Геймърите контролират видеоигрите чрез директна мозъчна стимулация

Игра на компютърна игра с мозъчна стимулация

Екип от изследователи от Университета на Вашингтон са разработили система, която позволява на субектите да играят двуизмерна видео игра без да виждате, чувате или усещате играта по някакъв традиционен начин. Вместо това мозъците им бяха стимулирани от магнитна намотка в задната част на черепите им, която водеше геймърите около виртуалните карти. Изследването може да отвори нови врати за неинвазивна мозъчна стимулация, протези и иновативни преживявания във виртуална реалност.

„Бих искал да мисля за този проект като за невероятно скучна версия на Матрицата”, каза студентът от UW и водещ изследовател на изследването Дарби Лоузи пред Digital Trends. „Ние вземаме информация от компютър и я кодираме директно в мозъка. Въпреки че количеството информация, което можем да предадем, е примитивно, това е първа стъпка към по-големи и по-добри неща.

„Мислете за това като за научно-фантастичен сценарий за изтегляне на съдържание директно в мозъка ви“, добавя съавторът и асистент на UW Андреа Стоко. „Само че съдържанието е много, много просто и интерактивно.“

Свързани

  • Слушалките за четене на мозъка са тук, за да ви дадат телекинетичен контрол
цветен-експеримент-снимка
Университет на Вашингтон

Университет на Вашингтон

В проучването геймърите бяха помолени да навигират в поредица от основни лабиринти, като се движат напред или надолу, но те можеха само да „усетят“ картата чрез транскраниална магнитна стимулация, която генерира малки светлинни проблясъци, наречени фосфени във зрението на субекта поле.

Препоръчани видеоклипове

За разлика от интерфейсите мозък-компютър (BCI), които позволяват на потребителите да контролират нещата с ума си, техниката, използвана от изследователите на UW, използва компютърни сигнали, за да информира мозъка.

„Нашата работа всъщност е „обратното“ на BCI“, казва Стоко. „Всъщност ние го наричаме CBI, за интерфейс Computer-to-Brain... В нормален BCI потребителят получава информация със сетивата си, но контролира играта с невронни сигнали. В CBI потребителят получава информация директно като невронни сигнали, но контролира играта с нормалния си потребителски интерфейс.

Когато субектът се сблъска с фосфен, тя успя да насочи героя си, като избере действие на екрана на компютъра. Проучването показа, че субектите могат да направят правилния ход в 92 процента от времето със свързан CBI, в сравнение със само 15 процента от времето без никаква стимулация.

„В идеалния случай бихме могли да използваме тази технология, за да предоставим сензорна информация, която не е достъпна за нормалните ни сетива, като преведем цифрови сигнали в смислени мозъчни кодове“, казва Стоко. След като технологията бъде напреднала, тя може да предложи нови пътища за определени протези. „Например, в бъдеще сляп човек може да използва много по-добра версия на устройството, за да „вижда“, като превежда изображения от камера в нервен сигнал“, казва Стоко.

Технологията може да се използва и като уникален подход към VR. „Мозъкът е това, което в крайна сметка създава нашата реалност“, казва Лоузи, „така че ако можем да взаимодействаме директно с мозъка, можем да намерим начини да разширим тази реалност. Традиционно VR използва очила, за да покаже виртуална среда. Макар и примитивни, ние показахме, че можете директно да взаимодействате с виртуална среда, като използвате само мозъчна стимулация.

Документ с подробно описание на изследването беше публикувано миналия месец в списанието Frontiers in Robotics and AI.

Препоръки на редакторите

  • Човек използва контролирани от мозъка протезни ръце на робот, за да изяде Twinkie
  • „Интерфейсът мозък-компютър“ на Facebook може да ви позволи да пишете с ума си

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.