Intel (най-накрая) влиза в игралната игра

GRID2_димРичард Хъди е обикалял квартала няколко пъти, нагледно казано.

Хъди, който работи с разработчици на игри за графичната група на Intel, преди това е работил както в AMD, така и в Nvidia в компютърната графика. Сега той смята, че HD Graphics ядрото на Intel може да се конкурира с дискретна графика от по-висок клас, особено когато Intel доставя четвъртото си поколение процесори с Core архитектура, с кодово име Haswell. Графиката на Haswell ще подобри цялостната производителност с най-малко 50% в сравнение с текущото поколение Ivy Bridge, както и ще осигури пълна поддръжка на DirectX 11.1 за GPU ядрото на Intel.

Препоръчани видеоклипове

Intel издава шум като основния разработчик на графичен хардуер, какъвто всъщност е. Хъди говори за статистиката от услугата за онлайн игри Steam на Valve Software, като изтъква, че ядрата Intel HD Graphics съставляват 13 процента от всички графични процесори в Steam. И този брой се покачва, тъй като все повече геймъри се стичат към ултрабуци и други тънки и леки лаптопи.

Свързани

  • Забравеният Arc GPU на Intel все още може да има живот
  • Intel тихо излиза от сенките с два нови графични процесора
  • Още едно разочарование относно следващите чипове на Intel може да е истина

В предишните поколения графики на Intel разработчиците трябваше специално да оптимизират заглавията на своите игри, за да работят дори с графичните ядра на Intel. Дори тогава резултатите биха били минималистична прецизност на графиката и относително ниска честота на кадрите. Ivy Bridge започна да променя това, като игрите от сегашното поколение работят с по-добра честота на кадрите, въпреки че нивата на детайлност все още са скромни.

Със следващото поколение Haswell GPU, Intel увеличава усилията си за разработчици, убеждавайки някои ключови разработчици да приемат двойка разширения към интерфейса за програмиране на Microsoft DirectX 11.1. Повечето игри на Windows използват DirectX като основен софтуерен интерфейс за възползване от хардуера за 3D графика. Започвайки с DirectX 11, Microsoft позволява на доставчиците на хардуер да включват разширения към DirectX.

Новите разширения на Intel, наречени InstantAccess и PixelSync, предлагат функции, които подобряват ефективността на графиките, които използват памет, споделена с процесора, нещо, което правят всички интегрирани графики. InstantAccess позволява на процесора да записва данни в паметта, разпределена за графичните ядра, като значително подобрява производителността при копиране на текстурни данни в графична памет. По същия начин InstantAccess позволява на процесора да чете данни от паметта на GPU, нещо, което е полезно за прилагане на ефекти след обработка като дълбочина на полето и замъгляване на движението.

PixelSync дава на програмистите на игри контрол върху реда на операциите при записване на пиксели. Това е важно за създаването на определени видове прозрачност и ефекти на сенки. Например, CodeMasters ще използва PixelSync в своя предстоящ РЕШЕТКА 2 състезателна игра, позволяваща графична функция, наречена AVSM (адаптивни обемни карти на сенките). Тази голяма хапка от думи описва техника, която позволява на програмистите да творят по-реалистични димни ефекти, като позволява на частиците дим правилно да се самозасенчват в големи размери обеми. Можете да видите това в изображенията на плъзгащи се автомобили от бета версия на играта.

На изображението по-горе лявата страна показва дима от буксуващата кола без AVSM – прилича повече на пара, отколкото на дим. Дясната страна показва вътрешните сенки, които реалистичните частици дим генерират.

Друга игра, която ще се възползва от новите техники, е новата игра Total War от Creative Assembly, Тотална война: Рим II. Creative Assembly се надява да намали малко разликата между потребителите, работещи с HD Graphics от четвърто поколение, и геймърите с дискретни графични карти от висок клас.

Дори настоящите собственици на базирани на Ivy Bridge лаптопи могат да се възползват донякъде, тъй като Intel е на път да пусне a актуализация на драйвера, която подобрява както енергийната ефективност, така и производителността в цялата гама Intel HD Графика. Драйвер 15.31 стартира с по-добър баланс между CPU и GPU използване, както и пълна поддръжка за OpenCL 1.2 GPU изчислителна способност.

Базираните на Haswell ултрабуци и лаптопи са планирани да бъдат доставени някъде през втората половина на 2013 г. Докато потребителите се тълпят към тези по-мобилни, атрактивни компютърни платформи, те все още ще искат да ги използват за игри. Haswell изглежда обещаващо, но няма да разберем, докато тези продукти не пристигнат дали амбициозните цели на Intel на графичния фронт са реални или просто издухват виртуален дим.

Препоръки на редакторите

  • Най-накрая ще получим 4K OLED монитор за игри и той ще се появи скоро
  • Intel Core i5 срещу. i7: Кой процесор е подходящ за вас през 2023 г.?
  • Vision Pro на Apple може да получи този невероятен гейминг ъпгрейд
  • Intel Arrow Lake: всичко, което знаем за чиповете от 15-то поколение
  • Безумна сделка ви дава 35-инчов UWQHD монитор за игри за $270

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.