BioWare обсъжда рисковете от продължаване на разработката на Mass Effect 3 дълго след стартирането

масов ефект-3Преди сте купували игра, поставяли сте диска в конзолата си или сте я инсталирали на компютъра си, играли сте я и сте готови. От гледна точка на разработчиците беше почти толкова просто. След пускането на играта може да имате скелетен екип, който да работи върху кръпки за коригиране на спиращи шоуто грешки в играта, но повечето разработки просто ще спрат. Някои популярни игри може да получат разширение, но те често се разглеждат като напълно отделни проекти.

В ерата на игри, чиято разработка струва десетки милиони долари, компаниите за игри не могат да си позволят да доставят и да забравят заглавие, надявайки се, че опаковано копие ще се продаде достатъчно, за да възстанови разходите за разработка. Игрите вече трябва да живеят след датите на стартиране, чрез DLC, микротранзакции и др. Това обаче е деликатен баланс. Ако разработчиците произвеждат добър продукт, който заслужава повече съдържание, геймърите го приемат. Ако това съдържание изглежда натрапено, то може да сложи край дори на доходоносен франчайз.

Препоръчани видеоклипове

Когато BioWare обяви това Mass Effect 3 ще има мултиплейър компонент, общността на Mass Effect първоначално се оказа враждебна към идеята. Работата върху мултиплейър би изтеглила ресурси от играта за един играч. Mass Effect беше историята на Шепърд, историята на един човек, който се опитва да спаси галактика. Какъв би бил смисълът от мултиплейър? Допълнително DLC за кампания се очакваше и приветстваше, но мултиплейърът беше неизвестен.

Както се оказа, мултиплейър ME3 се оказа изключително популярен, генерирайки посветена общност от играчи, които се връщаха ден след ден, трупайки стотици часове в чистия кооперативен режим в стил орда. Още по-добре, играчите събраха значителни реални пари за оръжия и модифицирани пакети. И това не беше просто мултиплейър. Mass Effect 3 също имаше игра за таблет, свързана с играта в Mass Effect: Infiltratorи малко приложение за iPhone, което позволи на геймърите да поддържат връзка с вселената на Mass Effect.

Точно до стартирането на играта обаче всичко това изглеждаше като огромен риск. Скила Коста от BioWare, която ръководи голяма част от усилията за разработка, говори за несигурността при стартирането Mass Effect 3 по начин, който ще го направи жив след първоначалната игра за един играч.

me3_телеметрия

Когато първият играч и редакторските шумове се появиха на съмнение относно мултиплейъра, екипът на Mass Effect реши да пусне демонстрация, която обхваща както режимите за един играч, така и за мултиплейър. Мултиплейърът се състоеше само от една или две карти (от шестте, които първоначално бяха изпратени) и само една от трите фракции. Изненадващо, играчите прекараха повече от 25 часа само в мултиплейър демонстрацията, което беше приятна изненада за BioWare.

Все пак съмненията останаха. Комуникацията с общността на играчите можеше да се управлява по-добре, призна Коста. Играчите бяха объркани за това как мултиплейърът е допринесъл за рейтинга на готовност за един играч „Galaxy at War“, вярвайки, че не могат да получат „добър“ край, освен ако не играят мултиплейър. Това погрешно схващане в крайна сметка беше съобщено на общността и игралната преса, но трябваше да бъде изяснено по-рано.

От страна на BioWare логистичните главоболия излязоха на преден план. Тъй като подкрепата за ME3 щеше да продължи след старта, играта придоби елементи, подобни на тези, през които минават компаниите, поддържащи масови мултиплейър онлайн игри. Екипът по програмиране не можеше просто да напусне масово ваканция, когато играта стартира, за разлика от типичните заглавия за един играч – щеше да е необходима постоянна поддръжка от разработчици.

BioWare поддържаше бойна стая в седмиците преди и след старта, за да се справи с критични грешки и проблеми с играчите. В крайна сметка това мигрира към постоянен екип за поддръжка, който се състои от програмисти, маркетинг и екип на общността.

Едно нещо, което BioWare направи точно в очите на общността, беше да направи DLC пакетите за мултиплейър безплатни за играча. Да се ​​направи DLC безплатно на компютъра беше лесно, но Bioware трябваше да преговаря с Microsoft и Sony от страна на конзолата. BioWare рационализира, че принуждаването на играчите да плащат за мултиплейър DLC би фрагментирало базата на играчите, което би довело до намаляване на общите числа с течение на времето. Вместо това BioWare използва микротранзакции, за да позволи на играчите да ускорят процеса на придобиване на редки оръжия или комплекти герои. В рамките на седмици след пускането на пазара стана ясно, че стратегията се е изплатила и приходите от тези микротранзакции помогнаха да се поддържа DLC за мултиплейър една година след пускането на играта.

За да поддържа общността доволна и да се справя с техническите и игрови проблеми, когато се появяват, BioWare използва robust, наблюдение на играта в почти реално време чрез усъвършенствана телеметрия както на потребители с един играч, така и на мултиплейър на a голям мащаб.

Едно много готино нещо Mass Effect 3 екипът за много играчи създаде предизвикателства през уикенда, които ангажираха общността на играчите постоянно. Играчите, изпълнили предизвикателството, ще получат награди под формата на пакети с предизвикателства, съдържащи ултра-редки оръжия или герои.

Последният мултиплейър DLC пакет за Mass Effect 3 доставен в началото на март и BioEWare прекрати някои от елементите си за поддръжка, включително седмичните предизвикателства. Базата на играчите обаче продължава да се връща към мултиплейър и Bioware поддържа сървърите живи, докато общността е достатъчно голяма, за да гарантира постоянна поддръжка.

Препоръки на редакторите

  • Bayonetta 3 заменя водещата си озвучаваща актриса с ветеран от Mass Effect
  • Ръководителят на студио Nightingale обяснява корените на играта BioWare, картовата система
  • Mass Effect: Legendary Edition получава дата на пускане през май и нови подробности
  • Преработването на трилогията Mass Effect се отлага за началото на 2021 г.?
  • Anthem ще получи цялостен, дългосрочен ремонт, казват от BioWare