Въпреки че много фенове може да не разпознаят веднага имената си, те може да разпознаят гласовете им. И Смит, и Бейкър са дали глас на високопоставени герои в игрите през последните няколко години и двамата имат кариери, които се простират десетилетия назад. Бейкър беше особено зает тази година, след като озвучи Букър Деуит BioShock Infinite и Джоел вътре Последния от нас
, докато Смит даде живот на главния убиец Ецио Аудиторе де Фиренце през Assassin’s Creed II, Братство, и Откровения.Препоръчани видеоклипове
И Бейкър, и Смит влизат в тези роли свежи и двамата се наслаждават на изследването на една по-ранна ера в спорните отношения на двамата герои. Те следват следа, поставена от дълъг списък от изпълнители, които са се изправяли по подобен начин: Кевин Конрой и Марк Хамил; Крисчън Бейл и Хийт Леджър; Майкъл Кийтън и Джак Никълсън; дори Адам Уест и Сезар Ромеро.
Говорейки в отделни интервюта на кръгла маса в New York Comic-Con, двамата мъже – които случайно са приятели в действителност животът – направи едно нещо пределно ясно: няма нищо свежо, което да донесат на тези диаметрално противоположни роли. Arkham Origins не се опитва да преоткрива; той просто представя картина на по-ранен момент от еволюцията на Черния рицар.
Забележка: И двете бяха интервюта на кръгла маса, в които множество репортери седяха заедно, за да интервюират всеки актьор. Направихме всичко възможно да транскрибираме точно въпросите, зададени от други журналисти, но се наложи известно перифразиране поради неясен звук.
Роджър Крейг Смит, гласът на Батман в Batman: Arkham Origins
Какво ново внасяте в този проект?
По същество героят е просто в различна времева линия от тази, която сме виждали преди. Няма нищо ново, което мисля, че мога да внеса в това. Като актьор, индивидуално, би било много претенциозно от моя страна да седя там и да кажа: „Е, ето какво внасям в тази роля.“ Наистина, хубава роля за това да си озвучаващ актьор означава да си инструмент и да си голям, стар къс глина, който режисьор, творчески директор, продуцент, писател, аниматори и всички, които работят в Warner Bros Montreal, че всеки може да каже: „Тази версия на този герой искаме да звучи като това. Можете ли да го направите?“ И влизате всеки ден и хвърляте нещо в стената, гласно, и се надявате, че ще залепне.
По отношение на нещо ново, което се внася в роля, не бих бил първият, който знае. От една страна, дори не съм играл играта в нейната цялост или изобщо. Просто съм развълнуван като всеки друг за 25 октомври, защото тогава мога да го хвана в ръце, да го включа и да си кажа: „Какво е това пътуване? Какво ще изпитат хората от това?’ Рядко имам шанс да видя напълно рендирани версии на изпълненията, които вече сме заложили. Влизаш и просто играеш „театър на ума“ пред микрофон, а след това всички тези талантливи хора го взимат и го залепват някъде. И си казвате: „О, няма начин! Какво пътуване! Не осъзнавах, че летя, когато казах това!’ Така че по отношение на внасянето на нещо ново, мисля, че това зависи от [други хора] да решат.
Това определено не беше мотивация от моя страна, не беше нещо, което възнамерявах да направя. Просто влизам и се надявам да забавлявам хората зад стъклото, защото това е непосредствената природа на това, което правя. Опитвам се да не мисля твърде много за [оставянето] на моя отпечатък с този герой. Ще направя всичко, което е подходящо за героя, защото има толкова много талантливи креативни хора, които имат много по-голяма визия за това, отколкото аз бих могъл да имам. Така че разчитам много на това да ги карам да ми казват „по-силно, по-бързо, по-кратко, по-смешно“, такива неща.
Какво беше усещането да работиш по първата среща на Батман и Жокера в играта?
Много забавление. От една страна, ако работите с някой от добрите си приятели, винаги е наистина забавно. Да знаеш, че ти си доброто момче, а той е лошият, е просто взрив. Цялото изграждане на взаимоотношения, което се случва в Arkham Origins, за мен, е по-завладяващият елемент от тази конкретна история. Имаме възможност. Дори Батман и Алфред имат възможност да определят какви са техните роли един с друг. Което в миналото той винаги е бил там, за да ви снабди с информация. Той влиза в ухото ви и ви казва какво става.
Има някои наистина интересни неща, които се случват в Arkham Origins това бяха едни от най-запомнящите се моменти за мен. Но да, за да отговоря на въпроса ви: страхотно е. Това е едно от онези неща, за които винаги сте се чудили какво би било. Искам да кажа, дори някои от трейлърите, които вече сме виждали, където Жокер е неговото необуздано аз, което се отваря в онази ранна Бъдни вечер присъства, а Батман просто му ръмжи: „Колко живота отне току-що?“ И ето Жокера, който просто се смее през това всичко. Жокерът за мен е просто едно от най-възхитително злите, необуздани човешки същества, които съществуват. Дори не знам дали е човек, защото той просто греши толкова чудесно по толкова много начини. Така че да, да изследвам това беше много забавно. Голяма забава.
Кой е вашият Батман? Има толкова много през годините, но всички ние имаме едно – може би повече от едно – с което се идентифицираме. Кое е твое?
Знаеш ли какво? Наистина, наистина харесах версията на Батман на Крисчън Бейл. Никога не съм виждал версията на Клуни. Но като го чуя [да говори за това], той е толкова самоироничен за това. Дори наскоро някой го попита за коментирането на „Batfleck“ и той каза: „Аз съм последният човек, който коментира това, тъй като толкова ужасно унищожих героя.“ Мразя да чуя това от него, защото съм сигурен, че това никога не е било негово намерение. И има толкова много променливи, които влизат във всяко представяне. Но наистина се наслаждавах на Крисчън Бейл. И всъщност гласът не ме притесняваше. Знам, че всички го мразеха [той изръмжа неразбираемо тук], но… гледах на това така, сякаш бях този ексцентричен милиардер, когото всички знаят, че съм в новините интервюта и подобни неща и исках да изляза и да се боря с престъпността и да сложа тази маска, бих искал да се опитам да прикрия гласа си, за да затрудня хората [разпознай ме]. Мислех, че има смисъл.
„Цялото изграждане на взаимоотношения, което се случва в Arkham Origins, за мен, е по-завладяващият елемент от тази конкретна история.
Черпили ли сте от някакъв конкретен източник за ролята?
Не, но се опитвахме да сме много наясно с факта, че с емблематичен персонаж като този трябва да покрием много основи. Това беше едно от онези неща, при които трябва да знаете, че публиката е много наясно с театрална версия, анимирана версия, две предишни игри на Arkham. Наистина винаги се свежда до оставане в сферата на героя. Имайки предвид това, някой ме попита какво е да работиш в долния си регистър по този начин, но трябва да се ядосаш малко повече? Тъй като това е по-млад Батман, така че той е малко по-невъзможен в някои отношения. Беше ли трудно да направиш нещо с ръмжене? Ако не друго, беше трудно да не се опитам да го прокарам до мястото, където започва да звучи, сякаш правя впечатление на Крисчън Бейл. Опитвам се да не мисля какво ще си помислят феновете. Просто искам да се уверя, че режисьорът Ерик Холмс е щастлив и сценаристите са щастливи. Това е моята работа.
Имате ли предпочитание да живеете в съществуващ герой като Батман, вместо да правите нещо, което е оригинален герой, където хората нямат предубедени представи за това кои са?
Не знам, и двете имат своите положителни и отрицателни страни. С предварително установен характер ще имате хора, които казват: „Е, изчакайте малко. Какво си мислиш, че правиш?’ Не съм забравил, че ще има много хора [които ме сравняват с бившия гласов актьор на Батман] Кевин Конрой. Това никога не е било това, което сме искали да правим. не мога да бъда. Не можете да запълните тези обувки. В продължение на 20 години човекът прави този герой. Така че с това винаги е нещо интересно, защото винаги ще бъдете поставен рамо до рамо с нещо. Но с това идва предизвикателство. Освен това е просто чест да мога да вляза в ролята на нещо, което е толкова емблематично и толкова обичано от толкова много хора. Мисля, че всеки, който има шанс, би искал да го приеме.
И с [оригинална] роля, като Ецио от Assassin’s Creed, излизате с думите: „Не знам дали хората ще харесат това.“ Не знаете. Вече има фенове на Батман. Знаете, че обичат Батман. Но не знам дали хората ще харесат Ецио. Така че има предизвикателството да се опитате да създадете нещо от нищото, което да се надяваме да бъде добре прието. Това е нещо като равна точка. И двете имат плюсове и минуси и това е страхотно.
Страница 2: Жокера (Трой Бейкър)
Трой Бейкър, гласът на Жокера в Batman: Arkham Origins
Внесохте ли нещо свежо в ролята на Жокера?
Абсолютно нищо. Какво ще правя? Какво ще направя, което Джак Никълсън или Хийт Леджър, или Марк Хамил, или Джон ДиМаджио не са правили в миналото? Абсолютно нищо. Някой ме попита какво добавяте към него? Тъй като това е нова версия на героя, добавяте ли нещо? Всеки път, когато добавите, много от времето ще бъде невярно. Трябва да вземете. Трябва да се отлепите и да разкриете нещо ново. Това е, което показваме в това. Вече знаем къде свършва Joker. Виждали сме го в толкова много различни итерации, от филмите през комиксите до игрите. Това, което показваме, е тази сурова, неоформена, неканализирана, необуздана страст, сила и злонамереност, които са като пожарен маркуч.
Така че, ако добавя към това, Трой сега се опитва да направи нещо страхотно на Жокера. Не искам да правя това. Изпитвам такова благоговение към този герой, все едно влизаш в катедралата Нотр Дам. Има дух на благоговение към знанията, които имаме. Микеланджело, когато правеше Давид, не добавяше нищо. Той откъсна това, докато не беше там, и му отне три години. Имахме 12 месеца, за да разберем кои са тези герои. Така че няма нищо ново, което мога да внеса в това. Всичко, което мога просто да направя, е да се надявам, че почитам герой, който е представен толкова добре от толкова много, и се надявам в края на деня да бъда считан за някой, който е услужил на героя.
Ако не добавите към него, как да стигнете до героя, когато влезете в кабината за запис?
Има 12-годишно дете и 37-годишен мъж, който стъпва в това сепаре, и всичко между тях. От момента, в който за първи път взех графичен роман за Батман до първия път, когато прочетох Arkham Asylum [комикса], за първи път чета Убийствената шега, за първи път пуснах [телевизора] в 4:30 следобед и видях Батман: Анимационният сериал и чу тази тематична песен и видя този Жокер. Записвах го на моя видеорекордер, всеки епизод, и замразявах края, за да мога да видя кои са титлите, кой играе всички. Целият този период от време, 25 години, е в тази кабина. През цялото това време имах всички тези различни източници на вдъхновение, всички тези различни кладенци, от които да черпя.
По същество Марк Хамил е моят Жокер и по същество това ще се случи. За щастие разполагаме с рамката на Arkham Asylum, Аркхам Сити, Батман: Анимационният сериал където хората разпознават този Жокер. Бихме били небрежни и бихме си направили лоша услуга, ако не посочим това. Така че това определено е звездата на хоризонта, към която насочваме кораба. Но това не означава, че правим впечатления от това. В тази рамка намираме свободата да ви покажем различната страна на тези герои, да ви покажем суровостта на Батман, да ви покажем суровостта на Жокера. И тази връзка, как тя се събра и как те са само двете страни на една и съща монета. Това е свободата, която имаме. Наистина се свежда до това да имате добра история и да имате добър екип зад себе си, който да подкрепя каквито и избори да направите.
Каква част от това е насока, която получавате в кабината, в сравнение с нещо, проникващо в самия гласов запис?
50/50, човече. Мога да предложа прекрасен, невероятен избор на актьор, който ще ви порази... но ако не се вписва в героя, ако не се вписва в историята, те са като „Ъмммм… не?“ Трябва да се доверите на екипа си, за да можете да проверите това его и да не [ви позволи] да добавите нещо или да направите нещо различно или готино само защото искате да се. Това, че имам пистолет, не означава, че трябва да го използвам. Така че определено [гласовият директор] Аманда Уайът беше моите очи и уши. Тя наистина помогна на двамата с Роджър да се уверим, че правим правилната услуга на тези герои.
По-голямо предизвикателство ли е да имаш герой, който има толкова много история, отколкото да създадеш такъв като Джоел [от Последния от нас] къде го правиш от нулата?
„Какво ще направя, което Джак Никълсън или Хийт Леджър, или Марк Хамил, или Джон ДиМаджио не са правили в миналото? Абсолютно нищо."
Имаме богатство от знания с тези герои [в Arkham Origins]. Когато за първи път намира Джейсън Тод, [алтер-егото на Робин в Батман: Смърт в семейството], как се справи с това? Имате цялата тази информация, която ви помага да вземете тези решения или поне ви помага да отидете, „Аз ще взема това решение сега защото когато хората знаят, че той ще вземе това решение [в бъдеще], това го прави още по-готино.“ Виждате защо той реагира различно. Не бих казал, че е по-голямо предизвикателство, просто е различно предизвикателство.
Установявате първа среща между Жокера и Батман. Как беше това?
Каква възможност, разбираш ли? Целият този процес премина с празнуване, хваление и трепет. Толкова сме развълнувани да покажем как тези двамата се събраха. Но човече, ако прецакаме това?
С графичен роман мога да кажа: „Еххх, не мога да застана зад това.“ Джеф Джонс, когато го направи Земя нула, харесвам тази история за пълно съпоставяне на всички герои на Батман. Можете да го приемете, защото си казвате: „Ами все още имам това тук, което може да бъде основната ми история, така че ще приема този вид издънка.“ По някаква причина с игрите може да е [a gamer’s] единствената входна точка във вселената на Батман, има хора, които вероятно са гледали филмите, но никога не са чели графичните романи, така че знанията им за легендата за Батман идват от Аркхам Сити. Никога не искам да правя нещо, което да е лоша услуга на легендата за Батман.
Започвате да изграждате автобиография на игри с висок профил. Като изпълнител тревожите ли се, че хората ще започнат да си мислят „О, това е Трой Бейкър“, когато ви чуят?
Всеки ден. Дори и с това си казах: „Може би не казваме, че това съм аз, и ще разберем, когато се появят кредитите.“ И хората си казваха „О, Боже мой“. Ще ми хареса това.
Страхувате ли се да бъдете като Нолан Норт?
Не, защото преди всичко… бих искал да бъда толкова талантлив. Надраскахме повърхността на това, което Нолан е способен да направи. Малко доказателство за това беше, когато влезе Penguin Аркхам Сити. Той е хамелеон. Той е абсолютен майстор на дегизировката и е най-талантливият глас, работещ във видеоигрите в момента. Но разбирам какво казваш. За мен това не е „Не искам да бъда следващият Нолан Норт.“ А „Не искам да бъда следващият Нейт Дрейк [от Uncharted].“ Не беше Нолан Норт, който беше избран във всеки игра, беше Нейт Дрейк. Никога не искам да става дума за мен. Един мой приятел ми каза: разликата между слава и известност е, че славата е, когато хората те познават, а известността е, когато хората познават работата ти. Първото не е достойно за уважение, но второто е, защото това е, което оставя наследство. И това е, което искам да направя. Искам хората да видят Жокера, не искам хората да видят Трой Бейкър. И се надяваме, че това ще видят хората на 25 октомври.
Препоръки на редакторите
- Gotham Knights пропуска PS4 и Xbox One