Събитието Fracture на Halo Infinite: Tenrai се завръща след дебюта си през ноември. Това е първият път, когато играчите ще имат достъп до времевия боен пропуск на събитието със самурайска тематика с новия набор от специфични за събитието промени в предизвикателствата на Halo Infinite. Въпреки това, друга публикация в Halo Waypoint описва как събитието ще бъде различно от това Времето показва, че промените може да нямат голямо значение за посветената на играта играчи.
Halo Infinite | Счупване: Tenrai се завръща
След като играх няколко десетки часа на Halo Infinite, открих, че се чувствам комфортно с играта. Наистина не съм потъвал толкова много време в заглавие на Halo от Halo 3 насам, а Infinite носи много нови функции на масата, които го предпазват от това да бъде просто повече от същото. Но за всеки друг, който е решил да потъне с часове в шутър от първо лице, естествената стъпка в намирането на вашата зона на комфорт означава да си поиграете с настройките на играта.
Halo Infinite има здравословен брой опции за настройки и въпреки че някои, които бихме искали да видим, липсват, играчите могат почти да намерят всичко, което искат, и повече. Но някои от настройките по подразбиране на играта са просто грешни и в крайна сметка могат да повлияят на играта по разочароващи начини. Въпреки че със сигурност има повече за други играчи, открих, че има три настройки в Halo Безкрайност, която играчите трябва да променят от стандартната си, особено ако искат да играят играта конкурентно.
Повишете FOV
Master Chief просто не може да си почине. След повече от 20 години той се завръща на нов пръстен Halo с нова мисия и нова заплаха, пред която да се изправи. Вече бяхме почерпени с мултиплейър компонента на Halo Infinite преди старта на кампанията, но за много хора, това е историята на Chief, Cortana и вселената като цяло, което прави франчайза Halo толкова издръжлив. Жалко е, че кооперацията все още не е налична и не можем да изследваме отворения свят на този нов пръстен с приятел, но засега това е приятно завръщане към формата за титаничния FPS франчайз.
Подробностите за кампанията бяха невероятно оскъдни през целия път до пускането на играта, но сега, когато тя е в дивата природа, се радваме да видим завръщането на колекционерските черепи. Черепите са както колекционерски, така и незадължителен модификатор на трудност, откакто са открити в Halo 2, и оттогава присъстват във всяка игра от поредицата. Те са се превърнали в знак на честта, който не само можете да намерите, но и да използвате в най-доброто предизвикателство на играта, наречено LASO (легендарни всички черепи). Ако Halo Infinite вече е твърде лесен за вас или просто искате извинение да изследвате буйния пейзаж на Halo, ето всички местоположения на черепа и техните ефекти.