Борба с болестта на VR чрез фина динамична модификация на зрителното поле
Едно от основните предизвикателства пред компаниите за виртуална реалност, освен намаляването на цените на слушалките, така че всеки да може да ги пробва, е как за намаляване на болестта по време на движение, гадене, причинено главно от несъответствието между това, което виждате и това, което Усещам.
Препоръчани видеоклипове
Много потребители на VR съобщават, че се чувстват замаяни, колебливи или просто странни след използване на слушалки за продължителен период от време. Така че вместо наистина да се забиете, вие сте ограничени до това колко време можете да минете, преди да се наложи да си поемете въздух. А за някои наистина нещастни потребители това може да стане само след няколко минути.
Свързани
- Нови мини-LED VR слушалки за „пренасяне на яснотата на друго ниво“
- Две нови „променящи играта“ VR слушалки може да пристигнат на ViveCon на HTC следващата седмица
- С нови сменяеми предни панели, Vive Cosmos вече е модулна VR платформа
Работата за преодоляване на проблема за щастие е в ход, като предложените решения досега включват всичко от пълнене на слушалките с LED светлини да се включително виртуален нос в дисплея.
Последното усилие за премахване на VR света от болестта по време на пътуване идва от изследователи от Колумбийския университет. Наскоро откриха това маскиране на изгледа на потребителя по време на определени части от VR изживяването – особено когато има много движение в съдържанието – може да премахне чувството на гадене, което позволява на потребителя да се наслаждава на по-дълги VR сесии.
Изследователите открили, че чрез стратегическо и автоматично манипулиране на зрителното поле (FOV), усещането за VR болест е „значително намалено“.
Да, намаленият FOV звучи като последното нещо, което искате, когато изследвате виртуален свят в цялата му блясък. Самата идея предполага изглед с „бинокъл“, ефект, който със сигурност ще развали това специално завладяващо изживяване.
Въпреки това, след множество тестове и настройки, екипът каза, че системата му сега променя изгледа по толкова фин начин, че вече не намалява усещането на потребителя за присъствие във виртуалната среда. Всъщност много от участниците в теста дори не забелязаха промяната в FOV.
Софтуерът, който те разработиха, функционира като двойка „динамични ограничители на FOV“ и може частично да скрие изгледа на всяко око с виртуален изрез с меки ръбове. За да намерите перфектния баланс между ограничаване на FOV за елиминиране на болестта при пътуване и запазване на пълното VR изживяване, изследователите извършиха многобройни тестове, за да видят каква част от гледката трябва да бъде намалена и в кои точно моменти трябва случи се.
„Виртуалната реалност има потенциала да промени дълбоко начина, по който взаимодействаме с хора, машини и информация“, компютър на Колумбийския университет професорът по наука Стивън Фейнър каза, добавяйки: „Критично е изживяването да бъде едновременно удобно и завладяващо и смятаме, че открихме начин.”
Това със сигурност е вълнуващо развитие и може наистина да е ключът към прогонването на болестта по време на пътуването от VR изживяването. Тъй като платформата е все още в начален стадий, сигурно е, че има още много решения, така че ако това най-ново не успее да стане масово, почакайте. И дръжте стомаха си, докато го направите.
Препоръки на редакторите
- Как това ново приложение Quest VR напълно ме продаде на упражненията във виртуална реалност
- Изследователите разработват VR слушалки с хаптика за уста
- Индуцираната от VR „киберболест“ може скоро да бъде изкоренена с нов умен алгоритъм
- Oculus VR може да надстрои Rift с нов дисплей през 2019 г
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.