1 на 5
Съобщения за нови контролери тези дни са склонни да се фокусират върху ухажването на „мощни“ играчи от висок клас, предлагайки изтънчена конструкция и детайлни функции за персонализиране, насочени към най-претенциозните, хардкор геймъри. Microsoft обаче направи крачка назад от надпреварата във въоръжаването в електронните спортове, за да подкрепи още по-претенциозна група геймъри, която ужасно недостатъчно обслужване, играчи с физически увреждания, за които използването на стандартен контролер е трудно или невъзможно. Беше широко похвален миналия месец, когато обяви Xbox Adaptive Controller, алтернатива на геймпад, разработена с мисъл за радикална достъпност - подход към дизайна, който фундаментално преосмисля какво може да бъде контролерът, за да позволи по-широк кръг от играчи, отколкото може да си помислите възможен.
Препоръчани видеоклипове
Трябва да разгледаме Adaptive Controller лично на E3 2018 и той е като контролер, който никога не сме виждали. Основното устройство е правоъгълник с два огромни кръгли бутона (по подразбиране съпоставени към A и B, но програмируеми) и d-pad отпред. Той разполага с USB-C порт от двете страни и дълъг ред от 19 3,5 мм жакове на гърба, които съответстват на всеки вход на стандартния геймпад Xbox One.
„Това позволява на всеки геймър с ограничена мобилност да създаде настройка на контролер, която е уникална за тях и техните способности“, обясни ръководителят на проекта Габи Мишел пред Digital Trends.
Свързани
- Ето как може да изглежда E3 2023 без Sony, Nintendo и Microsoft
- Xbox получава нов камуфлажен контролер със съответстващо зарядно устройство
- Представянето на Xbox и Bethesda през 2022 г. е жизненоважно за Microsoft
Тези портове могат да се включват в произволен брой адаптивни аксесоари от хардуерни партньори, както съществуващи, така и разработени специално за адаптивния контролер. Бяха показани и набор от тези периферни устройства: кръгъл, яркочервен бутон, масивен стик, крачен педал, който изглежда като от китарен усилвател, малък превключвател. Това беше пъстра гама, излъчваща атмосферата на домашен производител на „направи си сам“. Базиран на Rasberry Pi инженерен проект.
Предварителни поръчки за Xbox Adaptive Controller вече са на живо за $99,99, насочени към пускане в началото на септември. Говорихме с Габи за това откъде идва този вълнуващ проект и какво казва той за бъдещето на Microsoft.
Бележка на редактора: Това интервю е редактирано и съкратено за яснота.
Моя снимка, която не мразя! Наздраве за E3 мои приятели! pic.twitter.com/MNDCMeixMa
— Габи Мишел (@SweetMicga) 9 юни 2018 г
Каква е вашата роля в Microsoft и в този проект?
Аз съм старши мениджър на хардуерна програма, така че бях PM [мениджър на проекта], който ръководи тази програма. От началото до края, чрез проектиране, разработка, тестване, всичко – това е моят проект, който трябва да продължа. Толкова съм невероятно горд с тази програма. Изпратил съм всеки контролер за Xbox One досега — бил съм член на екипа, или го ръководя, или PM — това е нещото, с което най-много се гордея. Гордея се с екипа, че настоява за това, и се гордея с нашето ръководство, че ни подкрепя. Харесва ми, че игралната индустрия се движи към по-голяма достъпност и повече приобщаване и искам да запазя тази инерция и занапред.
Как се появи Adaptive Controller?
Има много движения за достъпност и Microsoft и Xbox от дълго време. Поглеждате назад и виждате неща като лупа и разказвач и много неща, които пуснахме в софтуера. Това започна наистина като масово движение в екипа на Hardware на хакатон през 2015 г., където те се свързаха с организация с нестопанска цел, наречена Warfighter Engaged, а Кен, основателят, разбиваше нашия контролер и създаваше модифицирани контролери за ветерани, които бяха загубили крайник или имаха някакъв вид ограничена подвижност. Свързахме се там и разбрахме, че може би можем да направим нещо.
Имаше хакатон през 2015 г. и друга итерация на този хакатон през 2016 г. Оттам решихме, че наистина можем да превърнем това в нещо, така че много от екипа по хардуер, включително аз като министър-председател, електроинженери, машинни инженери, започнахме да работим върху него наистина в свободното си време, за да го задвижим напред, а след това продължи да набира скорост и сега е истински момче! Започна на отборно ниво. Това е една от малкото програми, които не бяха отгоре надолу - тя беше [движена] отдолу нагоре, много наистина страстни хора.
Какво ще кажете за периферните устройства, които се включват в контролера? Вътрешно ли разработихте тези аксесоари?
Тези устройства сме валидирали специално — знаем, че работят, отговарят на нашите спецификации — но страхотното нещо за 3,5 mm порт е, че това не е нещо, което сме създали; това вече е това, което общността за достъпност използва. Геймърите с увреждания вероятно вече имат много от тези бутони и превключватели и всъщност затова избрахме 3,5 mm порт. Вече има устройства, които просто се включват и пускат, така че се обърнахме към тях, тъй като AbleNet е един от страхотните ни партньори. Отидохме и казахме: „Хей, искаме вашите устройства да работят с нашия контролер.“ така че имаме куп техни устройства и ги тествахме, за да се уверим, че нашето устройство работи с техните неща, и след това, ако искат да разработят нещо нов.
„Трябваше да се научим отново как да направим контролер с тази програма и имахме голям късмет, че общността ни научи.“
Така че нещо, което е съвсем ново, е този контролер за една ръка, който се включва от двете страни чрез USB-C, така че можете да вземете палеца и да го екстернализирате. Това беше нещо, което накарахме партньор да разработи специално за това, и има още неща, но други неща, като този крачен педал, вече съществуваха. Важно е съществуващата технология да работи с това и също така да е устойчива на бъдещето.
Някое от тези периферни устройства идва ли с адаптивния контролер?
[Извън кутията] те получават това и USB-C кабел. Не сме включили никакви други аксесоари освен тези два големи, програмируеми, бордови бутона и причината е, че всеки геймър е уникален и бихме могли да включим един от тези наистина големи бутони, но това може да не работи за всеки, така че сега сте платили пари за бутон, който не може да използва. Наистина искахме да оптимизираме цената и да я направим ефективна, а след това да позволим на хората действително да създадат своя собствена система, която е тяхна. Но всички тези устройства ще бъдат свързани към Xbox.com, така че можете да ги намерите всички на едно място, а след това избрани устройства ще се продават и в избрани магазини на Microsoft.
Работата по този проект информира ли ви какво мислите за контролерите и хардуера като цяло?
Ние знаем как да направим невероятен контролер — нашият традиционен контролер е водещ в индустрията дизайн. Трябваше да се научим отново как да направим контролер с тази програма и имахме голям късмет, че общността ни научи. Едно от нещата, които прегърнахме с това, е включващи принципи на проектиранеи да видим дали мога да разбера правилно тези: Recognize exclusion; Учете се от разнообразието; и Решете за един, разширете до много. Тези принципи не само информират как сме го проектирали, но сега, след като свършихме тази работа, можем да се върнем назад и да попитаме как можем да направим друг хардуер по-приобщаващ? Как можем да донесем това обучение, защото това е един и същ екип, който прави всичко, така че ние вземаме цялото това обучение и докато продължаваме да се движим напред, то вече е вкоренено.
Препоръки на редакторите
- Контролерът за Деня на Земята на Xbox е направен от рециклирани водни кани и компактдискове
- Вече можете да персонализирате своя контролер Xbox Elite Series 2 с Design Lab
- Xbox Elite Series 2 Core е по-бюджетен професионален контролер
- Новият безжичен контролер на Xbox е доста розов
- Лятна витрина с подробности за Xbox и Bethesda (не-E3).