Преглед на Crysis 3: Експертно направена играчка войник без душа

Ревю на Crysis 3

Историята има значение във видеоигрите, въпреки че статистиката казва друго. Оценките, базирани на някои скорошни игри, показват, че средно хората завършват само около 12 процента от игрите, които играят. Има подобни игри Цивилизация 5 които всъщност нямат авторски разказ в кампанията, но повечето от Borderlands 2 да се Saints Row: The Third, са за нещо. Хората казват, че са там просто за да играят играта, по дяволите с историята, но това всъщност не е така. Има значение защо се обличаме като готвач и убиваме хора Hitman: Освобождение. Пука ни за настройката за борба с извънземни XCOM: Неизвестен враг. Ако не го направихме, всеки мач щеше да е такъв тетрис, куп абстрактни цветове и форми, които си взаимодействат. Просто повечето игри нямат много добри истории за разказване. Това е причината Crysis 3 е толкова трудна игра за преценка. Правенето на нещата, които правите в най-новия шутър на Crytek, е добро време, но причината, поради която ги правите, няма никакво значение.

преглед на crysis 3

Какво правя отново?

Отново вие сте поставени в ролята на Лорънс Барнс, известен също като супер войника Пророк. След приключенията на оригинала криза и неговото продължение, Пророкът сега е по-малко човек, отколкото е луд извънземен-човешки хибрид благодарение на неговия нанокостюм. Освен че го прави да изглежда като кръстоска Змийски очи и Дракула на Гари Олдман, костюмът дава на Пророка сили като способността да се превръща (най-вече) в невидим, да издържа на прострелване за известно време, проследяване на множество обекти в околната среда, без да ги гледа директно, и хакване на компютри, за да назовем само няколко. Като оставим настрана глупавото име и костюм, това са някои забавни сили, особено сега, когато идват със сладък комплект лък и стрели, които също ще станат невидими.

Препоръчани видеоклипове

Тези умения бяха полезни в минали игри, когато Пророкът се биеше с Ceph, зли космически калмари, които създадоха технологията на костюма му, и особено полезни тук в дистопичното бъдеще на 2049 г. Когато играта започне, Пророкът е в стазис от години, тъй като паравоенна група е поробила света, като контролира захранването му, което естествено се доставя от пленени извънземни. Гръф стар Брит Психо събужда Пророка и тръгва към запечатания остров Манхатън, за да спре електрозахранването и да разбие властта на CELL над света.

Crysis 3

Поне това е настройката. Трудно е да се засече нещо, което се случва Crysis 3 защото през повечето време целите на Пророка са доста прости. Силен глас - Психо, случаен войник или някаква мацка на име Клеър - ви крещят за следващата ви цел, но Crysis 3 никога не мисли много за мотивацията или причината да продължи напред. Психо е ядосан, защото CELL открадна стария му нанокостюм. Защо са откраднали нанокостюма? Пророкът трябва да отиде до старото зло медицинско заведение, където CELL изрязва хората от костюмите, за да може да взаимодейства директно с извънземния Цеф. Защо все пак? Трябва ли да ни пука? Не е като да знаем нещо за тези хора. Те ни казват, че са минали през ужаси, но никога не ги виждаме наистина. Дори безбройните файлове с данни, които намирате, не допринасят много за оформянето на света, тъй като слушането или четенето им изисква да спрете напълно играта. Сокът рядко си заслужава изцеждането.

Никога няма почивка от обреченост и мрак, така че е невъзможно да се постигне емоционална стабилност. Точно като в Crysis 2, светът свършва ТОЧНО СЕГА от самото влизане Crysis 3. Когато залозите винаги са на максимална височина, те изобщо не се чувстват високи. Всичко това е ясно Crysis 3 е, че CELL войниците са глупаци, както и Ceph, и трябва да продължите към иконата на местоназначението на вашия екран с цялата си бързина.

Над реката, през гората, имайте стрела във врата

Достигането до тази икона на дестинация обаче води до невероятно добро прекарване. Руините на Ню Йорк не се отличават много Crysis 3, въпреки че са красиви по стерилен начин. Прилича на безброй джунгли градове от пост-апокалиптични филми, комикси и игри, но липсва какъвто и да е истински местен привкус, за да се почувства осезаемо като Ню Йорк. Чувства се по-малко като истинско, опасно място, отколкото като град Crysis 2, но е много по-забавно да се играе. Тези етапи никога не са толкова отворени и големи, колкото островите в тях криза, но са много широки. Докосването на бутон ще ви позволи да сканирате открито поле, покрито с трева и изсъхнали вагони, като маркирате врагове, амуниции и надстройки за вашия костюм, след което сте свободни да изберете път.

По-широките арени, съчетани с Crysis 3Новото оръжие с лък всъщност променя значително темпото на играта. Невидимите играчи могат да се промъкнат под разрушени сгради, да отблъскват врагове с ограничените си стрели и след това да избягват на открито, за да ги приберат. Процесът на управление на енергията на вашия костюм (която се изчерпва, когато сте невидими), агресията на враговете ви и доставките ви е завладяващ и Crytek го знае. Има много малко бъркотия Crysis 3, по-малко надстройки за костюма за отключване и модификации за оръжия ги променят по-малко. Играта е всичко, което има значение, а преминаването на една област в друга може да ви накара да загубите представа за времето.

Ревю на Crysis 3

Crysis 3 също достига върхове по грандиозен начин, неговият предпоследен етап е огромно разрастване, разположено в неузнаваема Hell’s Kitchen. Спускате се от небостъргачи и минавате през огромни участъци от вода и отломки, за да затворите скрито извънземни противовъздушни оръдия или преследване на вторични цели като подпомагане на войници с танк покрай a минно поле. Играта никога не променя драстично формулата си, докато навлизате по-дълбоко, тя просто продължава да разширява игралното поле, позволявайки ви да изследвате различни опции. Целите никога не са толкова сложни, колкото подобни игри със стелт срещу сила Обезчестен, решенията никога не са толкова нови, колкото в Хитман, но тази простота е най-голямото му достойнство. Проблемът обаче остава: Тъй като нищо не е заложено на карта, кризадобрите времена се чувстват странно кухи. Завладяващо е, докато действието е бързо и тежко, но е невъзможно да си спомните какво току-що се е случило веднага щом захранването спре. Тръпката може да се разшири криза“ мултиплейър, но това не запълва празнотата му.

Заключение

Това е показателно Crysis 3Сценаристите на ’s се появяват едва след армия от програмисти и художници по време на надписите на играта. Crytek винаги е била на първо място за технологията, след това за играта и всичко останало след това. Дори на PlayStation 3, версията, прегледана тук, играта е визуално зашеметяваща. В подкатегорията на „Научнофантастични стрелци в безнадеждния край на дните“ Crysis 3потокът го издига нагоре Съпротива, Метро 2033, и много други в претъпкано поле. Както е Crysis 3 е просто играчка. Играчка, с която е забавно да се играе, но е и работа, която не означава нищо.

Crytek са безупречни майстори, но какъв е смисълът от цялата тази визуална артистичност, ако е лишена от смисъл? Толкова голяма част от играта е прекарана в мрачни, самосериозни, но празни кътсцени, толкова много вълнения от грандиозна оркестрова музика и огромни експлозии, че не можете да не почувствате, че Crytek поне отчасти иска криза да бъде за нещо. Все още не е. Това е, което пречи да бъде наистина добра игра. Докато Crytek не усъвършенства уменията си за разказване на истории заедно с графичното си майсторство, неговите игри ще продължат да бъдат просто експертно направени играчки.

Резултат: 6,5 от 10

(Тази игра беше прегледана на PS3 чрез копие, предоставено от издателя)