В дългата си история като франчайз, видеоигрите на Хари Потър никога не са били централна част. Романите бяха изключително популярни, както и игралните филмови адаптации, докато игрите бяха на отделно ниво за умрелите, които не можеха да се наситят на света. С Наследството на Хогуортс тази парадигма може да е на път да се промени.
Играта със сигурност е най-сериозното усилие за изстрелване на Хари Потър в сферата на видеоигрите и изглежда, че до голяма степен е успешна. Hogwarts Legacy се представи добре критично и изглежда също така премества приличен брой единици.
Тъй като сме в най-ранните етапи на нахлуването на Netflix в игрите, компанията все още се опитва да открие какво наистина е усещането на „играта на Netflix“. Виждали сме пристанища на забавни конзоли и приятни пъзел игри, но не смятам, че те наистина определят нововъзникващата идентичност на платформата. Valiant Hearts: Coming Home, от друга страна, го прави. Продължение на наративна приключенска игра от 2014 г., развиваща се по време на Първата световна война, това е обмислено и емоционално пътешествие, което естествено отразява част от филмовото и телевизионно съдържание, налично в Netflix.
Valiant Hearts: Coming Home | Официален тийзър трейлър | Нетфликс
Това е едновременно силно образователно и солидно продължение на една от най-недооценените игри на Ubisoft. Подобно на „Преди очите ти“, разказът е ясен приоритет, както и отличителният визуален стил, който би работил дори ако това е традиционно анимационно шоу. Netflix е известен с развитието на престижната телевизия и определянето на това какво може да бъде разказването на истории в сериали, фокусирани върху стрийминг, така че ще има полза от придаването на своите ексклузивни игри на подобен фокус. Valiant Hearts: Coming Home може да не е перфектна игра, но е солиден пример за това как може да изглежда една първокласна игра на Netflix в бъдеще.
Военни истории
Valiant Hearts: Coming Home, подобно на своя предшественик Valiant Hearts: The Great War, е фокусиран върху разказа приключенска игра, която прескача между няколко истории от войници (и медик), които са служили по време на световната война аз Познаването на първата игра е полезно, тъй като някои герои се появяват отново, но не е необходимо, тъй като продължението разказва нов историята се фокусира главно върху Харлемските адски бойци, група, която се бие с французите, след като САЩ се присъединиха към конфликт. Това е история за ужасите на войната и семейството и приятелствата, които изчезват през всичко това, която се фокусира повече върху човешките истории, отколкото върху кървавите битки, които игрите обикновено обичат да подчертават.
Въпреки че историята му не изглежда толкова преплетена като тази на Великата война, Coming Home все още е просветляващ, осветяващ части от войната, които обикновено не се разглеждат в стандартния час по история. Дори бих го препоръчал като добра входна точка за деца, които учат за Първата световна война, особено защото играта включва много колекционерски предмети и факти, които позволяват на играчите да научат повече за битката. Подобно на най-доброто съдържание в Netflix, това е творческо богато и допълващо изживяване.
Прави всичко това с минималистичен стил, тъй като героите му говорят в пантомима, като казват само дума или два като разказвач в крайна сметка се намесва, за да запълни празнините в разказа или да даде контекст за състоянието на война. Въпреки че може да изглежда неуважително да се представя такава брутална война по карикатурен начин, ужасяващите моменти изпъкват още по-ясно в резултат на това. Една особено запомняща се декорация не съдържа никакъв диалог. Играчът се разхожда по дъното на морето, докато виждате тела и кораби от битката при Ютландия да потъват на морското дъно. Той е еднакво вдъхновяващ и ужасяващ, подсилен от отличителния визуален стил на Coming Home.
Великолепното 2D изкуство е цветно, изглежда нарисувано на ръка и изглежда почти удобно за деца, въпреки колко сериозна е темата, която изобразява. Netflix е дом на някои страхотни анимации, така че също би било логично тази артистичност да се приложи към неговите игри. Що се отнася до геймплея, Coming Home е сравнително проста. Играчите използват сензорни контроли, за да се разхождат лесно, да се катерят и да взаимодействат с обекти по време на играта, за да решават прости пъзели. Понякога някои мини игри с уникални механики, като лечение и закърпване на рани на войници, подправят играта. Той е достъпен като дизайн и никога не е особено сложен, но това също означава, че геймплеят никога не пречи на разказването на истории и изкуството.
Най-големият недостатък е, че редовно се прекъсва от екрани за зареждане. Въпреки че бяха много кратки за моя Google Pixel 7XL, те намалиха артистичния и емоционален поток на някои сцени.
Какво прави една игра на Netflix?
Valiant Hearts: Coming Home е красива игра, фокусирана върху разказа, която се чувства като у дома си в Netflix. Той демонстрира как заглавия със завладяващи истории могат да бъдат също толкова ангажиращи на телефон, колкото и на компютър и конзоли. Този манталитет е перфектното съвпадение за платформа, която си направи име най-вече чрез сериализирани, базирани на сюжети телевизионни предавания и филми, а сега предлага и игри със силни истории като Desta: The Memories Between, Before Your Eyes и Immortality.
Има доста голям шанс любимата ви видео игра да бъде превърната във филм или телевизионно шоу.
Благодарение в не малка степен на усилията на PlayStation Productions и успеха на филми като Sonic the Hedgehog и телевизионни предавания като Arcane, ще има само още адаптации на любимите ви видео игри идва. Стигнахме до нещо като връх с The Last of Us по HBO, престижен телевизионен поглед към едно от най-известните заглавия в игрите. Той има законни звезди, голям бюджет, шоурънърът на Чернобил начело и събира зрители. Само три епизода са излъчени към момента на писане на това, но вече е готово за успех, както по отношение на зрителите, така и по отношение на критиката.