Забравете използваните игри, убиването на заети игри е по-големият проблем

масов ефектКато дете едно малко парче от мен наистина мразеше Нинджа Гайдън. Тази проклета игра беше проклятието на съществуването ми седмици наред и все още сънувам как убийствени птици се спускат от небето, дяволски решени да ме пратят на гибел. Това ме подиграваше. След това един ден моят приятел и аз останахме будни и играхме тази игра през цялата нощ, докато накрая я победихме. Все още го смятам за коронно постижение в автобиографията си на игри и оттогава съм играл почти всяка пусната игра на Ninja Gaiden. И все пак никога не съм притежавал самия оригинал, взех го назаем от друг приятел (който сериозно се замисляше да разбие играта от разочарование).

Актът на заемане на игри е почитана от времето традиция сред геймърите. Той запозна хората с повече от няколко заглавия, които иначе биха останали изгубени в сянката на игрите с огромни рекламни бюджети. С новото поколение конзоли тази традиция може да умре.

Ако по някакъв начин сте пропуснали новината, Microsoft си играе с идеята да начисли солидна такса за игра на използвани игри. Гейминг общността го прие... е, да кажеш, че го е приела „зле“ е все едно да кажеш, че модният стил на Джъстин Бийбър е „малко необичаен“. Слуховите такси ще бъдат a удар за колективните частни лица на пазара на употребявани игри, но от техническа гледна точка начинът, по който хардуерът ще направи това, ще създаде сериозно обезпечение щета. Чрез заключването на игрите към един профил това ще прекрати практиката на заемане и заемане на игри.

Свързани

  • Всичко, обявено на Xbox Games Showcase Extended 2023
  • 50-те най-добри видео игри на всички времена
  • Режимът Storylines на MLB The Show 23 коригира най-големия проблем със спортните игри

Ако искате да купите BioShock Infinite, можете да го намерите в Amazon точно сега за $39,99, само $10 повече от използвано копие. Благодарение на конкуренцията и продажбите, игрите ще оцелеят без използвани игри (неохотно). Унищожаването на възможността за заемане на игра обаче ще има по-значими последици.

Подробностите, които Microsoft е изпуснала, са донякъде объркващи, отчасти защото компанията продължава да си противоречи. Понастоящем се твърди, че ще поддържа използвани игри и скоро ще има повече подробности. как ще поддържа използвани игри, но все още не е ясно. Междувременно Sony тихомълком заобиколи цялата тема, като щастливо позволи на Microsoft да бъде известен като унищожител на използвани игри и съкрушител на мечти. Може в крайна сметка да направи абсолютно същото, но засега Microsoft е този, който държи гръмоотвода.

Фокусът както на медиите, така и на повечето фенове беше конкретно върху възможността за закупуване на използвани игри и какво означава това за пазара на използвани игри. В момента бъдещето на употребяваните игри изглежда мрачно и утрешните GameStops може да изглеждат като постапокалиптични пустош, докато някога услужливи чиновници се бият до смърт за последната торба Skittles, надявайки се да предотвратят гладната смърт за един повече ден. Разбира се, всичко може да се окаже, че се основава на невярна информация. Също толкова вероятно е, че Microsoft може да зърне дигиталните факли и вили, идващи към него, и да се откаже от плановете си. Междувременно Sony можеше да поклати неодобрително глава срещу Microsoft, докато мълчаливо раздробяваше папката си с надпис „Планове за използвани игри“.

Каквото и да реши Microsoft, Xbox One е проектиран така, че да инсталирате игри директно на вашия твърд диск, елиминирайки необходимостта от диск след това. (Sony все още не е потвърдила или отхвърлила този дизайн за PlayStation 4). За да се предотврати необузданото пиратство, конзолата ще изисква разрешение. Без него можете просто да предадете диска на всеки, когото някога сте срещали, и те биха могли просто да го инсталират и да го предадат. Това би било почти обида за всички хора, които са работили толкова усилено в пиратските игри през годините. Това ще съсипе игралната индустрия.Най-лесното решение би било да се изисква от потребителите да държат диска в оптичното устройство като доказателство за собственост, както правят много компютърни игри от години, но това може да не е така. Без значение какво се случва с използваните игри, това изглежда гибел за заемането на игри, както и за наемането. Съжалявам, GameFly.

Все още ще можете да занесете игра в къщата на приятел (или в къщата на враг, предполагам – без преценка тук) и да я играете на тяхната конзола, но ще трябва да влезете в личния си профил. Геймърите, които искат да играят същите игри от различен профил, ще трябва да платят солидна такса, вероятно пълна продажба на дребно, което обезсмисля.

трансформаториСредната заплата на човек на 25 или повече години, работещ на пълен работен ден, е между $31 000 и $56 000, в зависимост от тяхното ниво на образование. С новите игри, струващи $60, и използваните игри на $40 или повече за големи издания, които все още са сравнително нови, има много заглавия, за които хората просто няма да харчат трудно спечелените си пари. Например, заех играта на приятел Трансформърс: Война за Кибертрон. Той е почитател от старата школа на оригиналното анимационно шоу (знаете, наистина страхотния оригинал, който продължи тъпите CGI?), но не до степен, че да очаква с нетърпение имотите на Transformers. Той няма татуировка на Десептикон или нещо подобно. Но той беше достатъчно голям фен, за да играе с удоволствие.

Война за Кибертрон беше добра игра; не е страхотна, но достатъчно добра игра, че малко хора биха съжалили, че са я играли. Когато неговото продължение Падането на Кибертрон излезе, моят приятел всъщност го купи (използван). Надяваме се, че смисълът е очевиден: ако не му бях дал назаем оригинала, той нямаше да се занимава с продължението. Има хиляди подобни истории и всички рискуват никога да не се случат в бъдеще.

Смъртта на заемането на игри навлиза по-дълбоко в това, което прави конзолата различна от компютъра. Докато компютърните геймъри могат с гордост да твърдят, че техните игри изглеждат по-добре, работят по-гладко и в някои случаи дори струват по-малко благодарение на услуги като Steam, те също са по-сложни. Компютърният геймър ще носи това като почетен знак, но също така ги изолира. Конзолите винаги могат да се похвалят с простота и достъпност, но изглежда, че това може да не е така за дълго.

Заемането на игри на приятели е стара традиция с измерими ползи, също като заемането на книги и музика. Човек, който заема игра, е изложен на продукта достатъчно, за да вземе решение за хората, които са го направили. Използваните игри все още изискват инвестиция, така че все още трябва да се обърне доста внимание при закупуване на употребявано заглавие. Заемането на игра не струва нищо и подхранва конзолната общност. Премахването на тази способност променя природата на индустрията и я прави по-изолирана.

Не.

Веднага ще ви кажа, като Бог ми е свидетел, че никога няма да платя нито стотинка за игра на танци. Никога. Това обаче не означава, че никога няма да играя, особено ако имам парти у мен. Лесно е да го заема от приятел, но играта с танци няма да направи или развали партито ми. По подобен начин, вероятно никога не бих опитал и след това впоследствие да съм обсебен Катамари Дамаси ако не го бях взел назаем от приятел. Японска игра за пиян крал на целия космос, който губи всички звезди и принуждава малкия си син с договор да ги пресъздаде с топки боклуци? Добре, това всъщност звучи доста интригуващо, но смисълът остава.

Не блокбастърите ще пострадат, ако хората вече не могат да заемат игри, а игрите от средни издатели. Неуловимите „спящи удари“, за които всички обичаме да говорим, ще бъдат просто спящи, защото никога няма да получат експозицията от геймър към геймър, която преди ги правеше хитове. Игрите или ще бъдат по-малки издания като независими и дигитални изтегляния, или ще имат голяма подкрепа. Издателите дори няма да си правят труда да пускат игри, които няма да станат незабавни хитове, защото шансът им да растат бавно ще бъде значително намален. Ако хората вече не могат да заемат (или дори да наемат) игри, а използваните заглавия носят висока цена, срокът на годност на дребно пада рязко.

Забравете използваните игри, смъртта на взетите назаем игри е истинската промяна на играта. Обикновено стоя далеч от каламбури, но по дяволите, това е подходящо. Загубата на възможността да заемате игри на приятели и да заемате други в замяна прави игрите нещо различно. Това го прави по-малко приобщаващ и също така увеличава разходите за игри като хоби до нови висоти. Таксуването за онлайн пропуски е едно нещо – мултиплейърът обикновено е второстепенна функция, а когато не е, повечето хора, които го искат, са добре да купуват нови (или да плащат онлайн таксата) поради времето, което отделят в. Това изглежда като справедлив компромис.

Известно е, че Шекспир пише Хамлет, „Нито кредитополучател, нито кредитор бъди.“ Разбира се, Шекспир никога не е играл трилогията Mass Effect. Вероятно нямаше да хареса края, но в противен случай можеше да го изкопае - след като го преодолее шок от съвременните ни удобства като вътрешна водопроводна инсталация и магьосничеството, което създава електричество курс. След изиграването на първия Масов ефект, не бях готов да инвестирам повече от 20 часа във втория, въпреки всички препоръки. Третият беше на път и изглеждаше страхотно, но докато обичах историята на оригинала, натоварената работа – известна още като този проклет Мако – почти я дерайлира за мен. В крайна сметка се предадох и взех назаем Mass Effect 2 от приятел и ми хареса. Когато излезе третото, пуснах доста промяна в микротранзакциите за мултиплейър, да не говорим за DLC-тата, гарантирайки, че BioWare все още има част от мен. Заемането на игри води до по-здрава индустрия.

Разбира се, мога да го гледам по телевизията, но не мога да го нулирам, когато отборът ми губи.

Винаги съм искал да изпробвам ръгби видео игра. Но мога да ви обещая, Nintendo и Sony, че ако не ми позволите да взема назаем копие от приятел или дори да наема такова, ще се откажа от ръгбито. Предотвратяването на геймърите да предават игри наоколо или дори да купуват използвани заглавия с отстъпка няма да увеличи печалбите. Хората няма да се засмеят внезапно и да си помислят „добре играно, Microsoft и Sony“. Няма да убедите много хора да си купят игра, която така или иначе не са искали просто поради заплахата никога да не играят то. Вместо това ще загубите тези геймъри. И с тях ще вървим към игрите, каквито ги познаваме.

Препоръки на редакторите

  • Вашият абонамент за Xbox Live Gold ще се превърне в Xbox Game Pass Core този септември
  • Spider-Man 2 на Marvel най-накрая получава есенната си дата на излизане на Summer Game Fest
  • Защо облачните игри са в основата на проблемното придобиване на Activision Blizzard от Microsoft
  • Microsoft обещава да пренесе Xbox PC игри в Nvidia GeForce Now
  • Директорът на Hi-Fi Rush разкрива тайната за създаване на страхотна музикална игра