Разбитата епоха: действие I
„Broken Age: Act I е двоен успех: това е ретро приключение на Schafer с мета слой, който коментира корените на играта, финансирани от краудфандинг.“
Професионалисти
- Изключителна история, изпълнена с чар и остър метакоментар
- Запомнящ се и често забавен поддържащ актьорски състав
- Абсолютно 100-процентова реколта Schafer
минуси
- Гласовите изпълнения на двамата водещи понякога лишени от емоции
- Сравнително лесен път през пъзелите, с твърде малко червени херинги
Счупен Възраст: действие I – играта, някога задъхано наричана „Kickstarter сензация Двойно изящно приключение!“ – съществува само защото е провалил системата. От момента, в който превърна целта за групово финансиране от $400 000 в повече от $3,3 милиона, обещани от развълнувани фенове, това представлява прекъсване на всичко, което знаем за публикуването на видеоигри. Ентусиазмът беше достатъчен, за да насърчи Тим Шафер и неговия екип в Double Fine Productions да станат големи, толкова големи, всъщност, че
Счупена епоха трябваше да бъде разделен на две, като Акт I излезе сега, а Акт II трябваше да последва по-късно тази година.Това е история знаеш, тази, за която игралната преса кряска от март 2012 г. Историята ти недей знам, този в току-що пуснатия Счупена епоха за което уж четете този преглед, за да добиете представа, също е за хора, които се опитват да се справят с потисническата система, в която са заседнали. Два героя, две сюжетни линии, две пътувания, фокусирани върху освобождаването от установените норми и намирането на по-добър начин. Има връзка между тях, но това не е важно в момента.
Broken Age: Действие I... съществува само защото провали системата.
От едната страна има Вела, млада жена, родена със смъртна присъда. Привидно идиличният свят на Вела е домакин на масови убийства на всеки няколко години, когато мистериозният звяр Мог Чотра се появява от неизвестни места, за да приеме човешки жертви от всеки град. Тези празненства „Момински празник“, както са известни, са почитани от празнуващите общности, които предлагат най-привлекателните си жени, за да умилостивят звяра. Вела трябва да бъде представена на Мог Чотра в Празника, който ще започне, когато историята започне, но се оказва, че тя не е толкова запалена по идеята да бъде изядена от гигантско чудовище.
От другата страна е Шей, капитанът и самотен обитател на космически кораб, който е натоварен да поправя грешките в целия космос. То звуци велик и благороден и може би дори малко опасен, но бързо става ясно, че свободата на Шей е илюзия. Неговият кораб е проектиран да го пази в безопасност, а „мисиите“, на които е изпратен, са глупости. Това, което изглежда като опасен сценарий, се оказва извинение да ядете сладолед или да издържите на засада от гадно сладки прегръдки чудовища. Шей може да е в безопасност, но е отегчен и нещастен. Освен това той няма абсолютно никаква представа защо е заседнал тук, освен компютъризиран изкуствен интелект „мама“, който му казва, че е важен.
Играчите са свободни да изследват историите на Вела и Шей без ограничения. Вие избирате едното или другото, когато стартирате играта за първи път, но превключването е толкова лесно, колкото да отворите менюто с инвентара и да щракнете върху портрета на героя в долния десен ъгъл на екрана. Нещо повече, разкритията във всяка история са допълнителни. Независимо дали играете едната докрай и след това другата, или превключвате напред и назад с всяка нова сцена, има силен сценарий, който да подкрепи вашето решение. Във всяка от историите са разпръснати малки намеци и кимания, които изглежда се отнасят към другата, но двата сюжета са неразривно свързани един с друг. Докато се окажете увиснали от метафорична скала в последните моменти на действие I, интелигентността на този двуетажен подход става ясна.
Действителният геймплей е традиционно приключение с посочване и щракване. Ветерани от Maniac Mansion, Пълна газ, Тайната на Острова на маймуните, и подобните им трябва да могат да се включват директно с изцяло контекстуалния курсор. Няма урок, за който да говорим, но провалът всъщност не е вграден Счупена епохасистеми. Можете да се движите, можете да разглеждате и взаимодействате с нещата и можете да плъзгате и щраквате елементи от изскачащото меню с инвентар, за да ги използвате в света. Той е проектиран да ви позволи да разберете как работи всичко след няколко минути игра.
Както често се случва с този тип игри, пъзелите се решават с помощта на комбинация от обосновано, рационално решаване на пъзели и неистово „може би това е тук?!” експериментиране. За чест на Double Fine, Счупена епоха разчита много повече на първото, отколкото на второто, но по-сръчните играчи може да открият, че всичко изглежда твърде лесно. Червените херинги, предназначени да ви разсейват, са относително малко на брой, което означава, че голяма част от похода ви през играта е процес на намиране кое пословично колче пасва в коя пословична дупка.
Не че това е съвсем лошо нещо. Удоволствие е да изследваш и двете истории благодарение на прекрасния арт дизайн. Счупена епоха играе като жива детска книжка, с шарнирни герои, вдъхновени от хартия, които сякаш почиват върху визуално натоварени, пастелни среди. Всяка нова сцена се чувства така, сякаш сте обърнали нова страница в изскачаща книга. Можете да изрежете произволен момент и да го отпечатате голям, за да го окачите на стената си. Толкова е красиво.
Два героя, две сюжетни линии, две пътувания, фокусирани върху освобождаването от установените норми и намирането на по-добър начин.
Гласовите изпълнения отговарят на историята в по-голямата си част, но Шей (озвучен от Илайджа Ууд) и Вела (озвучен от Масаса Мойо) и двамата биха могли да използват малко повече режисура. Те са добре, когато сценарият има ясен курс, който да следва, емоционално и вдъхвайки нюанси на всички правилни места. Препъванията са очевидни в по-малко скриптираните части, моментите, когато сте свободни да зададете поредица от въпроси за основна информация в произволен ред. Тези показания от двете звезди изглеждат безжизнени, сякаш са просто думи, прочетени от страницата. Не се разбива Счупена епохаТова е прекрасна илюзия, но това е рядката грешка в една иначе безупречна приключенска игра.
Истинските забележителности в това първо действие са поддържащите герои. Независимо дали злоупотребявате радостно с гневно, бълващо сок дърво или сравнявате акъла с луд лидер на култ, който се носи в облаците, всяка среща е запомняща се. Откаченият хумор на Double Fine е очевиден, макар и леко приглушен. В тази игра има комедия, предизвикваща LOL, но не се заблуждавайте: Разбитата епоха: действие I е по-скоро очарователно, отколкото смешно. Островът на маймуните това не е, поне що се отнася до фокуса върху комедията. Това не работи срещу играта – в крайна сметка чарът и комедията се допълват – но това е аспект на изпълнението, който дългогодишните фенове би било добре да запомнят.
Double Fine го направи. Да, има още едно действие, преди цялото това нещо да бъде технически „завършено“, но успехът с групово финансиране от $3,3 милиона плати за една ужасна полуигра. Студиото ефективно заобиколи традиционните модели за публикуване на игри и след това се възползва от възможността да разкаже две истории, които се фокусират върху хората, които се борят с отдавна установени системи. Той е умен по възхитително самоотнасящ се начин, като всичко е допълнително оцветено от запазената марка на студиото. Разбитата епоха: действие I е едновременно декларативен коментар за прецедентния подход на Double Fine към публикуването и ретро приключението на Шафер, което ни беше обещано.
Тази игра е прегледана на Alienware X51 компютър за игри използвайки копие на играта само за поддръжници, което е закупено от автора.
Високи нива
- Изключителна история, изпълнена с чар и остър метакоментар
- Запомнящ се и често забавен поддържащ актьорски състав
- Абсолютно 100-процентова реколта Schafer
Ниски нива
- Гласовите изпълнения на двамата водещи понякога лишени от емоции
- Сравнително лесен път през пъзелите, с твърде малко червени херинги