GoldenEye 007: Презареден практически преглед

goldeneye 007: презареден

Eurocom свърши фантастична работа миналата година, като взе страхотната рамка от Nintendo 64 classic Златно око 007 и му придава по-модерно усещане за игри на Wii. Новото Златно око 007 беше драстично различен по някакъв начин, с нови оформления на нивата и изчистен разказ, създаден от 21-ви век, и феновете на оригинала усетиха почитта, която капе във всеки ъгъл на играта, на която те отговориха ентусиазирано.

Но.

Златно око 007 беше добър „за игра на Wii“, което е еквивалент в света на видеоигрите на бейзболен играч от Мейджър лийг, който има звездичка до едно от неговите рекордни постижения. Това е законно... но има това петно, усещането, че може да означава нещо повече, ако нещата бяха по някакъв начин различни. Бейзболните играчи не могат да изтрият тази звездичка, но Activision дава на Eurocom още един крак с GoldenEye 007: Презаредено, HD-тифицирана версия на Wii играта, работеща на напълно нов двигател и предлагаща функции като нов режим и по-стабилно мултиплейър предложение.

Препоръчани видеоклипове

По-рано тази седмица, преди практическата сесия в Ню Йорк да започне сериозно, Activision отдели известно време, за да покаже как контролите на PlayStation Move/Sharp Shooter работят с Презаредено. Накратко, работят. Все още е в началото на внедряването на контролера за движение, така че точността на прицелване все още се нуждае от известно затягане, но изглежда, че основите са налице, което би трябвало да зарадва онези фенове, които предпочитат да държат подобно на пистолет оръжие, тъй като играя.

Възпроизвежданата част от демото ни пусна в снежния пейзаж на Северна Русия, където е Бонд изпратен да защити света от Следващото ужасно нещо, в този случай EMP оръжие, което може да заклина страшния съд. Аспектът „вдъхновен от“ на играта е очевиден през цялото ниво. В оригинала пътуването на Бонд до Северная беше белязано от широко отворено ниво, осеяно както с цели, така и с врагове. Има много по-линеен маршрут, който да следвате Презаредено, въпреки че играта не е лишена от по-отворените части.

Нищо от това не е новина, ако сте играли играта Wii, разбира се. Това, което искате да знаете, е как се чувства тази игра с подходящ конзолен геймпад – PlayStation 3 контролер в този конкретен случай. Познат е думата, която бих избрал. Въпреки че тук няма склонност, геймплеят е доста близък до този на Activision Call of Duty поредица от гледна точка както на тромавото усещане на оръжията, така и на кинематографичното представяне на всичко - от развитието на ключовия сюжет до свалянето на меле.

Да започнем с арсенала на Бонд. Вашите оръжия стрелят и се отдръпват като истински обекти в реална среда. Враговете се клатушкат убедително (и задоволително), докато куршумите ви ги поразяват, и не е нужно много, за да свалите всеки един нападател. Моделите на оръжията също са много фино детайлизирани, с привидно случаен асортимент от приставки, украсяващи тези, които взимате от паднали врагове: Неща като мерници ACOG и рефлексни мерници, вид екипировка, която трябва да е позната на всеки, който се радва на най-модерния боен комплект стрелци.

Продължавайки, нека разгледаме презентацията. Оригиналната игра направи някои забавни неща с виртуалната камера, която Презаредено мимики, като проследяване навътре, около, зад и в крайна сметка в очите на Джеймс Бонд в началото на мисията. Освен това има други моменти, когато – и това е положително сравнение – можете да се закълнете, че гледате сцена от Call of Duty.

Практическото ниво на дисплея започва с неуловимо пълзене – можете да тръгнете и с гърмящи оръжия, но аз избрах да запазя мълчание – по заснежена планинска пътека, която се наблюдава от вражески патрули. Въпреки че много от тези патрули трябва да се справят с помощта на куршуми и/или навременни стелт убийства в меле, някои се появяват на труднодостъпни места или в твърде голяма група, за да можете да управлявате тихо. Съвсем ясно е кога възникват тези сценарии и въпреки че спирането им и задействането на аларми със сигурност е опция, можете също да се промъкнете в тези динамично скриптирани моменти.

Понякога, разбира се, играта превключва на директна кътсцена. Те се разгръщат през очите на Бонд, поне по време на демонстрацията. В един момент агентът на МИ6 достига висока позиция, от която забелязва голямо съоръжение, подобно на обсерватория. Въпросното нещо – нашето търсено EMP оръжие – се зарежда, привидно насочвайки светкавица от небето, и се освобождава с взрив. Внезапно разбиваща се струя се издига само на крачки покрай лицето ви, докато се спуска спираловидно към земята. Скоро след това хеликоптер пада от небето като скала, събаряйки Бонд от краката му. Всичко това просто се разигра от гледна точка на първо лице и няма да сте лош човек, ако веднага сравните изживяването със серията Infinity Ward.

Помагащият въпрос е новият двигател, който взема солидната основа, изградена от играта Wii, и я изобразява във великолепно HD. Гледам към Презаредено, веднага става ясно, че това не е просто повторно скиниране. Всичко, от светлинни ефекти до модели на герои, изглежда изскача. Визуалният нюх, съчетан с масивното физическо присъствие, което излъчва арсеналът на играта, демонстрира, че под капака се случва значително по-сложно постижение на обработка в сравнение с миналогодишната игра имаше.

Въпреки че Activision не казва много за мултиплейър режима с 16 играчи до септември – въпреки че всичко, което беше в играта Wii ще се завърне, плюс още предложения в категориите оръжия, герои и характеристики – успях да ги разгледам на Презаредено-изключителни мисии на MI6 Ops. Има изкушение да го сравним CoDSpec Ops и това е валидно сравнение в някои отношения, но режимът на тази игра е само за един играч афера, по-фокусирана върху това да накара хората да настояват за високо класиране, отколкото да стреля с AI пичове приятели.

Има четири основни типа мисии в този бонус режим: елиминиране (убийте всички), защита (убийте всички опитвайки се да унищожат конзола), стелт (убийте всички тихо) и нападение (убийте всички, докато вземате обективен). Всички видове мисии са специфични за различни карти (изтеглени от режима за мултиплейър), въпреки че играчите могат да играят на маймуни с голям брой на плъзгачи и настройки за влияние върху неща като брой врагове, честота на хвърляне на гранати, здраве на играч/враг, агресивност на врага и като. Тези опции предлагат връщане към отключващите кодове на играта N64; има вечерни опции за включване на безкрайни амуниции или за подаряване на златен P99, любимият пистолет на Бонд.

Трябва да видя мач за защита в действие, поставен на Мемориалната карта на играта. Всеки, който си спомня нощната престрелка на Бонд на N64 в руско гробище, веднага ще разпознае влиянието й тук. Вълни от врагове се появяват на отбранителните карти, като Бонд трябва да защити близката конзола от техните атаки. Усещането е, че този режим щеше да блести доста по-ярко с добавянето на кооперативен елемент, но нека задържим всякакви преценки, докато не видим какво ще донесе мултиплейър режимът на маса. В сегашния си вид, GoldenEye 007: Презаредено изглежда ще се обедини добре за планираното издание на Xbox 360 и PlayStation 3 по-късно тази година.

Препоръки на редакторите

  • Goldeneye 007 идва в Game Pass и Nintendo Switch по-късно тази седмица