страна, имат много заклинания, насочени към отслабване или унищожаване на вражески същества и по този начин са подходящи за игра на контрол. Въпреки това е напълно възможно да се изгради тесте за контролен ловец или комбо свещеник.

В допълнение към класа и стила на игра е важно да вземете предвид някои от напредналите концепции като кривата на маната. Като общо правило, искате да имате разпределение на разходите за мана, така че винаги да можете да играете карта на всеки ход. Ако станете по-конкретни, вие също искате да имате извивка, която отговаря на стила на тестето ви. Например, колода агро ловец ще има много карти, които струват между една и три мана, като постепенно намаляват от четири мана нататък. От друга страна, колодата с ръчно заключване ще бъде подредена със скъпи карти като Mountain Giant, защото тази специфична колода може да намери начини да ги извади бързо.

Ако се опитвате да достигнете висок ранг в конструираната игра, важно е да прочетете кои тестета са популярни и да помислите за тестета, които биха могли да бъдат ефективни срещу тях. Този процес на изучаване на тенденциите и приспособяване, за да ги победим, се нарича „метаигра“. Разбира се, няма нищо лошо в това просто да създадете тесте, което ще ви е забавно да играете.

Популярни тестета (подлежат на промяна)

Ловец на лица

Вече сте виждали тази колода. Ако играете Ranked, шест игри от десет ще играете срещу това тесте. Изглежда сте го виждали хиляди пъти в хиляди животи. Това е тъмната форма, която виждате с крайчеца на окото си, когато се прибирате вкъщи през нощта. Това е всяка прашинка, която плува пред очите ви, всички, които забелязвате, и всички, които не забелязвате.

Това тесте дължи странното си име на ясна предпоставка: използвате евтини слуги, заклинания за щети и оръжия, за да нанасяте щети директно на опонента си на всеки ход. Ако не можете да изиграете карта или просто не искате, можете да използвате силата на героя на ловеца, за да получите някои гарантирани щети. Това е безмилостен стил на тесте и тъй като Facehunters са склонни никога да не включват карти, които струват повече от 3 мана, те рядко ще имат лоша начална ръка.

На всичкото отгоре, това е наистина евтина колода и не използва никакви епични или легендарни карти. Като такъв, той е популярен сред по-новите играчи, които искат бързо да се изкачат в ранговете.

Ръчно заключване

Тип колода, която зрелищно използва силата на героя на Warlock и дори превръща големия недостатък на Warlock (самонараняване) в сила, Handlock колодите са скъпи, изискват много епични и понякога легендарни, но те предлагат забавно изживяване за играчи, които обичат да живеят ръбът.

Handlock колодите се фокусират върху тегленето на колкото се може повече карти. Това не само дава опции на играча, но му позволява да играе на силни същества като Здрач Дрейк и Планински гигант които изискват много карти в ръка.

Life Tap служи за две цели, както чрез теглене на карти, така и чрез нараняване на играча. Бързата загуба на много здраве позволява на Warlock да призове рано Разтопени гиганти, с които противникът ще трябва да се справи незабавно. Ако нещата станат твърде космати, карти като Antique Healbot и Earthen Farseer могат да ви запазят живи.

Freeze Mage

Колода от огън и лед, Freeze Mage използва заклинания като Фрост Нова и Ледена бариера за да спрат опонента си, като се насочват към тях, докато Магът успее да отприщи огромно количество залпове, за да ги довърши.

Верен на името си, Freeze Mage е стил, изграден около бавна, методична игра. Не сте загрижени да смажете опонента си незабавно, а да му попречите да ви унищожи. Ако извадят няколко силни слуги, играйте Frost Nova, за да ги замразите и след това пуснете Doomsayer, ще ви позволи да изчистите дъската с минимални усилия. Ако можете да получите a Frost Bolt и две Ледени копия в ръката си можете да свалите една трета от здравето на опонента си само за 6 мана. Да знаете кога да използвате заклинанията си е от съществено значение при този тип колода, но когато се играе добре, е много трудно да се преодолее.

Control Warrior

Нека никога не се казва, че не можете да имате мозък и мускули. Използвайки оръжия и интелигентно използване на бафове, за да елиминира всички миньони, които опонентът играе, Control Warrior се надява да изтощи колодата на врага и след това да започне да изпуска огромни заплахи в края на играта като Изера.

Control Warrior е известен сред играчите на Hearthstone с това колко скъпо е да се изгради: с най-малко пет легендарни и няколко епоса, повечето версии на това тесте имат нетна стойност от повече от 12 000 прах (за сравнение, колодата Facehunter, свързана по-горе, има стойност от 1320 прах), което дава прякора на тестето „Портфейл“ Войн."

Това тесте е популярно заради броя на благоприятните съвпадения, които има срещу обикновените тестета; по-специално, той е силно предпочитан за победа срещу Facehunters поради многото си опции за справяне с техните малки слуги, както и карти, които поддържат Warrior жив, като напр. Shieldmaiden.

Патрон Воин

Друго тесте Warrior, което възнаграждава интелигентната игра, Patron Warrior е кръстено на своя ключов миньон, странно веселия Мрачен покровител. Патронът е звездата на това тесте заради невероятната си способност: всеки път, когато понесе щети и оцелее, той призовава свой клонинг. Когато се комбинира с карти като Вихрушка и Вътрешен гняв които позволяват на играча Warrior да нанася леки щети на собствените си същества, е много лесно да получите дъска, пълна с покровители.

Въпреки името обаче, Grim Patron не е единственото смъртоносно оръжие, което има тази колода. Всъщност далеч от това. Колодата също работи Разпенен берсерк, който печели щети всеки път, когато миньон получи щети и може лесно да завърши с 20 атака, ако Воинът направи някои хитри игри. И разбира се, когато всичко друго се провали, колодата може да падне обратно Grommash Hellscream.

Това тесте има многобройни пътища към победата, което го прави едно от най-мощните тестета в конкурентната сцена на Hearthstone. Освен това изисква внимателно планиране, за да излезете от големите си комбинации, така че ако искате колода, която ще ви предизвика и също така ще унищожи опонента ви, това определено е едно, което трябва да обмислите.

Среден друид

Възползвайки се от способността на друида да получава допълнителна мана чрез карти като Див растеж и Инервирайте, това тесте в стил на среден клас, като за извеждане на силни заплахи като Друид на нокътя рано, принуждавайки опонента да изгори много карти, за да ги премахне. Докато успеят, друидът е готов да извади по-големите оръжия, включително Сила на природата/Див рев комбо, което представлява огромни 14 щети само по себе си.

Тази колода на друидите винаги може да избухне, дори ако изглежда, че нямат много на дъската. Поради това противниците никога не могат да се чувстват напълно сигурни.

Надяваме се, че тази селекция от тестета ви дава добра представа за разнообразието от налични стратегии Hearthstone. Докато се усъвършенствате в играта, експериментирането с различни класове и типове тестета е чудесен начин да поддържате нещата интересни.

Актуализирано на 8-24-15: Добавено е описание на новия режим Tavern Brawl и е актуализиран разделът „Популярни колоди“ с някои допълнителни коментари за това как да се създаде подходяща колода.

Препоръки на редакторите

  • Съобщава се, че Blizzard и NetEase отменят мобилна MMO игра на Warcraft
  • World of Warcraft най-накрая ще обедини Алианса и Ордата
  • Не сте доволни от Warcraft III: Reforged? Blizzard предлага възстановяване на средства
  • BlizzCon 2019: Ето какво обяви Blizzard от Diablo IV до Overwatch 2
  • BlizzCon 2019: Гледайте церемонията по откриването тук в 11:00 ч. Тихия океан