Titanfall 2 ще включва кампания за един играч

Overwatch 2 ще бъде безплатна за игра този октомври. Очакваше се предстоящият състезателен шутър от закъсалата Activision Blizzard да стартира през 2023 г., но научихме че идва малко по-рано от очакваното и ще бъде безплатен по време на Xbox & Bethesda Games Showcase на 12 юни. Все пак, това е шокираща промяна за един от най-големите франчайзи на Blizzard и такава, която има много последици за темпото на актуализации и ново съдържание. Преди предаването на живо, което дава повече подробности за промяната на безплатната игра, Digital Trends разговаря с някои членове на екипа за разработка, включително Директорът на играта Аарон Келър и вицепрезидентът на Overwatch и търговският ръководител Джон Спектър, за да научат защо точно екипът на Overwatch 2 реши да прегърне Играе се безплатно.
Overwatch 2: Разкрийте събитие | 16 юни
Най-добрият вариант
При стартирането на 4 октомври, играчите на Overwatch 2 могат да очакват трима нови героя (включително поддържащ герой, тийзнат в датата на пускане трейлър), шест нови карти, над 30 нови скина (включително митичен скин за Genji), режимът Push игра и първата битка в играта пас. С изключение на проблеми, които карат екипа да пренасрочи, вторият сезон ще започне на 6 декември и ще представи още един нов танк, нова карта и боен пропуск с над 30 нови кожи. Още герои, карти, режими и PvE сюжетната кампания ще започнат да се разпространяват през 2023 г.


Blizzard планира да направи сезоните да продължават девет седмици, като всяка година се добавят три или четири нови героя. Ако играете игри като Apex Legends или Valorant, този ритъм на издания трябва да ви е познат. Келър и Спектър твърдят, че други успешни безплатни игри не са причината Blizzard да направи тази промяна. Вместо това те казват, че фактори като намаляване на бариерата за влизане на заинтересованите играчи и нежеланието да се задържи готовото съдържание са изиграли роля в това Overwatch 2 да стане безплатна за игра.

„Ние не искаме да развиваме нещата и да се опитваме да ги обединим в едно голямо издание; бихме предпочели просто да пуснем съдържание, когато е готово, и да го направим възможно най-бързо“, казва Келър. „Тъй като продължихме да работим върху някои от по-иновативните геймплеи за PvE страната на Overwatch 2, това означаваше, че ще отнеме повече време, докато някоя от нашите PvP функции стане публична. Искаме да пускаме неща толкова често, колкото можем, но ни отне твърде много време, за да можем да ги представим пред нашите играчи."
Оригиналният Overwatch се провали, тъй като спря да получава значителни актуализации на съдържанието през 2020 г., така че Blizzard може да се съсредоточи върху Overwatch 2. С пускането на продължението като безплатна игра тази година това дълго чакане свършва - и играчите няма да се притесняват, че ще се случи отново за дълго време. Разработчиците също подчертаха, че Overwatch 2 ще изглежда по-скоро като продължение, отколкото като актуализация, когато стартира, благодарение на новото съдържание и преработката в мачове 5v5. Спектор обяснява, че много системи са се появили едновременно, като кръстосана игра, кръстосана прогресия, и сезонния модел, така че имаше смисъл да се намалят бариерите за навлизане и да се стартира безплатна игра година.
„Ние сме посветени на пускането на съдържание често и последователно завинаги.“

Докато Street Fighter 6 беше темата за шоуто на Summer Game Fest Play Days, друга бойна игра също успя да ме впечатли на събитието. Това заглавие беше JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R, бойна игра, базирана на популярната и силно запомнена аниме и манга поредица JoJo's Bizarre Adventure. Оригиналното JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle беше пуснато за първи път в Япония през 2013 г., отбелязвайки рядък перфектен резултат от популярния японски магазин Famitsu. Аниме бойните игри се различават значително по качество, но тази беше смятана за една от по-добрите благодарение на обмисления и възнаграждаващ геймплей.
JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R продължава наследството на тази игра като подобрен ремастер, който прави повече от визуално актуализиране на играта и връщане на сървърите. JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R добавя нови герои, озвучаване и настройки на геймплея, които почти я карат да се чувства като различна игра. В годините след излизането на играта от 2013 г., на която се базира, както JoJo's Bizarre Adventure, така и жанрът бойни игри станаха много по-популярни. За щастие, демонстрацията ми показа, че тази бойна игра става все по-добра с възрастта.
Следва продължение 
Въпреки че JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R не получи визуален ремонт на ниво римейк, феновете все пак трябва да оценят много от графичните настройки и колко красива е тази игра. Въпреки че играех на PS4, JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R беше една от най-добре изглеждащите игри на Summer Game Fest Play Days. Анимето вече има изключително различен художествен стил и включва актьорски състав от прекалено мускулести герои, така че преминава към бойна игра почти перфектно. Извършването на специални движения, които сте виждали в мангата и анимето, или сами да извиквате позиция е супер задоволителни и JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R ще ги покаже във всички техни изключително детайлни слава.
JoJo's Bizarre Adventure: All-Star Battle R - Демо за ранен достъп
Дори гласовете и моделите на героите получиха актуализации, за да съответстват на гласовата игра и стиловете, които феновете ще запомнят от анимето. Не получаваме много видеоигри, базирани на JoJo's Bizarre Adventure, така че е хубаво да видим, че в тази се влагат допълнителни грижи за зачитане на изходния материал и подобряване на оригиналното издание. Въпреки това, графиките ще ви отведат толкова далеч само в бойна игра. Това е механиката на играта, която наистина гарантира, че една бойна игра ще живее или ще умре.
За щастие, JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R е много забавна за игра.
Оригиналът от 2013 г. беше 3D бойна игра, която прилича повече на Virtua Fighter, отколкото на Jump Force. Стандартните атаки, комбинации, блокове и движения за избягване, които се очакват от бойните игри, са тук, но героите също могат да призоват своите стойки и основно да получат втори боец, с който да атакуват и зонират. Битките също имат някои други сладки странности, като наличието на помощник, който да подсили някои от вашите атаки или да можеш да се подиграваш на другия играч, когато е съборен, за да отнемеш част от специалния им метър габарити. Конкретно тази функция за подигравка е не само забавна, но се усеща като JoJo и добавя осезаеми предимства към това, което обикновено е просто визуален гаф в бойните игри.
JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R наистина добавя няколко нови геймплей добавки, които играчите определено ще забележат, включително спирания на удари и удари на скокове, които дават това по-голяма конкурентна дълбочина на играта, както и флаш отмяна, която позволява на играчите бързо да отменят текущото си комбо, ако не искат да променят подхода си или ходовете, които правят използвайки

Нямах достатъчно време да се подготвя и да науча комбинации и как да ги нанижа, но ясно мога разберете как тези функции ще задълбочат положително JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R's мета. С автоматични комбинации за нови играчи и съживена онлайн игра, JoJo's Bizarre Adventure All-Star Надяваме се, че Battle R няма да има проблем с привличането на нови фенове на JoJo's Bizzare Adventure към тази битка игра. Независимо дали ви е харесала оригиналната версия или искате да видите как изглежда една добра игра JoJo's Bizarre Adventure, JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R трябва да бъде на вашия радар. JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R стартира за PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S и Nintendo Switch на 2 септември. Ако искате да го изпробвате преди това, демонстрация е достъпна за PS4 и PS5 до 21 юни.

Докато традиционното изживяване на Street Fighter 6 Fighting Ground направи солидно първо впечатление на Summer Game Fest, неговият значително по-амбициозен режим World Tour все още е обвит в мистерия. Разгледахме накратко този амбициозен режим по време на трейлъра на състоянието на игра на играта. Виждаме това, което изглежда като създаден от играч герой, изследва Метро Сити и други места от гледна точка на трето лице, чупейки кутии и влизайки в битки с хората, които среща.
В прессъобщението за Street Fighter 6, Capcom описва режима World Tour като „режим на потапяща история за един играч, който разширява границите на бойната игра и позволява на играчите да оставят собственото си наследство с техния аватар на играча." Докато Capcom все още не разкрива повече за геймплея на режима от момент до момент, аз говорих с Game Режисьор Такаюки Накаяма на Summer Game Fest Play Days и научи как Световното турне е емблематично за целта на Capcom да направи Street Fighter 6 водещата входна точка за битките игрови жанр.
Street Fighter 6 - Обявете трейлър
Намиране на целта на световното турне
В World Tour играчите ще изследват Metro City и други емблематични локали на Street Fighter с аватар, създаден от играча. Накаяма се надява, че това изживяване ще засили привлекателността на Street Fighter 6 за тези, които все още не са заклети фенове на сериала или жанра.
"World Tour е напълно различен режим, който предоставя напълно различно изживяване от традиционните битки", каза той. „Дори ако някой не е твърд фен на бойните игри, ние искахме да включим неща, които да накарат хората да станат фенове на Street Fighter извън традиционните битки.“
World Tour със сигурност не прилича на нищо, което поредицата Street Fighter е правила преди. Все пак Накаяма се надява, че играчите на World Tour ще научат повече за света и героите на Street Fighter по пътя и ще се влюбят в бойните игри като цяло."Искаме играчите да се потопят в този режим и да могат да се научат как да обичат бойните игри чрез нещата, които правите по време на пътуването на Световното турне", Накаяма провъзгласен. „Ще има и възможности да се срещнете с някои от любимите герои на феновете, като Ryu и Chun-Li, чрез World Tour. Искаме да предоставим изживяване, при което играчите могат да научат повече за предисториите на тези герои и да открият какви хора са те в Street Fighter 6."

World Tour е един от трите основни стълба на Street Fighter 6, като другите са стандартният режим Fighting Ground и фокусираният върху мултиплейър Battle Hub. Той коментира как винаги е трудно да се каже колко е достатъчно, за да се вложи в една игра за феновете, особено след нестабилния прием на Street Fighter V при стартирането поради липса на съдържание. Той обаче се надява, че World Tour ще осигури достатъчно, за да отхвърли тази критика.
„Определено бяхме наясно с някои от критиките, с които се сблъскахме с Street Fighter 5, и искаме да продължим да се учим от тези критики и да направим Street Fighter 6 по-добър продукт", той обясни. „Предизвикателство е да решим колко е достатъчно за потребителите, но ние продължаваме да работим много усилено върху това и се стремим да създадем нещо, което ще получи признателност от играчите.“
И все пак, World Tour изглежда, че може да занимава играчите дълго време, докато ги въвежда в концепцията на бойните игри и света на Street Fighter. Това не е твърде изтъркано допълнение, когато основната механика на бойната игра на Street Fighter 6 вече е фантастична. А целта на Capcom да превърне Street Fighter 6 в една от най-достъпните бойни игри в историята може да се види извън режима World Tour.
Всички са тук, за да се бият
По време на нашата дискусия Накаяма постоянно повтаряше, че иска Street Fighter да бъде нещо, което може да забавлява и примамва тези, които никога преди не са играли бойна игра. Част от метода на разработчиците да направят Street Fighter 6 по-достъпен и достъпен е добавяне на Modern Control Type, което позволява на играчите да изпълняват флаш комбинации с прост бутон преси.