Operation Flashpoint: Red River Review

операция-флаш-точка-червена-река-преглед

Винаги трябва да има една от тези недоволни игри, тази, която се стреми към почти съвършен реализъм. Докато Call of Duty отива за големи, блокбъстър епоси и Бойно поле насърчава по-ориентирана към отбора ничия земя, винаги ще има Операция Flashpoint, промъквайки се внимателно и методично, знаейки много добре, че един заблуден куршум може да сложи край на нещата завинаги. Най-новото от поредицата на Codemasters, със субтитри Червена река се придържа към установения сценарий. Въпреки всичките му недостатъци и погрешни стъпки, това е много по-силно преживяване от Dragon Rising преди това и дори направо забавно, след като преодолеете разочарованието.

Перфектна бъркотия

Историята... има нещо общо с Таджикистан. Терористична група, действаща в страната през 2013 г., започва нападение срещу силите на Съединените щати, предизвиквайки очаквания въоръжен отговор. Следват поредица от сблъсъци и нещата изглежда вървят добре, когато изведнъж Народноосвободителната армия на Китай се намесва. Силите на САЩ се борят за отблъскване на инвазията, докато се прегрупират за последен удар срещу врага.

Препоръчани видеоклипове

Или нещо такова. Трудно е да се каже, защото разказът се развива на три нива: (1) между мисии с анимирани карти и весело лош глас зад кадър, (2) вашият сержант на fireteam, подобна весела смесица от стереотипи и абсурдно прекалена гласова игра и (3) целите на мисията себе си. Показателно е, че третият ви дава най-кратката информация за разказа. Това не е история, която печели награди, но предоставя стартова площадка, от която можете да стреляте с набор от смъртоносни, красиво изобразени огнестрелни оръжия по десетки вражески войници.

Army of One-ish

Цялата идея на Операция Flashpoint, този, който противоречи на повечето други военни (или не) шутъри от първо лице там, е, че е практически невъзможно да бъдеш армия от един. Вие сте лидер в огневи екип от четирима, един от три отряда от четирима, работещи заедно на едно и също бойно поле по всяко време. Алфа и Чарли обикновено действат в други области на картата, но другите трима членове на Браво това вие не сте в пряк контрол над са винаги с вас - докато заблуден куршум не извади един от тях това е.

Поръчките могат да се издават чрез използване на радиално меню, което допълнително се разбива на допълнителни радиални подменюта. Можете да издавате заповеди на цялата група или на отделни хора, всичко от прости команди за движение и задържане на огъня/включване в действие на врага до по-сложни, като защита/защита на сграда или потискане. Има обаче няколко объркващи отсъствия. Не можете да наредите на някого да извади експлозивно оръжие и да го използва, което би било полезно за онези мисии, в които трябва да извадите нещо бронирано, но нямате ракета под ръка.

Също така, донякъде объркващо, действието продължава навсякъде, докато тези радиали са отворени. Темпото на играта често е достатъчно бавно, за да поддържа това, но не винаги. Опитайте да преминете през множество радиали в разгара на битката. Той напълно прекъсва всяка инерция, неистовото бързане да намерите желаната от вас команда, докато огневият ви екип се разпада около вас. Би било много по-смислено да се поставят нещата на пауза, когато се издават заповеди, дори само защото радиалите могат да бъдат пробити надолу досега.

Разбира се, нищо от това няма значение, когато вземете предвид факта, че членовете на вашия екип са приблизително толкова интелигентни, колкото лоботомиран лабораторен плъх. Те рядко ще останат на едно място, когато им кажете и винаги изглежда, че имат алергична реакция към прикриването. Това каза, в странен обрат вашите войници всъщност са удобни с оръжията си. Ако вие се движите бавно и те се движат с вас, вашите колеги членове на огнения екип често ще ви победят с удара при изпълнение на далечни танга.

Най-добрият ви залог е да играете co-op, ако можете да намерите достатъчно желаещи участници. Както кампанията, така и малките мисии Fireteam Engagements поддържат кооперативна игра за до четирима играчи онлайн. Комуникацията е от съществено значение, тъй като са необходими само няколко куршума, за да ви свалят, така че се уверете, че всеки, с когото играете, има слушалки. Трудността може да се коригира, за да направи нещата още по-предизвикателни, премахвайки всичко от маркерите на контролните точки до основния ви радар... но никой от вас не е че мазохист ли си

Войната е ад… и също грозна

Визуално, Червена река е в най-добрия си вид, когато ви показва оръжия или широко отворени гледки. Оръжията не попадат съвсем в категорията „порно с оръжия“, тъй като няма много визуален усет към менюто за персонализиране, но който и да е създал тези текстури, определено е отделил малко време. Светът също изглежда страхотен от разстояние. Насочете се твърде близо към едно нещо — трева, камъни, сгради, земя и т.н. — и илюзията бързо се разпада.

Такава графика също има пагубно въздействие върху играта. Това е по-тих, по-бавен FPS от Call of Duty феновете може да са свикнали. Обикновено забелязвате враговете си от голямо разстояние и се надявате да ги свалите – поне няколко от тях – преди да успеят да извадят мънисто. Това би било добре, ако наистина можехте виж ги по начина, по който вашият ИИ съотборниците могат. За съжаление черните петна много често не могат да бъдат разграничени от другите петна, видими в околната среда. Дори използването на мерник може да бъде предизвикателство и просто забравете за точното прицелване на минохвъргачните удари. В половината от случаите дори не можете да кажете каква е целта ви.

екранна снимка на операция-флаш-точка-червена река

Нещо повече, вие очевидно не изглеждате като трудно различимо петно ​​за враговете си. Недружелюбните сили винаги са изстрели. Стойте на открито твърде дълго и вие ще удари се. Дори ако опозицията е на 200 метра и от другата страна на хълм. Дори ако надничате през процеп на прозорец. Ще бъдеш ударен и може би ще бъдеш недееспособен. В този момент трябва да извикате съотборниците си – трябва да им наредите да ви съживят, те няма да го направят автоматично – и да се надявате, че глупавият изкуствен интелект може да си проправи път към вас навреме.

Нека също отделим минута, за да поговорим за екраните за зареждане. Какво ще кажете за две минути? Три дори? Може да имате толкова много време да говорите за тях, докато се взирате в някой от вашите собствени. Дори инсталирана на твърд диск на Xbox 360, тази игра се зарежда бавно.

Големият срам от всичко това е, че след като преодолеете всички много (много много много) недостатъци и съмнителни дизайнерски решения, тук всъщност можете да намерите сравнително солиден стрелец. Различно е в сравнение с това, с което сте свикнали, с различно темпо и усещане за действието, но когато всичко се събере, работи добре. Има дори висящ морков под формата на четири класа, за които можете да повишавате нивото и да отключвате оръжия, както и общ набор от статистики на играчите, които могат да бъдат подобрени с опит.

Ето присъдата: това не е игра за $60, но често заплашва да бъде забавна. Ако харесвате шутъри и сте в настроение за нещо малко по-различно, Операция Flashpoint: Червена река ще ви даде това, макар и с няколко трудни за пропускане разочарования.

Резултат: 7 от 10

(Тази игра е прегледана на Xbox 360 на копие, предоставено от Codemasters)

Препоръки на редакторите

  • Защо играчите на Red Dead Online се обличат като клоуни
  • Как да пътувате бързо Red Dead Redemption 2
  • Най-добрите модификации на Red Dead Redemption 2
  • DT Daily: Течове на Macbook, ревюта на „Red Dead“ и елегантен контролер за PS4
  • „Red Dead Redemption“ си остава западна граница, за която си струва да се борите