Бойните игри живеят или умират в техните онлайн общности. Разбира се, основни функции като мрежов код за връщане назад и кръстосана игра са от съществено значение за една здравословна бойна игра, но Street Fighter 6 отива по-далеч, като създава онлайн център, който празнува поредицата и дава на играчите някъде да се мотаят между мачове. Наречете го метавселена, ако трябва, но в действителност Battle Hub е една трета от пакета Street Fighter 6 и вероятно ще бъде дом на общностите и турнирите, които гарантират, че хората ще играят играта години наред идвам.
Това беше и фокусът на затворената бета версия за Street Fighter 6 през изминалия уикенд, което ми даде втори шанс да се включа практически в играта, след като се влюбих в нея на Summer Game Fest Play Days. Основните битки 1-v-1 все още са удоволствие да се играе и новите герои на бета версията - Juri, Kimberly, Guile и Ken - всички идват с вълнуващи комбинации и блестящи анимации. Но наистина останах впечатлен от основата, която Capcom полага за Battle Hub и от последиците от нея за режима World Tour.
За какво е глъчката?
Battle Hub е една от трите опции, които играчите могат да избират направо от главното меню на Street Fighter 6, и когато бъде избрана, тя възлага на играчите да създадат аватар на герой, който ще ги представлява. Не прекарах твърде много време с тези опции, но те изглеждаха доста задълбочени за тези, които се радват на подробен създател на герои. След като създадох боец със синя коса и татуирано лице, бях хвърлен във футуристичната аркада на Battle Hub.
Хъбовете за мултиплейър като заместител на простите менюта не са нова концепция за бойни игри (игрите на Bandai Namco като Dragon Ball FighterZ го правят от известно време). И все пак, за първия опит на Capcom за такъв, Battle Hub е пълен с индивидуалност и неща за вършене. Неговите ярки сини цветове, изобилие от екрани и много геймплей шкафове го карат да се чувства така, както високотехнологичната аркада Capcom иска да бъде.
Веднага щом влязох, можех да се разхождам, да емоционирам и да изпълнявам класически Street Fighter премествания на Hadoken с натискане на бутони. Бях и близо до два павилиона. Отначало можех да се регистрирам и да гледам турнири и събития на Street Fighter 6, въпреки че нито едно не беше достъпно за мен по време на тази затворена бета версия. Другият беше Hub Goods Shop, където можех да си купя дрехи и друга екипировка, за да персонализирам допълнително героя си с валутата, която натрупах, докато играх.
Другите павилиони на основното ниво не бяха налични в тази затворена бета версия извън екран, който показваше кой играч в нашия сървър се представя най-добре. След това се насочих към аркадните шкафове, повечето от които образуват кръг около центъра на Battle Hub. Един човек трябва да седи от всяка страна, за да започне мач на Street Fighter 6. Въпреки че е малко досадно да седиш и да чакаш някой да играе с теб, винаги мога да намеря опонент, ако огледам всеки кабинет. Надяваме се, че финалната игра ще има опция за влизане в битки малко по-бързо за тези, които искат просто да скочат в нея.
Capcom завърши своята презентация на Tokyo Game Show, като пусна нов трейлър за Street Fighter 6, показвайки свежи нови бойни режими и добавяйки шепа стари герои към списъка.
『ストリートファイター6』Световно турне, Fighting Ground, Battle Hubゲームモードトレーラー
Докато традиционното изживяване на Street Fighter 6 Fighting Ground направи солидно първо впечатление на Summer Game Fest, неговият значително по-амбициозен режим World Tour все още е обвит в мистерия. Разгледахме накратко този амбициозен режим по време на трейлъра на състоянието на игра на играта. Виждаме това, което изглежда като създаден от играч герой, изследва Метро Сити и други места от гледна точка на трето лице, чупейки кутии и влизайки в битки с хората, които среща.
В прессъобщението за Street Fighter 6, Capcom описва режима World Tour като „режим на потапяща история за един играч, който разширява границите на бойната игра и позволява на играчите да оставят собственото си наследство с техния аватар на играча." Докато Capcom все още не разкрива повече за геймплея на режима от момент до момент, аз говорих с Game Режисьор Такаюки Накаяма на Summer Game Fest Play Days и научи как Световното турне е емблематично за целта на Capcom да направи Street Fighter 6 водещата входна точка за битките игрови жанр.
Street Fighter 6 - Обявете трейлър
Намиране на целта на световното турне
В World Tour играчите ще изследват Metro City и други емблематични локали на Street Fighter с аватар, създаден от играча. Накаяма се надява, че това изживяване ще засили привлекателността на Street Fighter 6 за тези, които все още не са заклети фенове на сериала или жанра.
„World Tour е напълно различен режим, който предоставя напълно различно изживяване от традиционните битки“, каза той. „Дори ако някой не е твърд фен на бойните игри, ние искахме да включим неща, които да накарат хората да станат фенове на Street Fighter извън традиционните битки.“
World Tour със сигурност не прилича на нищо, което поредицата Street Fighter е правила преди. Все пак Накаяма се надява, че играчите на World Tour ще научат повече за света и героите на Street Fighter по пътя и ще се влюбят в бойните игри като цяло."Искаме играчите да се потопят в този режим и да могат да се научат как да обичат бойните игри чрез нещата, които правите по време на пътуването на Световното турне", Накаяма провъзгласен. „Ще има и възможности да се срещнете с някои от любимите герои на феновете, като Ryu и Chun-Li, чрез World Tour. Искаме да предоставим изживяване, при което играчите могат да научат повече за предисториите на тези герои и да открият какви хора са те в Street Fighter 6."
World Tour е един от трите основни стълба на Street Fighter 6, като другите са стандартният режим Fighting Ground и фокусираният върху мултиплейър Battle Hub. Той коментира как винаги е трудно да се каже колко е достатъчно, за да се вложи в една игра за феновете, особено след нестабилния прием на Street Fighter V при стартирането поради липса на съдържание. Той обаче се надява, че World Tour ще осигури достатъчно, за да отхвърли тази критика.
„Определено бяхме наясно с някои от критиките, с които се сблъскахме с Street Fighter 5, и искаме да продължим да се учим от тези критики и да направим Street Fighter 6 по-добър продукт“, той обясни. „Предизвикателство е да решим колко е достатъчно за потребителите, но ние продължаваме да работим много усилено върху това и се стремим да създадем нещо, което ще получи признателност от играчите.“
И все пак, World Tour изглежда, че може да занимава играчите дълго време, докато ги въвежда в концепцията на бойните игри и света на Street Fighter. Това не е твърде изтъркано допълнение, когато основната механика на бойната игра на Street Fighter 6 вече е фантастична. А целта на Capcom да превърне Street Fighter 6 в една от най-достъпните бойни игри някога може да се види извън режима World Tour.
Всички са тук, за да се бият
По време на нашата дискусия Накаяма постоянно повтаряше, че иска Street Fighter да бъде нещо, което може да забавлява и примамва тези, които никога преди не са играли бойна игра. Част от метода на разработчиците да направят Street Fighter 6 по-достъпен и достъпен е добавяне на Modern Control Type, което позволява на играчите да изпълняват флаш комбинации с прост бутон преси.