Razer официално подкрепя Vulkan-съвместима компютърна графика

khronos group razer консорциум с отворен код вулкан графика naga преглед на мишка лого
Групата на Хронос направи кратко съобщение в четвъртък, заявявайки, че популярният производител на периферни устройства за компютърни игри Razer вече е член на Contributor. Khronos Group е консорциумът с нестопанска цел зад новия отворен код Интерфейс за програмиране на приложения Vulkan (API), който става все по-често използван в компютърните игри. Това е алтернатива на отдавна използваните DirectX и OpenGL графични API.

„Razer е световен лидер в свързаните устройства и софтуер за геймъри“, каза Khronos Group. „Неговият награден дизайн и технологии обхващат системи, периферни устройства, аудио и технологии за носене. Razer е съосновател на OSVR, платформа с отворен код, която интегрира VR, AR и хардуерни и софтуерни API за смесена реалност, които поддържат универсална VR екосистема.”

Препоръчани видеоклипове

Групата Khronos стартира спецификацията Vulkan на 16 февруари заедно с драйвери и комплекти за разработка на софтуер. Предназначен е за всички съвременни графични чипове, намиращи се в персонални компютри,

игрови конзоли, мобилни устройства и вградени платформи. Той позволява на софтуер като компютърни игри и графично-интензивни приложения да „говорят“ директно на графичния чип до известна степен за оптимална производителност.

Свързани

  • Най-добрите контролери за оръжие за компютърни игри
  • Сериозен геймър? Тези геймърски клавиатури Asus, Razer никога не са били по-евтини

За разлика от DirectX на Microsoft, който е специално създаден за Microsoft Windows, Vulkan е проектиран да работи на различни операционни системи. Компаниите, които сега поддържат Vulkan чрез графични драйвери, включват AMD, Nvidia, Intel, Qualcomm и няколко други. Широко използваният Unreal Engine на Epic Games за игри на множество устройства поддържа и новия API на Vulkan.

Новините за участието на Razer в Khronos Group пристигат, след като компанията обяви, че софтуерът, поддържащ платформата за виртуална реалност с отворен код (OSVR), вече е наличен в Steam. Разработчиците, които търсят страхотни приложения и игри за комплектите OSVR HDK 1 и HDK 2, могат просто да въведат „OSVR“ в инструмента за търсене на Steam, за да изтеглят съвместимия софтуер. Всяка обява включва логото на OSVR до името си.

„Това е голям крайъгълен камък за VR, който дава на потребителите достъп до повече хардуер и съдържание и стимулира Valve и споделената визия на OSVR за напълно отворено VR съдържание за всеки“, ръководител на Razer OSVR Кристофър Мичъл казах.

Vulkan API е това, което е останало от инициативата „Mantle“ на AMD, за да предостави на разработчиците на игри повече достъп до нейните графични чипове, базирани на архитектурата Graphics Core Next. Софтуерът има много слоеве, като най-външният слой се вижда от потребителя. Mantle, Vulkan и най-новата версия на DirectX са по-„близо до костите“ от това, което сме виждали в минало, позволявайки на разработчиците да имат по-добър достъп до основния хардуер, за да създадат най-доброто, плавно опит. Vulkan разширява Mantle, като поддържа повече от хардуера на AMD.

Участието на Razer в проекта Vulkan с отворен код не трябва да е изненада, като се има предвид, че е съосновател на консорциума OSVR с отворен код за виртуална реалност. И двата проекта изглежда са предназначени един за друг, тъй като щастливата двойка има за цел да осигури най-доброто изживяване без ограничения. В края на краищата, Razer цели да сервира най-доброто за компютърните геймъри по целия свят, а Vulkan изглежда има за цел да прави точно това.

Препоръки на редакторите

  • Как използването на тези прототипни XR очила ми помогна за игри със смесена реалност
  • Вече можете да закупите компактния десктоп Tomahawk на Razer от $2,399

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.