Преглед на Marvel's Midnight Suns: ролевата игра със супергерои прави допълнителна миля

Среднощни слънца на Marvel

Среднощни слънца на Marvel

MSRP $70.00

Подробности за резултата
DT препоръчан продукт
„Marvel's Midnight Suns е толкова добра RPG, колкото и стратегическа игра.“

Професионалисти

  • Забавна история
  • Системи за дълбоко приятелство
  • Достъпна, дълбока битка с карти
  • Допълнително изследване на отворения свят

минуси

  • Остарял дизайн на бойна арена
  • Объркващи цели

През последните 15 години феновете на комиксите имаха късмета да видят как любимите им супергерои се превръщат в известни имена благодарение не на малка част на Кинематографична вселена на Marvel и селекция от адаптации на комикси на DC. Въпреки това, когато става дума за видео игри, само най-големите герои като Спайдърмен и Батман са получили същата светлина на прожекторите. Това се променя с Среднощни слънца на Marvel. Това е стратегическа ролева игра, която следва както емблематични герои на Отмъстителите, така и по-неясни свръхестествени, докато се изправят срещу Лилит, Майката на демоните. Играчите могат да се разхождат и да се смесват с другите герои между мисиите, докато неговият походов стратегически геймплей се отличава от предишните заглавия на Firaxis, като поставя фокуса върху базирани на карти способности.

Съдържание

  • Здравей мрак, стари приятелю
  • Дойдох да говоря с вас отново
  • Врява между мисиите
  • Изиграйте картите си правилно

Среднощни слънца на Marvel търси дълбочина във всичко, което прави, независимо дали това е неговата система за приятелство с герои, подобна на Persona, изследване на Abbey или тактики, базирани на карти. Това е богата 40-часова ролева игра с голямо разнообразие от герои на Marvel – не само най-големите имена – която разказва свръхестествена история със злодей, който все още не сме виждали в MCU. Всичко това е голяма промяна за разработчика Firaxis, който обикновено прави системно базирани стратегически игри като серии XCOM и Цивилизацията на Сид Майер, но промяната в повечето случаи работи.

Въпреки че дизайнът на картата му е странно остарял в сравнение с останалата част от изживяването, героите, историята и битката блестят. Това е достъпна стратегическа игра с изследване и взаимодействия, върху които по-обикновените играчи могат да се съсредоточат, но също така запазва дълбочината на стратегията, открита във всяко заглавие на Firaxis. Можете да видите много от представените герои другаде, но никоя друга медия извън самите комикси не го прави така, както Среднощни слънца на Marvel.

Здравей мрак, стари приятелю

За разлика от предишните игри на Firaxis, разказът в Marvel’s Midnight Suns е точно толкова преден и централен, колкото и геймплеят тук. Играчите контролират чисто нов герой, наречен Ловецът, който се оказва дете на Лилит. Героят, който може да бъде мъж или жена, е бил отгледан от вещица, наречена The Caretaker преди 300 години и е умрял, убивайки майка им. Ловецът в крайна сметка е събуден отново от Отмъстителите и по-малко известните Среднощни слънца, нововъзникващ екип от свръхестествени супергерои, след като фашистката организация Хидра възкресява Лилит.

Приключението е пълно с обрати, които човек би очаквал от разказ, вдъхновен от комикси.

Оттам следва глобално приключение за спиране на магическо апокалиптично събитие, като играчите се изправят срещу покварени злодеи като Отрова и Sabertooth и покварени герои като Scarlet Witch и The Hulk. Приключението е пълно с обрати, които човек би очаквал от разказ, вдъхновен от комиксите, което го прави много по-картичен бланш относно използването на тонове герои на Marvel, популярни и неясни, отколкото някои други игри на Marvel, които се чувстват доста ограничени в това, което използване.

Лилит всъщност не се изправя толкова много лично срещу героите, но все пак предоставя зловещ фон за събитията в играта. Въпреки силите си, нашите герои се борят да победят силите на Лилит през по-голямата част от играта, добавяйки към залозите и драмата на разказа. Свръхестествената страна на вселената на Marvel все още не е изследвана почти достатъчно извън комиксите и Среднощни слънца на Marvel забавно навлиза в този сегмент от вселената, без да изпада в пълен ужас.

Лилит, майката на демоните, в трейлъра на Marvel's Midnight Suns.

Въпреки че е персонализиран персонаж, Ловецът е завладяващ герой сам по себе си докато се борят с необходимостта да убият майка си, но намират утеха в намереното семейство на Полунощ Слънца. През по-голямата част, Среднощни слънца на Marvel приема сериозно своя разказ, въпреки че писането понякога взема подсказки от MCU и комикса писателят на книгата Брайън Майкъл Бендис в това, че всеки герой може да се превърне в машина за комедийни закачки, ако е необходимо бъда. Въпреки че понякога това става досадно, особено с по-сериозни герои като Captain Marvel и Caretaker, героите имат повече от достатъчно дълбочина, за да компенсират това.

Дойдох да говоря с вас отново

Когато става въпрос за създаване на индивидуални взаимоотношения с всеки представен супергерой, Среднощни слънца на Marvel отива много по-дълбоко от нещо подобно Отмъстителите на Marvel. Ловецът може да говори и понякога да излиза с всеки герой между мисиите, за да повиши нивото на приятелство и да научи повече за тях. Увеличаването на нивата на приятелство дори отключва нова козметика и мощни комбо карти, които нанасят огромни щети.

Дори утвърдени герои като Доктор Стрейндж получават много проницателно време в светлината на прожекторите в хода на тази 40-часова ролева игра.

Играчите могат да говорят или да правят комплименти на героите, които виждат около абатството, основният център на играта, но има и различни Abbey Clubs — като книжен клуб, съставен от Blade, Captain Marvel, Captain America и Wolverine — които играчите могат присъединяване. Те повишават нивата на приятелство с тези герои, дават допълнителна представа за техните личности и включват някои от най-забавните герои в играта.

Докато Среднощни слънца на Marvel може да е стратегическа игра по време на мисии, но също така е и пълноценна RPG, управлявана от герои, на ниво нещо като Dragon Age: Произход или Персона 5 между мисиите. Това е най-развитият, който съм виждал някои от героите, а именно Магик. Тя бавно се отваря за нови приятели по време на играта, след като затвори всички поради травма от детството си. Дори утвърдени герои като Доктор Стрейндж получават много проницателно време в светлината на прожекторите в хода на тази 40-часова ролева игра.

Ловецът на Marvel's Midnight Suns взаимодейства с г-жа Marvel.

Докато вечните фенове на комикси като мен са разглезени от съдържание в днешно време, Среднощни слънца на Marvel все още е едно от най-изчерпателните игрови изживявания за много от главните герои. Това несъмнено доказва, че ролевите игри са един от най-добрите жанрове за видеоигри за супергерои и просто не сме получавали достатъчно от тях от дните на X-Men Legends и Marvel Ultimate Alliance през 2000-те години.

Врява между мисиите

Повечето от тези взаимодействия на героите се случват в The Abbey, централния център на Среднощни слънца на Marvel където играчите излизат преди и след мисии всеки ден. В сградата на Abbey играчите могат да взаимодействат с други герои, да осребряват валути като Gamma Coils и Blueprints за нови карти, изпращайте съюзници в Hero Ops за допълнителни награди, надграждайте и модифицирани карти, проучвайте нови предмети, правете надстройки на Abbey и костюми и Повече ▼. Дори може да се персонализира донякъде, тъй като играчите могат да избират кои снимки да показват около абатството и да купуват и персонализират мебели за стаята на Ловеца.

За нещо напълно незадължително, The Abbey е гъста открита зона, където играчите могат да прекарват часове в проучване в свободното си време.

Въпреки че препоръчвам осребряване и надграждане на карти между мисиите в Абатството, всичко там е технически незадължително. Ако идвате на Среднощни слънца на Marvel само за стратегическата игра, играчите могат да завършат цялата игра, без изобщо да се отдалечават твърде далеч от тази сграда, ако искат. Ако обаче играчите изберат да направят това, те ще пропуснат много съдържание.

Някои функции като Forge и Hero Ops са ограничени до използване само сутрин, което може да бъде разочароващо, когато получавате важни награди за мисии. Все пак, това насърчава играча да излиза с другите герои и да изследва терените около абатството. По време на сегментите на абатството, Среднощни слънца на Marvel играе от гледна точка на трето лице и Ловецът може да изследва територията на абатството толкова задълбочено, колкото поиска.

Ловецът се приближава до църквата на Хирам Шоу в Marvel's Midnight Suns.

Те могат да намерят сандъци с козметика, Arcane Keys, за да ги отключат, предмети, с които да изработват, и много други. Има и странична история, включваща Агата Харкнес и Caretaker, която навлиза повече в предисторията на Лилит и по-възрастните богове зад всичко това. Завършването на тази странична история ще изисква от играча да изследва почти цялата земя на абатството, спечелвайки нови способности за отваряне на пътеки по пътя. За нещо напълно незадължително, The Abbey е гъста открита зона, където играчите могат да прекарват часове в проучване в свободното си време.

Картата обаче може да бъде по-ясна за посочване къде са определени цели, тъй като може да е трудно да навигирате до конкретни точки или да знаете къде играта иска да растете в някои случаи. Виждах досадните сегменти на изследването, които карат хората да изоставят тази част от играта напълно. Анимациите за ходене тук са твърди, което допълва факта, че играта не изглежда много добре, въпреки че със сигурност не е остаряла. Независимо от това, впечатляващо е, че Firaxis опакова миниатюрно изживяване с отворен свят в тази походова стратегическа игра.

Изиграйте картите си правилно

След като сте в битка, Среднощни слънца на Marvel се превръща в походова тактическа игра, в която картите са основният източник на атаки на герои. Играчите трябва да изградят героизъм с карти за атака и поддръжка, за да получат достъп до мощни героични способности. Всеки ход играчите започват с три изигравания на карти, две преначертавания и една възможност за преместване на герой. Това е лесна за разбиране система, която включва много дълбочина.

Всеки герой има уникален набор от карти, вариращи от Обикновени до Легендарни като рядкост. Всяка карта има уникална ключова дума; някои от най-често срещаните включват Quick, който възстановява игра на карта, и Taunt, който кара врага да фокусира следващата си атака върху този герой. Освен това картите на всеки герой изпълняват определена RPG ниша и играчите могат да персонализират своите тестета от осем карти, за да гарантират, че изпълняват тези роли.

За мен Капитан Америка беше танк, който можеше да изгради много допълнителни блокове в допълнение към здравето си. Капитан Марвел беше един от основните ми нападатели, тъй като тя можеше да стане двоична, след като три от картите й бяха изиграни и да спечели още повече сила. Други герои са малко по-трик или разчитат на механиката на играта. Ключовата дума на картата за рулетка на Нико Минору рандомизира характера на някои от нейните способности, докато картата на Железния човек може да получи някои допълнителни ключови думи, след като бъдат преначертани. Ловецът може да върви в три различни посоки въз основа на умения Светлина, Тъмнина и Баланс. Играчите могат да надграждат картите и да ги модифицират по време на играта, добавяйки още повече способности към комбинацията с всяка игра на карти.

Съчетани с ярки анимации, тези карти изглеждат така, сякаш демонстрират способности, идващи от мощен супергерой. Понякога нокаутирах четирима или повече врагове с една карта. Среднощни слънца на Marvel все още може да бъде предизвикателна игра, hpwever, особено при по-трудните трудности. Ако буквално не изиграете картите си правилно, вашите герои могат да претърпят нараняване, което да ги дебафира в следващата им битка. Това е различен вид тактика от XCOM, но има много богата стратегия за определяне кои карти са правилните за игра на всеки ход. Искате ли да прекарате ход на по-слаби способности за атака и поддръжка, за да изградите героизъм? Ще използвате ли ситуативно Knockback, за да унищожите двама врагове с една игра на карти? Или искате да нанесете възможно най-много щети на враг бос (който има два живота) по време на един ход?

Нивата се смесват заедно към края на приключението.

Има много важни решения, които трябва да се вземат на всеки ход, което го кара да се чувства малко по-подобно на подобни игри Убийте Spire. Играчите могат да местят своите герои на всеки ход, но това е полезно само когато се опитвате да позиционирате символи за атака в зона на ефект или натискане на един враг в друг за допълнителна атака по време на a завой. Има и различни предмети в околната среда, като камъни за хвърляне или експлозивни варели за взривяване, които играчите могат да използват на цената на един или два героизма.

За съжаление, това води до най-големия проблем с Среднощни слънца на Marvel: дизайн на картата. Всички нива в играта са функционално един и същ голям кръг с някои взаимодействащи обекти от околната среда на равноотдалечени точки около картата. Въпреки че все още е възможно да местите герои около тези нива поне веднъж на ход - и интелигентното използване на позициониране и атаки на околната среда е полезно в битки - всеки Среднощни слънца на Marvel арената функционира по подобен начин. Това не означава, че няма вариация на картата; има много различни настройки за битка със силите на Hydra и Lilith и някои уникални карти като Limbo, които да разтърсят нещата.

Бойното поле на Marvel Midnight Suns с участието на Iron Man, Magik и Captain Marvel.

Истинският проблем е, че независимо от декорацията на витрината, почти всяко ниво се усеща еднакво: кръг с четири или пет взаимодействащи обекта в него. Сякаш има стотици вариации на Монопол дъски, но в основата си това често е една и съща игра, макар и забавна, независимо къде играете. При по-кратко време на изпълнение това може да е по-малко забележимо, но при над 40 часа нивата се смесват заедно към края на приключението. Това също означава, че Среднощни слънца на Marvel се чувства по-малко безкрайно преиграваем от игрите на XCOM, дори ако има режим New Game+.

Но дори във време, когато Marvel е по-популярен от всякога, Среднощни слънца на Marvel намира начин да се открои, като направи допълнителна миля. Скучният дизайн на ниво и проблемите с изследването на Abbey могат да намалят иначе фантастичното изживяване, но моето признателността за тези герои и добре обмислената природа на базираната на карти битка ме насърчиха да играя до последни часове.

Колкото и да се играе Marvel в този момент, Firaxis не просто спечели пари с кожа на Marvel за XCOM. Той реши да направи нещо уникално и създаде нова супергеройска RPG формула, която се надявам да не е еднократна.

Преглед на Digital Trends Среднощни слънца на Marvel на компютър чрез компилация на Steam, предоставена от 2K.

Препоръки на редакторите

  • Marvel’s Midnight Suns за Nintendo Switch е отменен преди старта на последното поколение
  • Ръководство за подаръци Midnight Suns на Marvel
  • Marvel’s Midnight Suns: 6 съвета и трика, за да започнете
  • Midnight Suns на Marvel се забави, което го измести от натоварения октомври
  • Marvel’s Midnight Suns пристига през октомври със Spider-Man и Scarlet Witch