Защо PlayStation VR не се нуждае от убийствено приложение, за да успее

защо psvr ще успее слушалки 02
Излязоха дългоочакваните слушалки PlayStation VR на Sony и ще въведат много конзолни геймъри в смелия нов свят на виртуалната реалност.

Въпреки това, няма едно открояващо се заглавие, което да направи слушалките задължителна покупка. В продължение на години конвенционалната мъдрост гласеше, че новите игрови конзоли се нуждаят от „продавач на системи“ или „убийствено приложение“, за да получат сцепление. Тази ера свърши. PSVR може и вероятно ще успее без водеща игра.

Препоръчани видеоклипове

Системите за игри се нуждаеха от големи водещи игри, за да дадат на геймърите причина да закупят тази система, но времената се промениха. В наши дни играчите търсят цялостен списък от налични заглавия, достатъчно силни, за да наклонят везните и да принудят тяхната лоялност, както и завладяващо изживяване.

Свързани

  • AMD покачва продажбите на Xbox Series X, PlayStation 5 въпреки коронавируса

Нашият преглед: Преглед на PlayStation VR

PlayStation VR няма убийствено приложение, но в момента виртуалната реалност е нейното убийствено приложение и както казахме в нашия

пълен преглед на PSVR, това заковава опита. Хората, които искат да закупят слушалки PlayStation VR преди Коледа, ще ги купят, за да опитат за първи път VR и вероятно не знаят какво искат. Никой от нас наистина не го прави. Експерименталната природа на виртуалната реалност, сравнително ниската ($400) цена и разнообразната библиотека с игри ще продадат PSVR толкова, колкото всяка друга популярна игра.

Смъртта на приложението убиец

Поглеждайки назад към историята на хардуера за видеоигри, е лесно да разберем откъде идва възприеманата важност на убийственото приложение. Кога Супер Марио 64 стартирана заедно с Nintendo 64, почти всеки, който е купил конзолата в началото, трябваше да я има – същото може да се каже и за ореол на оригиналния Xbox, Светът на Супер Марио на Super Nintendo или Wii спортове на Nintendo Wii.

Експерименталната природа на виртуалната реалност е най-голямата продажна точка на хардуера...

Това обаче просто не е реалността на днешната индустрия за видеоигри. Както Xbox One, така и PlayStation 4 стартираха без игра, която да се квалифицира като „трябва да притежава“ за повечето геймъри. Дори сега е трудно да се посочи една игра от библиотеката на която и да е система, която да отговаря на това описание.

Освен това е важно да имате предвид, че VR е отделна среда, която все още е в начален стадий. Хората искат да опитат нови неща. Разработчиците и публиката все още разбират какво работи и какво не работи. Най-добрите практики по отношение на игровата механика и дори основните контроли все още се изглаждат. По същия начин няма достатъчно данни, за да се определи дали дългите сесии с слушалки са приятни.

Находчивостта и експериментирането са ключови в този решаващ етап от развитието на VR. Ако имаше убийствено приложение, което да олицетворява какво трябва да бъде VR изживяването, Sony несъмнено би се възползвала от възможността да постави той е в центъра на стартовата гама на PlayStation VR – но носителят е твърде нов, за да съществува такова съдържание. Нито един разработчик все още не е усвоил наистина VR, но това е добре. Предстоят още много забавни преживявания.

Виртуалното разнообразие е ключово

Въпреки че на PlayStation VR липсва нито една игра, която играчите ще изчерпят да купят, библиотеката й за стартиране има какво да предложи. Той се възползва от факта, че разработчиците са работили с други слушалки, като Oculus Rift и HTC Vive, за известно време. Има добра комбинация от изпитани версии и чисто нови игри.

Светове на PlayStation VR действа като увлекателно въведение към възможностите на VR. Batman: Arkham VR демонстрира как лицензирани IP адреси могат да използват технологията. Междувременно феновете на жанровете пъзел, спорт и ритъм ще бъдат добре обслужени от Суперхиперкуб, 100 фута робот голф, и Thumper, съответно.

защо psvr ще успее playstationworlds vr 01
защо psvr ще успее batman arkham vr 01
защо psvr ще успее от superhypercube vr 01
защо psvr ще успее 100ftgolf vr 01

В известен смисъл самата виртуална реалност е убийственото приложение на слушалките. Няма нито едно изживяване, което да ви продаде по отношение на технологиите – вместо това Sony разчита на факта, че хората са естествено любопитен за VR и предлагащ заглавия в широка гама от жанрове в опит да се хареса на всички видове публика.

Единствените конзолни VR слушалки

Сега е идеалният момент за Sony да влезе в пространството на VR; след като наблюдава стартирането на Rift и Vive по-рано тази година, може би може да избегне създаването някои от същите грешки, но PlayStation VR все още няма конкуренция в „конзолата VR“ пазар.

През следващите месеци със сигурност ще започнем да виждаме съдържанието, пуснато за Rift и Vive, да стане по-прецизно, а разработчиците ще станат все по-приключенски настроени.

Ако и когато се появи „окончателно“ VR изживяване – убийствено приложение – Sony ще бъде готова да гарантира, че нейният разработчик ще направи поддръжката на PlayStation VR приоритет. По-важното е, че всички PlayStation VR игри се чувстват като „ексклузивни конзоли“, тъй като платформата обслужва различна аудитория от Rift и Vive.

Засега Sony не е в пряка конкуренция с PC слушалки. Разширяването на връзката между Oculus и Microsoft може да промени всичко това, но за момента Sony може да продължи да работи извън съперничеството между Rift и Vive.

През последните няколко години видяхме Sony да прави значителни стъпки, за да ухажва разработчиците, ориентирани към персонални компютри. Само през последната година видяхме заглавия като Firewatch, Свидетелят, и XCOM 2 намерете успех на компютър и на конзоли — Firewatch е продал почти 400 000 копия в Steam според SteamSpy, но също така оглави Класации на PlayStation Store през първия месец от пускането му, допринасяйки за общо милионите продадени копия.

Firewatch и Свидетелят и двете бяха ексклузивни за PlayStation 4 за няколко месеца преди евентуалните им издания за Xbox One. Sony вече постигна успех, предлагайки на собствениците на конзоли възможността да играят бивши PC ексклузиви и същата тактика може да му помогне да си създаде ниша, тъй като апетитът за VR съдържание расте.

Sony не пуска PlayStation VR с предположението, че ще има успех за една нощ. Той изгражда инфраструктура, така че да е подготвен за бума, ако и когато дойде. Sony вече е с три хода напред, а PSVR е забавна система за игра с цена, която работи. Липсата на убийствено приложение при стартирането няма да го забави.

Препоръки на редакторите

  • Как ще изглеждат игрите за PlayStation 5 и Xbox Series X при стартиране?
  • Патентът на касетата на Sony може да описва персонализиран външен SSD за PlayStation 5