Преглед на GoldenEye 007 (Wii).

goldeneye 007 преглед на wii 6048 07 0021 20100920 8w982 e1289376195299

GoldenEye 007 (Wii)

Подробности за резултата
DT препоръчан продукт
„GoldenEye 007 прави името гордо. Добро рестартиране на класическа игра и задължително за FPS гладните фенове на Wii.“

Професионалисти

  • Просто е забавно да се играе
  • Гради върху добри спомени
  • Солиден FPS за феновете на Wii, жадни за FPS игри

минуси

  • Изглежда добре според стандартите на Wii
  • Тъп AI
  • Wii nunchuck никога няма да победи стандартен контролер

Златно око 007 е една от онези игри, в които почти всеки човек, който някога е играл, не само си я спомня с умиление, но е абсолютно убеден, че е бил най-добрият играч, който някога е докосвал контролер Nintendo 64. Те бяха богоподобни в своите розови спомени, като всяка изиграна игра беше просто стъпка нагоре в зикурата на тяхната невероятност. Разбира се, ако дори една десета от хората, които се смятаха за богове със златни очи, бяха дори свестни, всяка игра щеше да завърши почти равенство.

Но независимо как паметта ви се сравнява с истинските ви умения в играта, Златно око 007

има тенденция да бъде една от най-обичаните игри на всички времена, представа, която е допълнително подсилена от странния парадокс че въпреки факта, че беше огромен бестселър, успя по някакъв начин да запази малко ъндърграунд култ кредит Не беше Марио, Donkey Kong не се намираше никъде и все пак Златно око 007 стана играта, която определи Nintendo 64.

Така че има смисъл Nintendo да се опита да го върне, особено сега. Wii е ясният крал на сегашното поколение конзоли с над 75 милиона продадени бройки. Сравнете това с почти 45 милиона продадени единици на Xbox 360 и 40,5 милиона на PS3 и няма съмнение, че Wii е конзолата, която трябва да победите. Но дори с пазарния дял, който го подкрепя, продажбите на Wii започнаха да падат значително. Xbox и PS3 продължават да пускат нови иновации като Kinect и Move (въпреки факта, че и двете са били повлияни от Wii) като както и надградените Xbox Live и PSN, така че Nintendo трябваше да остане актуална – странен факт на фона на почти пълното господство на конзолата, но истина един. Така че какъв по-добър начин да генерирате малко шум за Wii от това да рестартирате любима класика. Но дали е достоен наследник?

Свързани

  • GoldenEye 007 удря Nintendo Switch Online с онлайн игра
  • Изходният код на Nintendo Wii, дизайнерски файлове, придобити от хакери, изтекоха онлайн

Винаги е опасно да си играете със спомените на хората, особено когато се опитвате да го направите увеличете ги, като изградите нещо, което е оригинално, но го създадете на основата на нещо велико; просто погледнете предисториите на Междузвездни войни. Златно око 007 ще живее или ще умре въз основа не само на това как е играта, но и на това как се вписва в спомените на хората, които са харесали оригинала. Разработчикът Eurocom подхожда към заглавието по същия начин, по който един филм може да подходи към рестартирането на франчайз, и новият Златно око 007 предлага силна кампания за един играч, както и мултиплейър, който се връща към оригинала с разделен екран, но също така актуализира заглавието с онлайн мултиплейър. Въпреки че може да не генерира същата интензивна лоялност, както оригиналната игра, новата Златно око 007 е солиден FPS за Wii.

Историята… отново

Вероятно знаете историята на Златно око досега. Въпреки че новата игра предлага няколко значителни промени - по-специално смяната на Даниел Крейг с Пиърс Броснан - сюжетът грубо следва оригиналната игра и филм, но с няколко актуализации и модерен обрат, за да пасне повече на чувствителността на новия Бонд филми..

Ако сте успели да пропуснете оригинала, Златно око е за човек на име Бонд, Джеймс на приятелите си. Старият Джими Бонд е приказлив и се справя с дамите, когато не е зает да обикаля земното кълбо и да осуетява странния терористичен заговор. Може би сте чували за него.

Играта започва с Бонд и неговия BFF, Алек Тревелян, известен още като 006, на мисия в Русия да унищожат оръжейни запаси, които са свързани с няколко терористични атаки срещу британските посолства около свят. Мисията се проваля и Тревелиан очевидно е хванат и екзекутиран от генерал Урумов, човекът, който отговаря за съоръжението. Бонд избягва по типично невероятен начин и се връща в Англия, мислейки, че приятелят му е мъртъв.

Бонд отказва да го предаде и се опитва да открие Урумов. Това го отвежда до злодея със страхотно име, Ксения Онатоп, която помогна на Оурумов да открадне оръжейната система GoldenEye, устройство, което може да изпрати EMP и да унищожи всички вериги в набелязана зона. Бонд ги проследява до Сибир, където среща Наталия Симонова, поразително красива жена, която прави нещо, бегло свързано с компютърното програмиране. Естествено, тя скоро се влюбва в Бонд.

Бонд продължава преследването и открива, че бившият му приятел Тревелиан не само е жив, но и стои зад измамите. Мотивите му скоро стават ясни и той планира да атакува Лондон със Златното око.

Историята на Златно око 007 остава верен на усещането за оригиналност, ако не и на точния сюжет, като същевременно добавя достатъчно, за да го накара да се почувства нов — или поне свеж. В съответствие с новия облик на Бонд, силното разчитане на джаджи е изчезнало в по-голямата си част, но 007 все още има смартфон. Много умен телефон. Всъщност неговият смартфон прави почти всичко, което бихте могли да си представите, че едно електронно устройство може да направи, а след това и много повече.

Дейм Джуди Денч също прави дигиталния преход като М, допълнително затвърждавайки модерния вид на Бонд. Простото добавяне на различен набор от актьори към играта може да не изглежда като голяма промяна, но включването им помага да се нарушат струните на миналото и да се преоткрие заглавието. Що се отнася до самата история, тя е типична за Бонд и ако ви е харесала от първия път, новият облик и промените трябва да ви харесат.

Изглеждате добре, г-н Бонд

Когато става въпрос за графики, някак си трябва да оценявате Wii игрите по крива. Конзолата на Nintendo не е свързана с техническите спецификации или колко мощност може да събере. Създаден е за забавление и понякога графиките са жертвата на това. Имайки това предвид, за Wii игра, Златно око 007 изглежда страхотно и избутва конзолата докъдето може. Не може да се сравни с някои от другите FPS заглавия, пуснати наскоро, като например Halo: Обхват или Медал на честта, но от друга страна, всъщност не се опитва. Има няколко случая, в които честотата на кадрите е проблем, особено когато действието се нагрява, но те никога не са сериозен проблем.

Що се отнася до звука, темата за Бонд е емблематична, точно до тази на Междузвездни войни и играта я използва добре. Останалата част от музиката е донякъде забравима, но актьорите вършат страхотна работа и е готино да чуеш как Крейг изхвърля безстрашна закачка над рикошета на куршумите.

Като цяло, от техническа гледна точка, Златно око 007 е успех и предлага солидно изглеждащо заглавие за Wii.

Лиценз за убийство (с Wii контролер)

Жанрът FPS като цяло е донякъде недоразвит за Wii, което е интересно, като се има предвид, че жанрът е почти пренаситен на другите конзоли. Но има интересни въпроси относно контролите на FPS на Wii. Самата игра предлага пакет, който включва Wii classic дистанционно, защото Nintendo разбира това Златно око 007 е заглавие, което може да убеди хората да закупят Wii. Но ако някой, който не е запознат с уникалната схема за управление на Wii, се опита направо да премине към FPS с тези контроли, шансовете са, че ще намери стръмна и разочароваща крива на обучение. По-добре е да започнете с Wii с по-малко агресивен тип игра и лесно да влезете в нея, в противен случай вероятно ще намерите контролите за странни и трудни за управление.

Като се има предвид това, Златно око 007 е направен да се играе със стандартни Wii контролери. Отнема малко време да свикнете, но контролите са интуитивни и забавни, а функцията за заключване в играта помага. Ако сте заклет фен на FPS на другите конзоли, вероятно няма да видите Златно око като нещо повече от трик. Това е различен начин за възпроизвеждане на познат жанр и такъв, който може да бъде алтернатива на - но не и подобрение на - стандартен контролер.

Но ако сте привърженик на Wii, тогава Златно ококонтролите на са интересни и забавни за използване. Те са отзивчиви и след като ги овладеете и разберете логиката зад тях, играта върви добре.

Разбъркано мартини

Въпреки че GoldenEye може да е един от най-добрите FPS за Wii, не е без проблеми. Най-големият от тях е AI, което е доста голям проблем. Всъщност AI е нещо като погрешно наименование, тъй като думата интелигентност донякъде предполага идеята за адаптивност. Не е интелигентно един враг да гледа как приятелят му е прострелян, докато държи гръб към вас, сякаш нищо не се е случило. Една-единствена кутия не е магическа, а изпъването на главата ви отново и отново и точно определени интервали не е добра стратегия. Няма какво да говорим за флангиране и въпреки че изкуственият интелект понякога може да претовари с числа, той със сигурност не е умен.

Донякъде застоялите врагове обаче ви дават възможност да завършите огромни части от мисии чрез стелт сваляне и заглушена стрелба. Това е колкото експлоатиране на AI, толкова и стратегия, но каквото и да работи. И всъщност може да искате да проучите различни начини за преминаване през нива, защото играта е кратка и можете да я завършите за пет или шест часа, ако искате, но много по-бързо, ако бързате. Има множество цели на мисията, които можете да изпълните, но играта е съвсем кратка. За щастие обаче, има мултиплейър, който да ви помогне да увеличите стойността.

Ах, спомени...

Каква игра би Златно око 007 ако нямаше мултиплейър? Оригиналът имаше солидна кампания, която беше забавна и предизвикателна, но шансовете са половината от хората, които са играли играта така и не завърши режима за един играч — мултиплейърът беше това, което превърна оригинала в легендата, която е сега. Той въведе десетки играчи във видеоигрите, защото беше забавно занимание с приятели. Така че новата игра се нуждаеше не само от мултиплейър, но и от страхотен.

Игрите с разделен екран се завръщат и това е солидно изживяване, на което вие и вашите приятели можете да се насладите. Броят на героите, които можете да играете, е огромен, опциите за оръжия са разнообразни, а персонализираните опции за съвпадение са огромни — има буквално стотици опции. Не е същият като оригинала, но може да въведе изцяло ново поколение Златно око. Кой знае, след 15 години съвсем ново поколение може да провери следващото Златно око рестартирайте, след като този стане легендарен.

Има и онлайн мултиплейър, но в него има едно крещящо противоречие. Играта не поддържа гласов чат. В друга игра това може да не е голяма работа, но Златно око 007 всичко е свързано с играта с вашите приятели и взаимодействието с другите. Онлайн общността на Wii беше за съжаление пренебрегната, така че не е толкова изненадващо, но все още е странно.

Заключение

GoldenEye 007 е просто забавно. Няма да се конкурира графично с FPS на другите конзоли, но работи с това, което има. Геймплеят е интересен на Wii и след като го хванете, забавен и оригинален. Вероятно няма да спечели феновете, които не са на Wii, но може да доведе няколко нови хора в Nintendo.

Въпреки някои болезнено тъп вражески AI, кампанията си заслужава вашето време, особено след като няма да отнеме много време и разделеният екран за мултиплейър е страхотен - както в реалния геймплей, така и в носталгичните чувства, които ще незаконно.

като цяло, Златно око 007 носи ли името гордост. Той няма иновациите, за да го издигне до нивото, което направи оригиналът, но също така не му прави лоша услуга. Ако можете да съберете трима други за битка на разделен екран, лесно можете да загубите няколко часа в играта. Добро рестартиране на класическа игра и задължително за FPS гладните фенове на Wii.

Резултат: 8 от 10

(Тази игра е прегледана на Nintendo Wii на копие, предоставено от Activision)

Препоръки на редакторите

  • Goldeneye 007 идва в Game Pass и Nintendo Switch по-късно тази седмица
  • Най-добрите Wii U игри на всички времена
  • Илон Мъск и неговият Cybertruck се появяват великолепно в GoldenEye на N64