MASS EFFECT™: ANDROMEDA – Официален стартов трейлър
„Последните няколко години бяха трансформиращи за мен, от това да имам време да обмисля това, което най-много искам да правя, до работа с нови технологии в мащаб на платформата“, каза Хъдсън в блог пост на уебсайта на BioWare. „И сега съм развълнуван, че имам възможността да се върна да ръководя BioWare – студио, което смятам за дом.“
Препоръчани видеоклипове
Съобщението идва след като настоящият генерален мениджър Аарин Флин разкри, че ще напусне BioWare. Двамата очевидно са постигнали взаимно решение, тъй като Флин каза, че вече „обмисля промени“.
Свързани
- Ръководителят на студио Nightingale обяснява корените на играта BioWare, картовата система
- Най-добрите игри на Bioware на всички времена
- Планираният основен ремонт на Anthem е официално отменен, потвърждава BioWare
„Ще работя с [Хъдсън] през следващите няколко седмици, за да му помогна да го настигнем и да дам своята част, за да го подготвим за успех [и] да бъде най-добрият генерален мениджър, който може да бъде“, добави Флин в собствената си публикация. Той е бил служител в BioWare през последните 17 години.
Въпреки че се надяваме, че завръщането на Хъдсън ще предложи някои така необходими творчески насоки на екипите на BioWare, работата му няма да се ограничи до франчайза Mass Effect – всъщност, изобщо не можеше да го включи. Другите проекти на BioWare включват непрекъснато разработване на заглавия Dragon Age, както и онлайн научна фантастична игра с отворен свят Химн, което изглежда, че е готово да се изправи срещу Bungie и Activision Съдба. Други служители помагат на различни проекти на Electronic Arts за Star Wars.
След напускането на Хъдсън от BioWare преди няколко години, развитието на Mass Effect: Андромеда натъквам се няколко въпроса, включително бракуван план за процедурно генерирани планети. Mass Effect 3 водещият сценарист Мак Уолтърс в крайна сметка беше назначен за творчески директор и играта в крайна сметка беше пусната през март до разочароващи отзиви. Много от оплакванията бяха съсредоточени около непоследователния диалог на играта, сложните менюта и лошите лицеви анимации. Играта е разработена в BioWare Montreal вместо в студиото Edmonton, което отговаряше за оригиналната трилогия.
Препоръки на редакторите
- Много от Mass Effect и Dragon Age DLC вече са безплатни за компютърни играчи
- Dragon Age 4 е в производство, но не е близо до пускане
- Mass Effect: Andromeda: Най-добрите оръжия в галактиката, които трябва да създадете
- Mass Effect: Legendary Edition получава дата на пускане през май и нови подробности
- Всичко, което знаем за Mass Effect 4
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.