Oculus Rift е по-евтин, Vive Pro е по-добър. Оригиналният Vive все още ли си струва?

HTC VIVE

HTC Vive

MSRP $799.99

Подробности за резултата
Изборът на редакторите на DT
„Вземете синьото хапче. Vive на HTC вплита VR фантазия, която никога няма да искате да напуснете.“

Професионалисти

  • Невероятно потапяне
  • Хардуерът работи добре
  • Прилична библиотека за стартиране
  • Прецизни, интуитивни контроли
  • Лесен за настройка

минуси

  • Кабелът на слушалките може да пречи
  • Зрителното поле не е достатъчно широко за пълно потапяне
  • Слушалките могат да се изпотят

Има само две сериозни компании в света на компютърно базираната VR. Oculus на Facebook и Vive на HTC.

Съдържание

  • Здрав, елегантен
  • Комфортът е на първо място
  • Виртуална реалност, която няма да ви накара да хвърлите
  • Красив дисплей от тясна перспектива
  • Виртуалната реалност, за която винаги сте мечтали
  • Изненадващо стабилен софтуер
  • Нашето вземане

The Слушалки Oculus Rift VR дойде на първо място, но до голяма степен беше проектиран за седнала или неподвижна употреба. Това означава, че е в най-добрия си вид само в определени специфични жанрове, като например игри в пилотската кабина. HTC Vive, основният му конкурент, е предназначен да се използва в стая, докато стоите или ходите (въпреки че може да се използва и седнал). При пускането на Vive това беше дизайнерско решение, което незабавно го накара да се почувства по-поглъщащ, създавайки

Стар Трек подобно на холодек пространство в стаята ви, за да се разхождате виртуално.

HTC Vive е намален до $500 сам по себе си, въпреки че, разбира се, ще искате система, която е в състояние да се справи с неговите изисквания. Въпросът сега е следният: При новата си цена може ли да се конкурира с по-нови слушалки като по-висока разделителна способност, $800 Vive Pro или самостоятелен Oculus Go?

Свързани

  • Най-добрите аксесоари за Quest 2
  • PlayStation VR2 е по-лек и по-голям от PS VR
  • HTC Vive Pro 2 срещу. Vive Pro

Здрав, елегантен

Vive изглежда като устройство, извадено направо от бъдещето. Инфрачервените точки за проследяване, които се появяват на лицето на слушалките, са отстъпени от заоблената форма на слушалките, създавайки различен външен вид, който е по-агресивен от Oculus Rift и други VR слушалки, които са по-елегантни и обтекаем. Лично ние намираме Vive за привлекателен, поне в смисъл, че изглежда толкова футуристичен, колкото се чувства виртуалната реалност.

Помага, че всяка част от комплекта, от тракерите, през контролерите, до кабелите и кутията за връзка, е изградена от здрава, дебела пластмаса. Това означава, че самите слушалки са доста тежки, но както ще видим, правилното балансиране на теглото е по-важно от свалянето на килограми.

HTC VIVE
HTC VIVE
HTC VIVE
HTC VIVE

Контролерите са уникални. Въпреки че най-близката прилика може да е с Nintendo Wii Remote, дори това се чувства принудено. Тяхната интересна форма често се възпроизвежда визуално по време на игра, а странният пръстен в горната част се превръща в идеалното място за съхраняване на скъпоценни камъни или грабване на предмети.

За съжаление, сериозната конструкция и стабилната свързаност си имат цена и тази цена е кабелът на Vive. Той е дебел и може да бъде малко тромав, особено в игри с много въртене или движение. След известно време ще свикнете с него, но това не е най-елегантното решение. Винаги малко се страхуваме да не се спънем в кабела ви.

Кабелите минават в кутия за връзка, вместо направо в компютъра. Това улеснява прекарването на всички кабели за захранване, USB и HDMI на едно и също място, без да е необходим отделен захранващ кабел. Той също така действа като отцепник, в случай че станете прекалено ентусиазиран, като ви предпазва от дръпване на скъп компютър за игри извън бюрото си.

Комфортът е на първо място

Лентата за глава на Vive се е подобрила драстично от механизма за закрепване на Vive Pre. Лентите от двете страни и отгоре са много по-здрави и по-дебели. Велкрото има странични лепенки, които помагат за регулиране на прилягането, докато слушалките са включени, и повечето хора намират удобно прилягане за по-малко от минута.

Това е VR изживяването, за което винаги сте мечтали.

Помага, че уплътнението на лицето на самата слушалка е доста меко и минава около очите ви, с кратко прекъсване в долната част за гумената опора за нос. След като са поставени правилно, няма точки на натиск около външната страна на слушалките – което за щастие означава, че няма „VR лице“, проблем с някои слушалки, който оставя червен пръстен около очите ви.

Това не ни попречи да се изпотим във Vive в редица случаи. Особено в игри като Ховър Юнкерс, които включват много подскачане и навеждане, рамката от пяна се превръща в нещо като лента за изпотяване. Не капе, но е достатъчно, за да ви накара да се замислите дали да предадете слушалките на някой друг след интензивна сесия.

Виртуална реалност, която няма да ви накара да хвърлите

Поканихме шепа служители на Digital Trends да тестват Vive за кратки демонстрации, за да идентифицират всякакви проблеми, предизвикващи гадене със слушалките. Реакциите бяха толкова положителни, че трябваше да измъкнем крещящите хора от виртуалния свят. от Лабораторията да се Ховър Юнкерс, всичко, което нашите тестови субекти искаха да направят, беше да играят повече, да проверят другите игри и да се върнат за секунди. Само няколко от нашите тестери съобщиха за проблеми с комфорта, свързани със слушалките, които бяха решени предимно с промяна на лентата за глава.

HTC VIVE
Джесика Лий Стар/Дигитални тенденции

Джесика Лий Стар/Дигитални тенденции

Всички тестери докладваха високи нива на потапяне, а общата висока бележка беше прецизният, интуитивен характер на контролите. Гаденето липсва в действие, дори сред индивиди, които обикновено са склонни към болест по време на пътуване. Позволяването на потребителя на Vive да се движи в реално пространство, като същевременно се движи и във виртуално пространство, както позволява Vive, изглежда драстично подобрява дългосрочния комфорт в сравнение със седящи слушалки.

Няколко игри, налични в SteamVR, като 4089: Призракът отвътре ни причини гадене. Тази игра и други, които работят само със стандартен Xbox контролер, показват много от ограниченията на Oculus Rift (и неговите предшественици на комплекти за разработка). Трябва да седнете, докато играете, а проследяването на главата е бавно.

Най-големият проблем с Vive може да е колко активност изисква. Няколко от нашите тестери съобщиха, че използването на слушалките е „много работа“, в смисъл, че движението наоколо, за да играете игра, е много по-малко релаксиращо от това да се тръшкате на дивана. Vive, макар и завладяващ, може да не е устройството, към което ще се обърнете след дълъг, изморителен ден на работа.

Има и някои аксесоари, които можете да инвестирате в тази употреба Vive Tracker на HTC хардуер, но прекарахме известно време с тях и вероятно е по-добре да се придържате към включените сензорни контролери.

Красив дисплей от тясна перспектива

Преди да станем твърде технически относно детайлите на дисплея на Vive, трябва да отбележим, че всеки дисплей, монтиран на главата (HMD), който сме опитвали да направи това точка има известно количество от това, което се нарича „ефект на екранната врата“. Без значение колко висока разделителна способност получават екраните - и това не е така отстъпка от общата разделителна способност 2880 x 1600 на Vive Pro - не е твърде трудно да видите отделните пиксели, когато са само на инч или два от твоите очи.

Резултатът е, че докато обработката, потребителският интерфейс и проследяването са достатъчно ясни, вратата на екрана не е твърде разсейваща. Открих също, че след няколко минути игра на игра, потапянето е достатъчно, за да спре очите ви да я търсят. Също така помага, когато игрите адаптират своята естетика към този вид ефект. Проблемите с разделителната способност са най-ясно видими по различни ръбове, особено върху анимационни герои. Текстурите с по-висока разделителна способност, пейзажите и плоските повърхности изглеждат доста по-отчетливи.

Основното ни оплакване относно дисплея на Vive не е самият ефект на вратата на екрана, а по-скоро ръбовете на дисплея и пръстените около зрителното поле. Когато краищата на зрението ви са тъмни, поддържащата структура се слива. Когато екранът е ярко осветен, все едно носите чифт слънчеви очила с големи тъмни рамки. Това не е вредно за изживяването, но в тихи моменти определено може да понижи усещането за потапяне.

Vive включва чифт основни слушалки, въпреки че имаме чувството, че повечето от вас ще предпочетат вашите собствени слушалки. Дори слушалките за уши пасват удобно със слушалките и има 3,5 мм щепсел на гърба, така че кабелът на слушалките ви да не се протяга от кутията за връзка.

Виртуалната реалност, за която винаги сте мечтали

Всички тези елементи не означават много, ако не се обединят, за да образуват сплотено, ангажиращо изживяване. За щастие, те го правят. Да можеш да се движиш, дори в малко пространство, е огромно предимство за реализма. Дори след няколко часа игра открихме, че протягаме ръка, за да докоснем риба, която плуваше покрай нас TheBlu, или бързо да се скриете зад прикритие Ховър Юнкерс.

Тази свобода на движение също помага да поддържате виртуалния свят привлекателен, когато може да не искате да сте част от него. Игрите на ужасите за оцеляване ви принуждават да се изправите срещу страховете си, дори когато се свивате в ъгъла на използваемото пространство. Когато огромна медуза се носи към вас, няма как да не се отдръпнете от пътя й.

HTC VIVE
HTC VIVE

Добавете онлайн игра и нещата стават още по-увлекателни. Ховър Юнкерс поставя ви като водач и защитник на вашия собствен кораб на въздушна възглавница в безлюдна пустош. Да се ​​криеш зад боклуци, които си изровил от земята, докато стреляш по истински опонент, е веднага приятно, още повече, когато им покажеш груб жест, докато корабът им се разпада на парчета.

Част от привличането на HTC Vive е, разбира се, пазарът на Steam. Не само има изобилие от игри, готови за игра или скоро, които поддържат виртуална реалност в мащаб на стаята, но ветерани компютърни геймъри може би вече имат игри в библиотеката си, които поддържат слушалките.

Изненадващо стабилен софтуер

Rift не е мърляв, когато става дума за лекота на използване и цялостно потребителско изживяване. Наистина, това беше основният фокус на Oculus, докато разработваше своите слушалки. Но Vive също не е мързелив, което е малко изненадващо, като се има предвид, че това е съвместна експедиция на две компании, а не продукт, създаден под един чадър.

Слушалките и контролерите са изработени от здрава пластмаса, която е приятна на допир.

Настройването на устройството означава следване на процес, очертан от Valve. Въпреки че няма недостиг на кабели за свързване, позиционирането на сензорите на фара, които откриват позицията ви в стаята, може да бъде трудно (трябва да са високи най-малко 4-5 фута или по-високи и в идеалния случай леко наклонени към земята), необходимото техническо разбиране е минимален. Има само няколко бутона за натискане и проблемите със свързването са рядкост, въпреки факта, че и фаровете, и контролерите комуникират безжично.

Можете да стартирате във VR или чрез софтуера за настолен компютър Steam, като стартирате VR-съвместима игра, или като стартирате SteamVR, което отваря преден край, който е много подобен на режима Big Picture на Steam. Не е толкова привлекателен като сравнимия начален екран на Oculus, но работи по подобен начин и го намерихме за разумно интуитивен.

Vive не е plug-and-play устройство. Изисква се известно ниво на разбиране. Но ако някога сте свързвали и картографирали компютърен джойстик, свързвали сте безжичен принтер или сте инсталирали компютърен хардуер, настройката на Vive трябва да ви се стори лесна.

Нашето вземане

Ще ви трябват три неща, за да изпитате това, което Vive може да предложи: Компютър, готов за VR, с много приятен графична карта, достатъчно място за изживявания в мащаба на стаята и $500. Първите две не са толкова голям проблем, колкото изглеждат на пръв поглед. Хардуерът, необходим за съвместимост с Vive, вече е по-нисък от този на компютър, готов за Rift, а спецификациите на Valve са само предложения за оптимална производителност. Ако имате всичко, от което се нуждаете, HTC Vive е най-добрият начин да превърнете пространството си в портал за изживявания във виртуална реалност.

Има ли по-добра алтернатива?

Все още не. Vive Pro със сигурност е по-добра слушалка, но не открихме, че опитът оправдава значително по-високата й цена.

Засега HTC Vive и Oculus Rift са доста равномерно съчетани. Харесваме повече Vive, но Oculus Rift струва само $400, което ви оставя малко допълнителни пари за надстройки на компютър или нови игри. Това е привлекателна алтернатива, която е почти толкова добра, колкото HTC Vive, дори и да не е толкова способна за преживявания в стаен мащаб.

Колко ще продължи?

Физически, HTC Vive е здрава слушалка, тази тук в офиса е оцеляла от пускането си на пазара без нито една драскотина или скъсан кабел. Може да не се износва скоро, но ще започне да показва възрастта си доста бързо, когато на пазара се появят нови слушалки.

HTC включва едногодишна ограничена гаранция. Това е стандартното предложение, дори за периферни устройства от висок клас за игри. Oculus Rift предлага и едногодишна гаранция.

Трябва ли да го купите?

да Дори ако не сте във VR или нямате интерес, поне трябва да го направите опитвам на Vive. Това е VR изживяването, за което винаги сте мечтали. Това е най-близкото нещо, до което ще стигнем Матрицата по всяко време скоро.

Препоръки на редакторите

  • Как тестваме конзоли за видеоигри
  • Най-добрите игри за HTC Vive за 2022 г
  • Най-често срещаните проблеми с HTC Vive и как да ги коригирате
  • Oculus спира производството на слушалките си Go VR
  • Най-добрите лаптопи, готови за VR, които можете да закупите в момента