Destiny: Vault of Glass Raid Ръководство за Normal и Hard

Ръководство Destiny Vault of Glass
Забележка: Това ръководство е актуализирано, за да отрази промените в определени правила, приложени от пачове и актуални корекции. Отбелязахме на всяка отделна страница дали даден запис е актуализиран. Добавихме също допълнителни съвети в долната част на всеки раздел, които описват как стратегиите трябва да се променят (ако е необходимо), когато се справяте със Стъкления трезор на „трудната“ трудност.

Това може да се аргументира Съдба съществува, за да поддържа преживявания като Vault of Glass. Единственият (засега) рейд от ниво 26 на играта е огромен по обхват. Докато отбор от шестима професионалисти вероятно би могъл да изкара играта за около два часа, новодошлите отбори от шестима могат да очакват да прекарат повече от 10 часа в изучаване на тънкостите на всяка секция.

Препоръчани видеоклипове

Кой има време за това? Не вие, ако четете това ръководство. Разделихме Vault of Glass на отделни секции тук, заедно с обяснения, предназначени да ви преведат през процеса на завършване на грандиозната крайна мисия на Bungie. Нивото на предизвикателство все още е високо, но това ръководство има за цел да премахне догадките.

Свързани

  • Ръководство за начинаещи в Destiny 2: Как да извлечете максимума от вашия Guardian
  • Ръководство за Destiny 2 Crimson Days: Как да спечелите сладкарски сърца и нови награди

Честно предупреждение: Измислянето на Vault of Glass е част от забавлението. Препоръчваме вие ​​и вашата група първо да опитате да се справите с него без чужда помощ. След това, когато се задръстите по една или друга част, обърнете се към това ръководство за съвети и стратегии. Контекстът е важен; можете да гледате видеоклиповете и да прочетете обясненията тук, но всичко е академично, докато не опитате първо сами.

Преди да продължим, ето няколко общи съвета. Първо, съберете група от шестима играчи (включително и вас), които могат да се ангажират с планиране на игрови сесии в рамките на една седмица; няма сватовство, на което да разчитате. СъдбаСедмицата започва във вторник, което означава, че всеки напредък, който постигнете в Vault – запазва се на всяка контролна точка – се изтрива. Ако правите бягане в Vault of Glass, опитайте се да започнете във вторник или сряда или поне се уверете, че уикендът на всички е свободен.

Също така се уверете, че имате добра комбинация от класове, поемащи Трезора. то е съществено значение че имате поне един титан, въоръжен с подклас Defender и неговата способност Ward of Dawn. Този щит е изключително полезен, когато се изправите срещу първия бос и е абсолютно необходим в битката с последния бос.

Още един съвет: колкото и изкушаващо да е да използвате нападението, за да изравните по-нова, по-добра екипировка, просто не го правете. Оборудвайте най-добрите си неща и вдигнете нивото на осветеност възможно най-високо. Препоръката за ниво 26 за Vault е изпълнима, но в идеалния случай ще имате поне няколко души на 27+ във вашата група.

Това е всичко за настройката.

Щракнете върху плочка, за да преминете към тази част от ръководството

Отваряне на стъкления трезор
Стигане до стаята на тамплиерите
Защитете Конфлуксите
Побеждавайки тамплиерите
Слизане в лабиринта на Горгоната
Бягство от лабиринта на Горгоната
Тайните на лабиринта на Горгоната (по избор)
Последна последователност на платформинг
Призоваване на Атеон
Побеждавайки Атеон

Отваряне на стъкления трезор

Вашето първо действие в нападението на Vault of Glass включва отваряне на действителния Vault. Това е предизвикателен, макар и сравнително лесен процес на улавяне на три конкретни локации и задържането им, докато врагове от високо ниво се опитват да ги завземат обратно. Загубете един за повече от няколко секунди и целият процес трябва да започне отначало.

Когато за първи път започнете нападението, вашата група ще се появи точно пред входа на Трезора на Венера. Няма грешка с вратата; това е гигант кръг, поставен в близката скала. Точно пред тази врата е първата контролна точка, която изглежда като кръг от бетон на земята с правоъгълен камък, поставен в центъра му.

Ако сте с лице към вратата на трезора, има пътеки, водещи отляво и отдясно. Следвайте пътеката вляво надолу по хълма, за да намерите втората контролна точка в дъното. Обърнете внимание на вратата за хвърляне на хайвера точно вдясно от мястото, където свършва склонът надолу. Враговете ще атакуват тази позиция оттам и те също ще се появят и ще излязат нагоре по късото стълбище, което е точно срещу вратата за размножаване.

Дясната пътека води до третата контролна точка, която се намира в центъра на плато. Подобно на втората контролна точка, враговете ще атакуват от две посоки, хвърляйки хайвера си в двата края на платото. И на двете места враговете, излизащи от хайвера най-близо до вратата на трезора, имат шанс да се насочат към централното местоположение и да се опитат да вземат тази плоча.

Първо измислете име за всяко от трите местоположения. След това разделете групата си на две, като трима играчи покриват дясната страна и трима покриват лявата. Един играч от всяка от тези групи – за предпочитане един от участниците от по-високо ниво – трябва да бъде назначен да наблюдава контролната точка на вратата на трезора. Тези играчи трябва да лагеруват по-близо до тази позиция, за да покриват по-добре враговете, които се появяват и се опитват да превземат центъра.

След като всички са на позиция, накарайте по един играч да стъпи на всяка от трите чинии, така че да могат да бъдат заловени едновременно. Ще разберете, че работи, защото ще видите как бялата енергия се натрупва и бавно се оформя в скална кула. След като кулата е напълно сглобена, трезорът се отваря. Опитайте се да задържите по един играч вътре в лявата и дясната контролна точка, тъй като това е най-ефективният начин да се защитите срещу пленяване на враг, ако някой успее да пробие.

След като враговете започнат да се появяват, изграждането на кулата се превръща в комуникационно предизвикателство. Говорете със съотборниците си. Извикайте вражески позиции. Ето защо е важно да измислите имена за всяка контролна точка. Само преторианците – основно минотаври от високо ниво с жълти ленти за здраве – ще се опитат да уловят местоположения, така че фокусирайте огъня върху тях, когато можете.

Това не е особено трудно за комуникативните екипи и е добро въведение към вида работа в екип, който ще е необходим, докато навлизате по-дълбоко в Трезора. Просто продължавайте да викате нови преторианци и да ги удряте. Играчите от по-ниско ниво могат да се съсредоточат повече върху контрола на тълпата. Продължавайте така и в крайна сметка трезорът ще се отвори.

Съвети за твърд режим: Всъщност няма нищо по-различно при отварянето на вратата към Стъкления трезор на трудната трудност. Сценарият не се разиграва в зона на тъмнината и всички врагове, които срещнете, са със стандартно (за нормално) ниво 26. Всички стратегии, изложени по-горе, се прилагат и в Hard.

Щракнете върху плочка, за да преминете към тази част от ръководството

Отваряне на стъкления трезор
Стигане до стаята на тамплиерите
Защитете Конфлуксите
Побеждавайки тамплиерите
Слизане в лабиринта на Горгоната
Бягство от лабиринта на Горгоната
Тайните на лабиринта на Горгоната (по избор)
Последна последователност на платформинг
Призоваване на Атеон
Побеждавайки Атеон

Стигане до стаята на тамплиерите

Първият участък от коридора в Стъкления трезор е много ясен. Просто следвайте пътеката, докато стигнете до сандък. Невъзможно е да пропуснете. Съберете всички около него, преди да го отворите, за да сте сигурни, че всеки може да грабне малко плячка. Това важи за всички други сандъци, които ще намерите (и навсякъде Съдба, наистина ли).

Точно след гърдите има част, която включва лека платформа. В крайна сметка води до плаваща платформа, която гледа към голямо открито пространство с три ленти, водещи до повдигнат подиум. Това е стаята на тамплиерите, първият шеф на Vault of Glass.

Не скачайте в стаята, докато всички не са готови и групирани на тази плаваща платформа.

Съвети за твърд режим: Тук отново няма промени.

Щракнете върху плочка, за да преминете към тази част от ръководството

Отваряне на стъкления трезор
Стигане до стаята на тамплиерите
Защитете Конфлуксите
Побеждавайки тамплиерите
Слизане в лабиринта на Горгоната
Бягство от лабиринта на Горгоната
Тайните на лабиринта на Горгоната (по избор)
Последна последователност на платформинг
Призоваване на Атеон
Побеждавайки Атеон

Защитете Конфлуксите

Преди да можете да се биете директно с Templar, ще трябва да оцелеете в някои вражески вълни, докато защитавате Conflux машини, които се появяват. Има три фази в този раздел и докато тактиките се различават леко между всяка от тях, всички те работят по един и същи начин.

Първо, разберете как е подредена стаята на тамплиерите. Мислете за това като за компас, като северът е краят, противоположен на мястото, където сте скочили. Има повдигнати алеи, минаващи на север-юг от източната и западната страна на стаята, и по-ниска, централна алея, също север-юг, в центъра.

Ще прекарате по-голямата част от времето си в тази част от нападението в южния край на стаята, като най-големият поток от врагове идва от север. Имайте предвид обаче, че има и пещери за хвърляне на хайвера си в югоизточния и югозападния ъгъл на стаята. Това са основни опасни зони, които ще трябва да наблюдавате по време на следващата част от играта.

Номерът при защитата на Confluxes е да не позволите на враговете да се доближат до него. Те няма да стрелят по тези машини, но ще причинят щети, като се жертват, след като достигнат светещата граница на всеки Conflux. Все още имате няколко секунди, за да ги убиете, докато са в режим на жертвоприношение, и те са напълно неагресивни в този момент. Но е за предпочитане просто да избягвате да ги оставяте да се приближат достатъчно, за да започнат жертване на първо място.

В първата фаза единичен Conflux се появява в южния край на централната лента. Това е много ясно. Просто го защити. Внимавайте за вражески фанатици, които излъчват зелена светлина. Те оставят след себе си миазма от зелен, въртящ се газ, когато ги свалите, който трябва да избягвате на всяка цена. Това е отрова. Можете да се пречистите, като стъпите в осветения кръг в северния край на централната пътека, но това е опасно. По-добре просто избягвайте зеленото заедно.

За втората фаза Confluxes се появяват в югоизточния и северозападния ъгъл (централният изчезва). Същата стратегия, различни локации. Разделете се отново на две групи и следете центъра, докато се биете. Най-добре е да използвате същите групи, които сте използвали навън (това важи за целия Vault of Glass), тъй като те са имали известно време да се запознаят помежду си. Не може да се надценява колко важна е екипната работа в този рейд.

Последната фаза връща Conflux на централната лента заедно с другите две, което означава, че имате машини за защита на югоизток, юг и югозапад. Отново същата стратегия. Определете по един играч от всяка група, който да прекарва по-голямата част от времето си в наблюдение на централната лента, но дръжте всички заедно и на позиции от източната и западната страна на стаята. Издържайте достатъчно дълго и всички Confluxs изчезват, сигнализирайки за край на този раздел.

Съвети за твърд режим:Ето къде нещата могат да започнат да стават трудни. Една от големите разлики в Hard Mode, в допълнение към враговете от по-високо ниво, е фактът, че не са разрешени съживявания по време на сценарий на Darkness Zone. Само този факт прави всяка основна бойна част на Трезора по-здрава.

В случая на защитната последователност Conflux няма механични промени. Все още защитавате един Conflux в центъра; след това две, отляво и отдясно; след това три, вляво/вдясно и в центъра. Има обаче полезна настройка на стандартната стратегия, която прави всичко по-управляемо. Това работи и при нормална трудност, но по-ниското предизвикателство едва ли го оправдава.

След като всяка защитна последователност на Conflux приключи, тамплиерите призовават своите „легиони“, в който момент всички Confluxs изчезват и се появява голям рояк от врагове. Възможно е да ги отблъснете, но това не е необходимо, тъй като това са времеви сценарии. В твърд режим, където всяка смърт връща целия екип назад, най-добре е просто да се скупчите и да се покриете на място, където нищо не може да стигне до вас. Най-доброто място за това е малката камера от западната страна на камерата, достъпна през отвор това е част от пътя нагоре по северния набор от стълби, поставени в стената (височина на скока) от източната страна на този път.

Ако сте запознати с Трезора — и вече трябва да сте, ако играете на Hard — тогава вероятно познавате тази стая като входа към алтернативния маршрут надолу към Лабиринта на Горгоната. Има и други безопасни места, но това е лесно за достигане и е достатъчно голямо, за да побере цял огневи екип. Просто се покрийте там, докато не се появи следващият набор от Confluxs. Втората фаза всъщност е най-трудната и най-дългата, така че не се стресирайте твърде много, ако сте по-малко от Guardian или два, излизайки от тази последователност.

Щракнете върху плочка, за да преминете към тази част от ръководството

Отваряне на стъкления трезор
Стигане до стаята на тамплиерите
Защитете Конфлуксите
Побеждавайки тамплиерите
Слизане в лабиринта на Горгоната
Бягство от лабиринта на Горгоната
Тайните на лабиринта на Горгоната (по избор)
Последна последователност на платформинг
Призоваване на Атеон
Побеждавайки Атеон

Побеждаването на тамплиерите [актуализирано на 21.10.2014 г.]

Преди да стигнем до стратегиите, нека преразгледаме оформлението на тази стая. Спомнете си компаса. На юг е мястото, откъдето сте скочили надолу, на север е тамплиерят – който всъщност е гигантска Векс Хидра с щит, който го обгръща напълно – е в началото. В средата на стаята има кръг от светлина, където можете да се изчистите от Знака на отрицанието (повече за това след малко).

Има две фази на тази битка. Първият е свързан с оцеляването, тъй като шефът не се движи и не може да бъде повреден. какво е прави е да извикате оракули, които се появяват като много ярки светлинни петна, които се появяват в поредица от определени места около камерата. Знаете, че Оракулите идват, когато чуете дълбок, ехтящ гонг, който започва да бие.

Между Oracles, екипът – разделен на две групи, източна и западна – трябва да се съсредоточи върху почистването на вражеските хайвери. Бъдете особено внимателни към плаващите платформи точно извън камерата, тъй като там се появяват снайперисти на Hobgoblin. Те трябва да са първите, които тръгват, когато е възможно, освен ако случайно не се появят оракули.

След като оракулите започнат да се появяват, всеки трябва да съсредоточи вниманието си върху намирането и унищожаването на всеки един. Не е нужно много, за да извадите един, може би пълнител, пълнител и половина амуниции от повечето оръжия. Ако пропуснете един, преди да изчезнат, всеки член на екипа получава знак за отрицание, в който момент трябва да стигне до кръга от светлина в центъра на стаята, за да се пречисти. Всеки, който не се очисти навреме, умира на място.

След седем вълни от Оракули — те се появяват във все по-голям брой с всяка вълна — всичко утихва и се появява маркер за мисия, където е кръгът от светлина. Това е реликвата. Определете един член от екипа си за притежател на реликва и се уверете, че е способен. Те имат важна работа. Реликвата трябва да се държи по всяко време през цялата битка, която предстои; пуснете го за повече от няколко секунди, без някой да го вдигне, и играта приключва.

Човекът, който носи реликвата, играе от гледна точка на трето лице. Това е мощно оръжие за меле само по себе си (подобно на Меча на Крота от историята) и такова, което владеещият винаги трябва да използва, за да изчисти враговете, тъй като това запълва повече суперметъра на реликвата бързо. Има и способност за балон щит, L1 на PlayStation 4 контролер), която създава защита поле за толкова дълго, колкото държите бутона натиснат, докато броячът на способността се изчерпи (това е слотът за меле способност). За разлика от подобната способност на Титан за щит Ward of Dawn, всеки вътре в реликтовия балон може да стреля от него. По-важното е, че всеки вътре в балона също е изчистен от Знака на отрицанието.

Способността Super Charge на реликвата изстрелва бавно движещо се кълбо от енергия, което може временно да нокаутира иначе непроницаемия щит на тамплиерите. Измервателят на заряда на реликвата се запълва по-бързо от стандартните супер способности (и отново премахването на врагове ускорява това дори още), а владеещият винаги трябва да се координира с екипа, за да гарантира, че целият огън се фокусира върху тамплиера, когато щитовете му паднат. Битката всъщност не започва, докато някой не грабне реликвата (и тук се създава контролно-пропускателен пункт, така че ако всички умрат, докато се биете с тамплиерите, ще започнете от грабването на реликвата).

Това е предизвикателна битка. Тамплиерът стреля с увреждащи взривове по всеки, когото има в полезрението си, и това се случва, докато второстепенни врагове се появяват от всички посоки. Сякаш това не е достатъчно, Оракулите също се появяват по време на битката. Те са по-малко на брой, отколкото през предходната фаза, но е важно екипът да остане разпръснат и да внимава за Oracles. Всеки може да се сближи с носителя на реликвата, ако е необходимо прочистване, но това забавя целия процес.

Скоростта е важна в тази битка, защото искате да се опитате да победите Templar преди да премине в режим „Enrage“. Веднъж разярени, минотаврите започват да се появяват заедно с по-малките врагове на Vex и те са трудни за управление, докато се биете и с тамплиерите. Комуникацията е ключова. Слушайте звънящите гонгове. Намерете оракулите, когато ги чуете. Оставете по-голямата част от хвърлянето на хайвера на Vex за носителя на реликвата, за да ги почисти, освен ако не стреляте директно, тъй като зареждането на суперметъра на реликвата е единственият начин да повредите боса.

Има обаче още един обрат. Всеки път, когато щитовете на тамплиерите паднат, произволно подбрани играчи се пускат в нещо като силово поле, което забавя движението и спира куршумите. Трябва да стреляте през полето, за да се отървете от него, но ще се взривите, ако използвате ракети или граната. Вие също умирате незабавно, ако избягате от балона, без да го унищожите първо. Ако носителят на реликвата се окаже вътре в балона, владеещият трябва да скочи и бързо натиснете R2 за земна атака, която незабавно унищожава балона. Също така е важно да се отбележи, че тамплиерът се телепортира на ново място всеки път, когато щитът му падне.

След като битката приключи, можете да намерите сандък в малка ниша, която минава по протежение на стената (трябва да скочите, за да стигнете до нея) вляво от мястото, където е тамплиерът в началото на битката. Отвъд този сандък също има алтернативен маршрут надолу към следващата секция и той всъщност води до един от двата скрити сандъка в тази област. Все още не сме заснели видеоклип от този момент, но ще актуализираме съответно това ръководство, след като имаме кадри.

Съвети за твърд режим: Повечето от стратегиите по-горе се прилагат и в твърд режим, но има по-лесен подход за поемане на това битка в две фази, при условие че сте готови да направите някои компромиси и имате способен соло играч, на който да разчитате На.

Първото нещо, което трябва да направите след защитната фаза на Conflux, е всички да изтрият веднага щом оракулите започнат да се появяват. Правейки това, целият Fireteam се възражда на платформата, от която първоначално сте влезли в камерата. Това е от ключово значение, тъй като само един човек се отправя надолу към мястото, където е тамплиерът за останалата част от тази секция на Трезора. Можете да използвате един и същ човек и за двете фази или, ако предпочитате, да изтриете, след като първата фаза приключи, за да се възродите отново отгоре и да изпратите друг човек долу.

За фазата на Oracle, петимата пазители отгоре трябва да оборудват оръжия с голям обсег, за предпочитане разузнавателни пушки и снайперски пушки. Ice Breaker е огромна помощ. Същото важи и за рейдовата разузнавателна пушка, Vision of Confluence (особено когато е надстроена, за да нанася допълнителни щети на Oracles). След като сте готови, петте трябва да се разпръснат по скалите точно зад платформата, от която бихте скочили, за да слезете в камерата. Идеята е да се покрие възможно най-голяма част от пространството, за да се гарантира, че поне двама души, за предпочитане повече, имат пряка видимост на всеки Oracle.

Оттам горе почти всички врагове на земята не представляват никаква заплаха. Единственото нещо, за което трябва да внимавате, са снайперистите Hobgoblin, които се появяват на плаващите платформи извън арената. Най-близките могат да причинят действителни щети, така че ги извадете веднага щом се появят (но винаги давайте приоритет на Оракулите).

Има по три оракула от източната и западната страна на камерата, плюс седми, разположен близо до предната част, точно в средата (близо до мястото, където се е зародил централния Conflux). Най-северозападният Оракул е единственият сложен. Има малка, тясна издатина, достъпна от източната страна на скалите, която има линия на видимост към този Оракул, но все пак е трудно.

Ето къде идва вашият шести пазител. Има нисък стълб точно вдясно от мястото, където седи тамплиерът по време на последователността на Оракула (когато сте с лице към него). Шестият пазител трябва да се изкачи на този стълб и след това да погледне нагоре, за да открие много малка издатина, стърчаща от стената точно на юг от този стълб. Трябва да се качите на този перваз - Магьосниците и Титаните го правят лесно, но Ловците също могат да го измъкнат - и тогава скочете право нагоре от там върху още една платформа (по същество горната част на стената, от която стърчи малкият перваз на). Там горе има място, където шестият пазител има пряка видимост към най-северозападния Оракул и е далеч от атаките на тамплиерите.

Номерът да постигнете втория скок е да скочите навън от малкия перваз, далеч от стената. Точно над главата ви има устна, която трябва да изчистите, за да скочите отгоре. Отнема малко свикване, но не е много трудно. Скоро ще получим видео демонстрация на това тук за вас.

Подобна е ситуацията с действителната битка на тамплиерите, като петима пазители остават отгоре, докато един – за предпочитане най-способният член на най-високо ниво от вашата група – държи реликвата отдолу.

Притежателят на реликва трябва да се придържа предимно към северния край на камерата. Важно е да следите за харпиите и да ги изваждате, докато хвърлят хайвера си. Когато тичате наоколо по земята, обикновена R2 атака обикновено е достатъчна за по един изстрел на всеки. Това не само намалява нивото на опасността, но също така има допълнителен бонус за запълване на супер атаката на притежателите на реликви много по-бързо.

Въпреки че екипът от петима най-горе трябва да се съсредоточи най-вече върху оракулите, добра идея е притежателят на реликви да вземе и тях, при условие че са удобни. Оракулите запълват суперметъра дори по-бързо от харпиите, въпреки че може да е трудно да се извадят с реликвата. Най-добрият подход е да бягате по права линия на Оракула, с който искате да се биете в меле, и да го ударите с R2 атака, когато все още сте на прилично разстояние (да кажем дължина на Guardian) от него. Твърде близо и рискувате да се подхлъзнете покрай него. Твърде далеч и няма да се свържете. Това е нещо, което просто трябва да почувствате и да овладеете.

Убиването на тамплиера от там е почти същото, както при Нормално. Пазителите отгоре трябва да се разпръснат и да внимават за атаките на тамплиерите (за разлика от враговете на земята, той може и ще се насочи към всеки отгоре). Притежателят на реликва трябва да продължи да пълни своя супер метър и да вика на отбора отгоре, когато са на път да свалят щита на тамплиерите. Това е.

Щракнете върху плочка, за да преминете към тази част от ръководството

Отваряне на стъкления трезор
Стигане до стаята на тамплиерите
Защитете Конфлуксите
Побеждавайки тамплиерите
Слизане в лабиринта на Горгоната
Бягство от лабиринта на Горгоната
Тайните на лабиринта на Горгоната (по избор)
Последна последователност на платформинг
Призоваване на Атеон
Побеждавайки Атеон

Слизане в лабиринта на Горгоната

След като тамплиерът е победен, голяма, кръгла врата се отваря точно зад мястото, където се е появил първоначално. Това е друг сравнително лесен път. Просто продължавайте да бутате напред, докато стигнете до ръба на скала, очевидно задънена улица.

Не е обаче! Тук трябва да вземете скок на вярата. Просто изскочете в открито пространство, докато гледате надолу. Просто не забравяйте да скочите втори път, когато се доближите до пода на пещерата. Падането е повече от достатъчно високо, за да убие всеки моментално.

Това е всичко за тази част! Лесно, нали? не се безпокойте Съдба скоро ще ви накаже, че сте се осмелили да повярвате, че предизвикателството може да е отслабнало малко.

Съвети за твърд режим: Нищо по-различно тук. Както спускането, така и алтернативният пещерен маршрут, водещ до тайния сандък, който се появява само когато екип попречи на тамплиерите да се телепортират, са честна игра за спускането.

Щракнете върху плочка, за да преминете към тази част от ръководството

Отваряне на стъкления трезор
Стигане до стаята на тамплиерите
Защитете Конфлуксите
Побеждавайки тамплиерите
Слизане в лабиринта на Горгоната
Бягство от лабиринта на Горгоната
Тайните на лабиринта на Горгоната (по избор)
Последна последователност на платформинг
Призоваване на Атеон
Побеждавайки Атеон

Бягство от лабиринта на Горгоната

Вече сте се занимавали с платформинг, така че какво ще кажете за стелт последователност? Лабиринтът на Горгоната е една голяма стелт арена. Надникнете наоколо и ще видите нещо, което изглежда като светещи в бяло Vex Harpies в патрула. Това са Горгони. Играта приключи, ако някой ви зърне, така че стойте настрана. Концепцията е достатъчно проста: наблюдавайте моделите на движение и отидете там, където не са.

Значително по-трудно е да направите това, когато имате шестима играчи в микса. Има само един път от това пространство и няма лесен начин да го опишем. Просто гледайте видеото по-горе, за да видите най-прекия маршрут. Целият екип трябва да се приближи достатъчно близо, така че зелените точки на вашия радар да станат една, голяма бучка зелено. Определете един човек, който да ръководи и последвайте го или нея.

Това може да отнеме няколко опита, но маршрутът е много ясен, след като го знаете. Просто внимавайте за Горгоните, движете се като група и стойте ниско до земята, когато е възможно.

Съвети за твърд режим: Лабиринтът на Горгоната е значително по-труден в твърд режим, благодарение на повече патрулиране Горгони, с които трябва да се справите като цяло, и няколко конкретни, които изобщо не патрулират и просто седят в една място. Важно е да избягвате двойно скачане или спринт винаги, когато можете, тъй като това може да привлече вниманието на близките Горгони.

Всичко това каза, че има абсурдно лесен маршрут за следване, който не изисква никакви двойни скокове или спринт. Можете да го видите от първа ръка във видеото по-долу, но основният подход: Следвайте потока, който започвате близо, докато не видите патрулираща Горгона да се движи вляво. Следвайте го зад него, но останете вдясно от пътеката и се наведете зад групата скали, които са там.

След като първата патрулираща Горгона премине, излезте направо иззад скалите и скочете - просто единичен скок — върху голямото скално образувание, което стърчи от земята под ъгъл, като рампа. Изкачете се със змия до върха - няма нужда да скачате тук - и накарайте един човек да чака и да гледа. Чакате две определени Горгони да минат, първи отпред (ако сте на върха на скалата, идва от пътеката вдясно) и вторият отзад вас (вдясно от скалното образувание, в което сте лагерували На).

След като втората Горгона изплува покрай нея, пуснете — не скачайте, просто пуснете — от най-горната част на скалата, от лявата страна. Следвайте пътеката направо напред, докато тя заобикаля надясно. След това просто отидете направо, докато стигнете до камерата, която води до следващата секция на Трезора. Не се изисква спринт по време на нищо от това. Просто вървете и ще се оправите.

Това е сложен път за писане, но гледайте това видео и ще видите колко е просто:

Щракнете върху плочка, за да преминете към тази част от ръководството

Отваряне на стъкления трезор
Стигане до стаята на тамплиерите
Защитете Конфлуксите
Побеждавайки тамплиерите
Слизане в лабиринта на Горгоната
Бягство от лабиринта на Горгоната
Тайните на лабиринта на Горгоната (по избор)
Последна последователност на платформинг
Призоваване на Атеон
Побеждавайки Атеон

Тайните на лабиринта на Горгоната (по избор)

За по-приключенските играчи има и два сандъка, скрити дълбоко в Лабиринта на Горгоната. Още веднъж, по-лесно е просто да видите маршрутите сами, отколкото да ги описвате, така че вижте видеоклиповете.

Първият от сандъците е много близо до местоположението на хайвера и всъщност може да бъде достъпен, без изобщо да се доближава до Горгона. Ще трябва да се качите на скална стена, за да намерите малка дупка близо до върха, която се отваря към пътека. Следвайте пътя, докато стигнете до камерата, съдържаща сандъка.

Вторият сандък изисква малко повече стелт. Гледай видеото. Ако избягате направо в лабиринта, откъдето се появявате, и се изкачите по срутената кула, вече сте част от пътя дотам. Има няколко Gorgon, които ще трябва да избягвате, след като се спуснете обратно на земята. Както при бягството от лабиринта, просто посочете лидер, някой, който знае оформлението и къде да отиде, и се придържайте възможно най-близо до него.

Щракнете върху плочка, за да преминете към тази част от ръководството

Отваряне на стъкления трезор
Стигане до стаята на тамплиерите
Защитете Конфлуксите
Побеждавайки тамплиерите
Слизане в лабиринта на Горгоната
Бягство от лабиринта на Горгоната
Тайните на лабиринта на Горгоната (по избор)
Последна последователност на платформинг
Призоваване на Атеон
Побеждавайки Атеон

Последна последователност на платформинг

Вече сте в началната позиция. Избягайте от лабиринта на Горгоната и ще стигнете до широка пропаст с поредица от изчезващи скални платформи, плаващи в центъра й. Ако погледнете през откритото пространство към отсрещната стена, ще видите тесен перваз, минаващ отстрани на нея (первазът е на по-ниска височина от мястото, където започвате). Това е вашата цел.

Това всъщност е много по-лесно, отколкото изглежда първоначално, и е направо лесно, ако сте ловец, оборудван с двоен скок. Не е нужно да кацате на всяка платформа, просто трябва да пресечете пропастта безопасно. Това също не е зона на мрака, така че възражданията се случват доста бързо.

Трябва да можете лесно да достигнете до една от платформите в средата на пропастта без помощ и след това да скочите оттам до перваза, без да разчитате на други платформи. Просто бъдете търпеливи, движете се внимателно, наблюдавайте моделите и не позволявайте на провала – вашия или на съотборник – да ви ядоса. От всички предизвикателства, поставени пред вас във Vault of Glass, това може да е най-лесното. Но това е и най-потенциално разочароващото.

След като стигнете до противоположната страна, просто следвайте перваза (вляво, от гледната точка на мястото, където сте влезли в тази стая). В крайна сметка ще стигнете до по-отворен път, който води до врата. Това е вашата дестинация. След като всички стигнат до края на тунела отвъд тази врата, портата към последната камера се отваря. Почти там!

Съвети за твърд режим: Тук няма разлики. Това дори не е зона на мрака, така че не е нужно да се притеснявате, че ще умрете (освен ако не искате Flawless Raider).

Щракнете върху плочка, за да преминете към тази част от ръководството

Отваряне на стъкления трезор
Стигане до стаята на тамплиерите
Защитете Конфлуксите
Побеждавайки тамплиерите
Слизане в лабиринта на Горгоната
Бягство от лабиринта на Горгоната
Тайните на лабиринта на Горгоната (по избор)
Последна последователност на платформинг
Призоваване на Атеон
Побеждавайки Атеон

Призоваване на Атеон

Преди да можете да призовете Атеон, последният бос в Стъкления трезор, ще трябва да свалите двама Gate Lords. Както при стаята на тамплиерите, нека просто отделим минута, за да добием представа за пейзажа тук.

От гледна точка на мястото, където влизате в стаята, има портали от лявата и дясната страна на стая, с контролни плочи (подобни на тези, които сте използвали, за да отворите трезора първоначално), свързани към всяка един. Всеки портал води до различна точка от времевата линия, но те също са визуално различни места. Най-добре е да мислите за този отляво като за портала на „Марс“ (тъй като ви отвежда до червено-оранжев пейзаж) и този вдясно като портала „Венера“ (тъй като ви отвежда до зелено пейзаж).

Точно пред мястото, където влизате в стаята, има смъртоносна капка, с плаваща квадратна платформа в средата. Точно отвъд тази платформа има голямо, кръгло пространство, напълно отворено, със стълби, водещи до всяко портал и друг, по-голям набор от стълби, водещи до противоположния край на стаята, от който сте въведени.

За преглед: портал на Марс, портал на Венера, централна открита зона, централна плаваща платформа. Запомнете ги.

Този следващ бит е малко сложен. Основната цел е да убиете Господаря на портата във всеки портал. Има обаче обрат: след като първият падне, машина, подобна на Conflux, се появява в централната отворена зона на основната камера. В този момент минотаврите започват да се появяват на върха на голямото, широко стълбище, което е в противоположния край на стаята от мястото, където влезете, и те ще се пожертват на машината точно както сте срещнали в тамплиерите камера. Твърде много жертви и играта свърши.

Така че идеята тук е двама или трима играчи да влязат във всеки портал, един по един, за да се справят с Господарите на портите, докато всички останали остават в настоящето. Преди машината да се появи, ще искате всички да защитават активиращата табела на портала от вражески преторианци, които се опитват да я превземат. След като свалите Gate Lord и машината се появи, ще трябва да се разделите, за да защитите както портала, така и машината.

Има няколко начина да подходите към това. Можете да се справите с всяка порта и Gate Lord, една по една. Можете също да се впуснете във всяка порта, за да отслабите и двамата Господари на портата до частица здраве. Това минимизира времето, необходимо на екипа, останал в настоящето, за да защити както порталната плоча, така и машината, която се появява.

Както и да решите да подходите, всички трябва да се съберат около машината, след като и двамата Gate Lords паднат. И двата портала се отварят и минотаврите започват да се вливат от три посоки – първоначалното им хайвер плюс двата портала – докато се опитват да се пожертват. Просто оцелей и предотврати колкото се може повече жертви. Изчакайте достатъчно дълго и Атеон ще се появи.

Съвети за твърд режим: Тази последователност не е много различна в твърд режим, но има начини да я направите малко по-лесна. Като за начало, Пазачът. Възможно е да извадите Gatekeeper почти веднага, преди да започне да се телепортира наоколо. Когато за първи път стигнете до камерата (или се появите отново), или останете извън арената, на вратата, или изчакайте пред вратата, докато се отвори (след това влезте през вратата). Това означава, че враговете, разпръснати около главната камера (особено хобгоблините), нямат изстрел, докато се фокусирате върху Оракула.

След като сте готови и сте в прикритие, накарайте всеки да се прицели в Gatekeeper с най-мощните си далекобойни оръжия и да отброи, така че всички да започнат да стрелят в един и същи момент. Шестима пазители, отприщвайки цялата сила на най-добрите си оръжия, могат да унищожат Пазача за секунди.

След като това стане, съберете се в портала на Марс, отворете го и изпратете екипа си, за да извадите Господаря на портата и да вземете реликвата. След това повторете за Венера, докато един човек защитава Conflux срещу минотаври, докато друг човек го наблюдава Гърбът на защитника на Conflux (враговете, които се появяват близо до портала на Марс, се насочват към центъра, където Conflux е). След като втората реликва излезе, всички се групират в средата, за да защитават Conflux срещу минотаврите от главните стълби и двата портала. Същото като нормално.

Щракнете върху плочка, за да преминете към тази част от ръководството

Отваряне на стъкления трезор
Стигане до стаята на тамплиерите
Защитете Конфлуксите
Побеждавайки тамплиерите
Слизане в лабиринта на Горгоната
Бягство от лабиринта на Горгоната
Тайните на лабиринта на Горгоната (по избор)
Последна последователност на платформинг
Призоваване на Атеон
Побеждавайки Атеон

Побеждаването на Атеон [актуализирано на 21.10.2014 г.]

Това е то. Последният тест. Атеон не е шега. Преди дори да започнем да обсъждаме стратегии, важно е да разберем как работи цялата тази битка.

Атеон има две състояния. В своето атакуващо състояние той ще се движи, ще се фокусира върху цели (вие и вашия екип) и ще изстрелва увреждащи лилави взривове, като по-мощна версия на това, което стрелят враговете на Servitor. Той също има неутрално състояние, в което остава напълно неподвижен, докато телепортира трима играчи – избрани на случаен принцип – до местата „Марс“ или „Венера“ от предишната стъпка.

Атеон не е сам в тази битка. Той също има молители, които се появяват. Те изглеждат като Vex Harpies и са също толкова слаби (целят се в червените очи), но имат една забележителна разлика: те експлодират. Молещите се имат стандартната далечна атака на Харпия, но също така ще се опитат да се приближат за експлозия на камикадзе, която изважда всеки, хванат твърде близо до взрива. Те няма да могат да експлодират върху вас, ако стоите на върха на стълб или друга повдигната повърхност (или къмпинг върху централната, плаваща платформа на стаята), но тяхната бърза стрелба от разстояние все още е a заплаха.

Стратегията се различава в зависимост от това в коя група попаднете и ние ще разгледаме всяка от тях една по една. Имайте предвид, че е много ценно да имате Титан, оборудван с подклас Защитник и оръжието на Леко усилване на щетите за вашия екип и също толкова важно е да сте сигурни, че Титан не е вашият притежател на реликви.

Отбор гост

Отборът гост има по-трудната от двете задачи. Щом Атеон ги включи във времевия поток, трябва да го направят веднага уведомете домашния екип дали са на Венера или Марс.

Независимо къде се окажат, триото се появява до реликва, която работи точно като реликвата на тамплиерите. Няма „Ритуал на отрицанието“, за който да се притеснявате, но всички, които в крайна сметка пътуват във времето – независимо дали са блокиран от Атеон или доброволно преминаващ през портал – бавно ослепява, докато реликвата се изчисти тях. Ослепителният ефект е постоянен, докато сте във времевия поток, така че гостуващият екип трябва да комуникира с притежателя на реликвата.

На което и място да се озове гостуващият отбор, един човек трябва да грабне реликвата, докато друг се фокусира върху стрелбата по оракули, които започват да се появяват, а трети се фокусира върху премахването на шепата врагове. Притежателят на реликви има няколко секунди, за да спринтира напред и да поеме и вражеските хайвери, тъй като очистващата способност трябва да се зареди. Марс е по-лесен за управление, тъй като има само три хобгоблина; на Венера ще намерите преторианец, към който се присъединяват двама гоблини. Има общо седем Оракула, които трябва да бъдат застреляни, а стрелецът на Оракул трябва да може да се справи с три или четири, преди да е необходима помощ (те се появяват по-бързо с времето).

Притежателят на реликва и третият член на отбора гост трябва да се съсредоточи върху контрола на тълпата, като този стрелец превключва, за да се фокусира върху Оракули, след като стрелецът на Оракул извика за помощ. Цялата група също трябва да започне да се движи към изходния портал, след като враговете бъдат унищожени, дори ако все още са останали оракули. След като всички оракули изчезнат — пропуснете един и играта свърши — отборът гост може безопасно да премине през портала, който отборът домакин трябва да е отворил дотогава.

Домакин отбор

След като отборът гост съобщи къде е бил отведен, отборът домакин трябва да се насочи към този портал и да го отвори. Поставете един лагер на играч на върха на стълба в средата на плочата за улавяне. Поставете друга близо до задната стена. Третият играч трябва да поддържа другите двама от земята.

Молещите се ще се появят от централната зона, където се мотае Atheon, и групите ще превключват напред и назад между рояци на порталите на Марс и Венера. Те няма да вземат отново никакви чинии, след като порталът е отворен, но колоната все още е добро място за къмпинг, от което да привлечете огън на Supplicant, докато другите двама членове на домашния екип ги изваждат. Тези, които хвърлят хайвера си в противоположната страна на стаята, ще останат там; те трябва да бъдат основният фокус за играча, разположен на задната стена.

Отборът домакин просто трябва да оцелее и да отвори портала, докато отборът гост се грижи за Оракулите.

Увреждане на Атеон

Веднага след като отборът гост унищожи последния Oracle, всички преминават в нещо като режим на презареждане и таймер се появява в долния ляв ъгъл на екрана. По време на този период оръжията нанасят значително повече щети и Supers/гранатите се презареждат почти веднага. Ето защо е добра идея гостуващият екип да се придвижи към изходния портал веднага щом враговете бъдат изчистени, но преди всички оракули да бъдат унищожени. Всяка секунда презареждане помага обратно в настоящето.

След като гостуващият отбор се завърне, всички освен един член на домакинския отбор трябва да се насочат към плаващата платформа в центъра на стаята. Молителите не могат да камикадзе това място и има пряка огнева линия срещу Атеон. Домашният екип, който не се насочва към платформата, трябва да се съсредоточи изцяло върху поддържането на популацията на молителите.

Що се отнася до всички останали, Титанът трябва да издигне щит Ward of Dawn близо до задната част на платформата. Това е двупосочен щит, което означава, че не можете да стреляте от него, но осигурява полезна защита и още което е важно, може да се надгради със способността на Оръжието на светлината, за да даде на всеки, който стъпи в него, временно бонус за щети. Всеки трябва незабавно да влезе в щита Ward of Dawn, за да получи увеличение на щетите.

Междувременно притежателят на реликвата трябва да се доближи до предната част на платформата и да отвори балонния щит на реликвата. Това е само еднопосочен щит, което означава, че можете да стреляте навън и никой не може да стреля навътре. Може да се държи отворено по цялата дължина на презареждането, тъй като способността не се източва. Всичко това означава, че играчите могат да стрелят безопасно от вътрешността на реликтовия щит, докато се наслаждават както на усилването на щетите от свръхзаряд, така и на усилването на щетите на Оръжието на светлината.

Докато един играч се занимава с молители, а останалите лежат в Атеон, притежателят на реликва трябва да гледа часовника. След като достигне нула, надценката приключва и Атеон прави своето нещо за телепортиране на времето. Тъй като групата от телепортирани винаги е произволна, най-добре е просто да останете вътре в щита на реликтата и да продължите да стреляте, докато Атеон направи своето пътуване във времето. Новият домакински отбор може незабавно да се върне обратно в щита Ward of Dawn, който вероятно все още е активен, докато се координират с гостуващия отбор и започват процеса отначало.

Просто продължавате да повтаряте всички същите стъпки оттам. Atheon наистина не е толкова труден, след като знаете как работи и за какво да следите. Ако сте стигнали толкова далеч, трябва да имате добра комуникация с екипа си, приятна и заключена. Просто бъди търпелив, продължавай да издаваш болката и не след дълго големият човек ще падне.

Съвети за твърд режим: Докато основната стратегия за побеждаване на Атеон остава същата — отборът гост изважда Оракулите, за да активира увеличаването на щетите, се връща към настоящето и се групира с домакинския отбор на средната платформа - има няколко странности в тази битка на Hard Режим. Като начало, молителите се появяват по-бързо и са по-агресивни. Ако вашият екип често е затрупан от молителите, добра идея е да посочите един човек, който да наблюдава молителите; докато всички останали стрелят по Атеон, този шести човек трябва да се съсредоточи върху почистването на всички молители, разпръснати из камерата.

Другият обрат е малко по-сложен: който и да се окаже в домакинския отбор, той винаги е в капан в същия вид балон, който се появява по време на битката на тамплиерите, когато щитовете му паднат. Това означава, че домакинският отбор трябва да се измъкне от балона, преди да може да започне да се занимава с молителите и да отвори портал.

Въпреки че е достатъчно лесно да се приспособите, има един важен факт да имате предвид: Ако оставите балон, без да го унищожите, умирате. Което означава, че сте обречени, ако около вас се образува балон, докато сте във въздуха; просто изпадате от него и умирате няколко секунди по-късно. Винаги е важно да слезете от тази средна платформа, след като нанесете щетите върху Atheon, но след като скочите в задната част на стаята - винаги в задната част на стаята - не забравяйте да останете на земята докато се случи телепортирането на Атеон.

С изключение на това, тази битка е точно същата като на Normal. Титан с Ward of Dawn и Weapons of Light е също толкова голяма помощ тук, колкото и при по-ниската трудност. Можете да почистите Atheon в два телепорта, ако всеки намери правилния момент и се възползва от по-добрите щети на Weapons of Light.

Щракнете върху плочка, за да преминете към тази част от ръководството

Отваряне на стъкления трезор
Стигане до стаята на тамплиерите
Защитете Конфлуксите
Побеждавайки тамплиерите
Слизане в лабиринта на Горгоната
Бягство от лабиринта на Горгоната
Тайните на лабиринта на Горгоната (по избор)
Последна последователност на платформинг
Призоваване на Атеон
Побеждавайки Атеон

Препоръки на редакторите

  • Ръководство за изравняване на силата на Destiny 2: Как бързо да се подготвите за нападение
  • Доминирайте в мултиплейър с нашето ръководство за Destiny 2 Crucible
  • Ръководство за Destiny 2 The Dawning 2019: Как да получите всяка съставка, рецепта и награда