Sony, който виждаме на GDC 2013, изглежда е много различна компания от тази, която каза геймърите през 2006 г., че трябва да си намерят втора работа, ако искат да имат достатъчно, за да си купят Плейстейшън 3. Вместо да прави смели изявления за чистите конски сили и техническата магия в предстоящия PS4, Sony прави най-добрата имитация на Valve, като рисува PlayStation Network като първи дом за независими разработчици на видеоигри, които искат да представят игрите си пред собствениците на конзоли – и не само на PS4, но и на PS3 и PS Vita като добре.
На GDC Indie Arcade в понеделник вечер Sony представи едно ново инди заглавие за PS4: Zombie Studios Blacklight Retribution. Той също така обяви редица други заглавия, идващи към настоящите му машини, като бойната игра с два бутона на One True Game Studios, Гмуркане. Голямата новина не беше потокът от игри, идващ от малки групи, а не от големи издатели, а как Sony вече промени своите политики за дигитално публикуване в PlayStation Network. Оказва се, че по време на дебюта на PS4 през февруари, самохвалните твърдения на Sony за рационализиране на процеса на получаване на игра на PlayStation машина бяха нещо повече от настървение.
Препоръчани видеоклипове
„Току-що променихме целия си процес на представяне на концепции“, каза Адам Бойс, ръководител на отношенията с издателите и разработчиците на Sony Гамасутра. „Преди имаше два етапа и цялата тази обратна връзка, а сега е само една и обратната връзка е незадължителна, така че няма процес на зелена светлина, няма гласуване, няма странни неща.“
Това обаче не е само за независими разработчици. Sony не принуждава големи издатели като Capcom и Electronic Arts да преминат през продължителен процес на подаване, за да пуснат своите дигитални игри онлайн. Ето защо необичайни заглавия, като шест нелокализирани PSOne импортирания включително Сантиментални графити публикувани от GungHo Online Entertainment по-рано през март, се появяват в PSN с по-голяма честота.
Облекчаването на процеса на подаване обаче е само част от начина, по който Sony помага на независимите производители. „[Ако] тези момчета разработват съдържание за Vita и ние харесваме екипа, ние им изпращаме комплекти Vita като заеми безплатно“, каза Бойс. „Или отказ от такси за път за независими разработчици, ако те се нуждаят от тази подкрепа, тогава ние сме напълно зад това.“ Според Boyes тази помощ се получава от разработчиците само на цифрови технологии. Производителите на игри, публикуващи своите игри като дискове или касети за продажба на дребно, обикновено не получават това предимство.
Това са точно факторите, които държат независимите разработчици предпазливи към конзолите. Фес разработчик Фил Фиш, например, никога не пусна втора корекция за своята игра на XBLA поради прекомерните разходи за издаване на корекцията и повторно сертифициране на играта.
Между тези промени в политиката и възможността за разработчиците да самостоятелно публикуване на PlayStation конзоли, Sony влага парите си там, където има уста, по отношение на ухажването на следващото поколение разработчици на игри. Това ще направи ли PS4 и PS Vita успех през 2014 г. и след това? Това зависи от това колко добри ще се окажат тези независими игри.
Препоръки на редакторите
- Как да синхронизирате PS4 контролер
- Как да възстановите фабричните настройки на PS4
- PS Plus разширява гамата си през юли с Crash Bandicoot 4 и други
- Серията PS Plus Premium включва Final Fantasy, VR игри и др
- Как да използвате Remote Play на PS4
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.