Oculus стартира Asynchronous Spacewarp Tech за Rift

oculus дебютира асинхронна технология spacewarp vr touch 2 640x0
Производителят на хардуер за виртуална реалност Oculus има разточена Асинхронна технология Spacewarp за слушалки Oculus Rift, позволяваща на компютърните потребители от по-нисък клас да изследват безпроблемно виртуални сфери чрез използването на техники за смесване на кадри.

Подходът ефективно намалява минималните системни изисквания на Oculus Rift, отваряйки платформите за виртуална реалност за по-голяма потребителска база.

Препоръчани видеоклипове

Подобно на представения преди това Oculus Асинхронен Timewarp особеност, Асинхронен Spacewarp е техника за изглаждане на честотата на кадрите, която се включва автоматично, когато Oculus Rift открие пропуснати кадри поради недостатъчна мощност на компютърна обработка. Ефектът създава илюзията за плавна кадрова честота, елиминирайки заекването на видеото, свързано с приложения за виртуална реалност, които не постигат пълна производителност от 90 кадъра в секунда.

Oculus отбелязва, че новият подход е подобрение спрямо Asynchronous Timewarp, тъй като технологията Rift вече е в състояние да отчете допълнителни фактори като движение на камерата и позиционно движение на играча.

„[Asynchronous Spacewarp] генерира екстраполирани кадри от предишни кадри, генерирани от приложението VR“, обяснява Oculus. „На пръв поглед това звучи доста като [Asynchronous Timewarp], което е способно да екстраполира само за едно нещо: въртене на главата на потребителя. Въпреки че това покрива много от спънките, това не е магически куршум.

„ASW работи в тандем с ATW, за да покрие цялото визуално движение в рамките на изживяването на виртуалната реалност. Това включва движение на героя, движение на камерата, движение на сензорния контролер и собствено позиционно движение на играча. Ако приложението изостава от скоростта на кадрите на дисплея, изживяването обикновено остава гладко и приятно.“

Oculus също пусна SDK за предстоящото си приложение Oculus Avatar, което позволява на потребителите да създават персонализирани герои, които могат да се появяват в множество VR игри. От тази седмица собствениците на Rift могат да започнат да създават своите аватари на Oculus с помощта на контролер Oculus Remote или Xbox, а аватарите ще започнат да се появяват в игри като Спортен бар VR и Kingspray след пускането следващия месец на контролера Oculus Touch.

Препоръки на редакторите

  • Apple Vision Pro даде на VR своя iPhone момент
  • Ново изтичане на информация разкрива как точно ще работят VR слушалките на Apple
  • В крайна сметка Apple може да прегърне метавселената сега
  • VR слушалките на Apple може да са изтекли, но има уловка
  • VR слушалките на Apple може да стартират рано и това е рисковано

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.