Има едно нещо, на което винаги можете да разчитате на годишната конференция на разработчиците на игри: павилион на независимия фестивал на игрите, пълен със страхотни идеи и млади разработчици със свежи лица. Тази година не беше по-различно. Някои талантливи инди-персонажи излязоха с най-доброто от себе си, както студенти, така и ветерани от AAA. Така че за специалното издание на Digital Blend тази седмица ще разгледам някои от страхотните неща, които видях.
За да бъде ясно, това не е кратко описание на The Най-добър. Всеки в павилиона на IGF заслужава вашето внимание. Това е само шепата, която трябва да отделя време за проверка. Дръжте ги под око. Хубави неща предстоят. Стига декорации... нека да разгледаме!
Препоръчани видеоклипове
Gone Home
Компанията Fullbright внася някои убийствени разработки в изживяването, насочено към разказ от първо лице, Gone Home. Основателят Стив Гейнор написа и служи като водещ дизайнер на отличното BioShock2 DLC, Дворът на Минерва. Гейнор също постави една година
BioShock Infinite в Бостън, преди да се премести в Портланд и да привлече шепа от бившите си колеги от 2K Marin там, за да работят върху нещо ново.Това нещо е Gone Home. Най-голямата дъщеря на Грийнбрайър (вие) се завръща у дома от едногодишно пътуване в чужбина. Тя пристига в удобно тъмна и бурна нощ, за да намери празна къща. Тук има мистерия, която трябва да бъде разрешена, до дъното на която стигате, докато търсите улики. В празната къща цари не съвсем заплашителна атмосфера, като историята се развива естествено, докато разглеждате предмети и четете бележки в търсене на истината.
Прочетете повече за Gone Home на официален уебсайт на IGF и на Началната страница на Fullbright Company. Ще имам какво да споделя следващата седмица от моя чат с Гейнър на шоуто.
Самурай Гън
Отличната мултиплейър игра на Beau Blyth в ретро стил samurai-with-Glocks може лесно да се обобщи с една дума: страхотно.
Самурай Гън изправя до четирима играчи един срещу друг в серия от 8-битови арени. Всеки самурай е въоръжен с меч, който може да разсече в четири посоки, и пистолет, зареден с три изстрела на живот. Потокът на играта е ясен: успешно нанесена атака – меч или пистолет, няма значение – е убийство с един удар. Едновременните удари с меч се отклоняват едно от друго. Някои среди се движат или включват опасности от шипове, други включват разрушим пейзаж от бамбук. Най-много убийства печелят, като равенствата се решават на равна равнина в дуел по залез.
Blyth все още няма финализирана дата на излизане, но той снима за тази година. Определено внимавайте за това. Научете повече на уебсайт на IGF и на официалния сайт на играта, Teknopants.com. Можете също да сте в крак с Блайт в Twitter.
Убежището на Блекуел
Убежището на Блекуел е студентски проект от 1890 г., разработен от Blackpipe в продължение на шест седмици. Това е кратка игра, която лесно може да бъде разработена в по-дълга (и се надяваме, че ще стане). Историята започва в перспектива от първо лице, като вашият безименен герой е държан от надзирателя на убежището, докато лекар ви инжектира някакво зловещо вещество. Зрението ви се замъглява и светът около вас започва да плува, когато вашите похитители ви освобождават. Сега трябва да избягате!
Играта включва набор от изобретателни идеи и страхотна визуална естетика, която се удвоява като кука за геймплей, тъй като вашето постоянно плаващо зрение прави навигацията... малко предизвикателство. Научете повече за Убежището на Блекуел на официален уебсайт на IGF и на уебсайт на играта. И хей! Всъщност можете да го играете за себе си точно сега! Намерете го в Steam.
Пулс
Най-накрая имаме Пулс, друг студентски проект от Team Pixel Pi. Този базиран във Ванкувър екип измисли страхотна концепция за своята игра за изследване на пъзел от първо лице: главният герой е сляп. Вие играете като Ева, младо момиче, което е на път да намери брат си, след като той се намесва, за да заеме нейното място в ритуала на тяхната култура. Ева може да не вижда, но средата около нея се оформя чрез ехолокация. Можете да се ориентирате, като използвате статични източници на звук, като огън, или като подмятате наоколо размити същества, наречени Mokos.
като Убежището на Блекуел, този студентски проект работи от по-късата страна. Team Pixel Pi обаче има големи планове. Те създадоха по-голяма история за тази игра и се надяват да намерят допълнителна поддръжка за нея Kickstarter. Бъдете в крак с напредъка на играта – и я изпробвайте сами! - на Уебсайт на Team Pixel Pi, или вижте официалния запис на уебсайт на IGF.
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.