Dragon’s Dogma: Dark Arisen
„Dragon’s Dogma: Dark Arisen всъщност е две отлични различни игри, свързани една с друга“
Професионалисти
- Интелигентни подобрения от оригинала
- Изобилие от технически подобрения
- По същество две игри в една
минуси
- Липсва сърце
- Много от подробностите на историята остават без отговор
Dark Arisen не е съвсем пълноценно продължение, но е много повече от средното разширение. Единственият скорошен сравним пример с Dark Arisen е The Elder Scrolls V: Skyrim кампания Dragonborn, но дори Dragonborn не се равнява напълно на какво Dark Arisen е. Тази версия включва подобрена версия на 40+ часова кампания на оригинала, но добавя Dark Arisen, зловещо приключение, което може да отнеме повече от 20 часа, за да завърши всичко само. Нещо повече, пакетът радикално подобрява основните градивни елементи на Догма, от корекции на гайки и болтове като подобрена графика до ново балансирана трудност. За всички цели това е изцяло нова игра.
Много тъмно място в края на морето
Основното събитие в Dark Arisen е самостоятелна кампания, която се развива на Bitterblack Island, земна маса на неравно плаване от самия Gransys. Дори нови играчи могат да се справят с острова от самото начало, тъй като той се отваря почти веднага след началото на оригиналната история. Очаква ви в малкото рибарско селце на играта призрачната Орла, страдаща от амнезия блондинка, чието физическо тяло е в капан на самия остров. Тя ви моли да дойдете с нея, за да я освободите от оковите на острова и да заглушите измъчения глас, който вика авантюристи към бреговете му.
Ако историята на Bitterblack Island не се случи по време на събитията от ДогмаЦентралната история на Arisen срещу Dragon, можеше да бъде таксувана като продължение за това как рифира и развива формулата на играта. Точно като Догма мина без подробна история в полза на персонализирано изследване, така също Dark Arisen, канейки ви в мрачното малко кътче на света само с оскъдни няколко знака, изскачащи, за да ви кажат какво се случва.
За разлика от Догмакампанията на, която ви кара да се скитате далеч из полуострова на Гранси, Възникнал вижда те да слизаш дълбоко. Няма малки подземия, пещери и замъци, които да изследвате, докато се движите през хълмове и гори, а само ужасяващ лабиринт от гробници, затвори и зловещи дворове. Bitterblack се отваря след няколко часа гмуркане, въпреки че първоначално е линеен с едно крило, което отстъпва ключовете на друго. След като се гмурнете веднъж, вие и вашият екипаж от войници можете да използвате специален камък, за да се изкривите обратно към входа. Това създава много различен поток на играта от обикновената кампания, като я привежда в по-голямо съответствие с тази на From Software Тъмни души отколкото предишното си въплъщение, благодарение на усещането за излизане и бавно връщане на безопасно място.
Дори грабежът придобива различно усещане Възникнал. Bitterblack Island е буквално преследван от смъртта. Огромен мрачен жътвар с наметало и коса ще се появи на случаен принцип в подземието с армия от немъртви на негова страна и дори герои от високо ниво ще имат адски време да го поставят надолу. Подходящо за мястото, което Смъртта нарича дом, повечето от най-добрите оръжия и части от броня, които намирате на острова, са прокълнати и трябва да бъдат пречистени от Орла, преди да могат да бъдат използвани. Пречистването на свой ред изисква използването на специални кристали, а не студени твърди пари. Това са същите кристали, които използвате, за да наемете воини за вашата група от четирима души, създавайки още един слой натиск и трудности в допълнение към приключението.
Dark Arisen улавя много различно усещане за приключение от Догма. Той улавя нещо съществено за старите ролеви игри с писалка и хартия, първичната фантазия на Робърт Е. на Хауърд Конан Варварина, и дори най-страшните митове за подземния свят в света. Догма беше приключение за провинцията, битка за съдбата на света. Dark Arisen е лично и тъмно, спускане, добре дошла инверсия на основната игра.
Повече прагматичен, отколкото догматичен
Догма все още е тук, обаче, опакован заедно Dark Arisen и получи втори шанс да завладее сърцата и умовете на хората сега, когато е извън сянката на Skyrim и Тъмни души. (И двете игри бяха пуснати само преди седем месеца Догма, и силното изчерпване на фантазията вероятно е ограничило привлекателността на играта миналата година.) Основите са непроменени. Изграждате герой по свой избор в един от трите класа, като в крайна сметка отваряте до девет различни роли с различни умения. Героят също контролира Пешките, мистична раса от нечовешки хора, които се подчиняват на всяка ваша команда, един от които създавате да бъде ваш постоянен спътник (и да го изпращате в игри на други играчи.) Заедно обикаляте земята, поемате куестове и се катерите над гигантски чудовища, за да ги свалите за печалба, слава и доброто на хората и Pawnkind подобни.
Не може да се надценява обаче колко по-добра е тази версия на играта. Пакетът HD текстури го прави по-привлекателен на повърхностно ниво, но другите промени под капака са тези, които правят цялата разлика. Тъй като играта няма съществени уроци, научаването на тънкостите на изграждането на умения, контролирането на парти и дори управлението на вашия инвентар беше скучна работа в оригиналната версия. Информацията беше заровена между слоеве от лошо проектирани менюта и дълги времена за зареждане. Системите от менюта тук са рационализирани перфектно – възможността за достъп до оборудване и елементи само с едно щракване прави огромна разлика – и времето за зареждане е драстично ограничено. Лесната трудност, която всъщност беше въведена миналата година като възможност за изтегляне, също прави Догма далеч по-достъпен.
Заключение
Dragon’s Dogma: Dark Arisen всъщност е две различни игри, свързани една с друга, като и двете са отлични. Всичко, което беше добро в оригиналната версия, е подобрено тук. Но все още има червей в основата на играта на Capcom. Най-топлите и вълнуващи части от играта съществуват само в съзнанието на играча. Неочаквано откритие, трудно спечелена победа; това е малко като игра Подземия и дракони сами, с прекалено разчитане на въображението на играча. Подобно на главния герой на играта, Догмата на дракона има чувството, че му липсва сърце.
Дори и да е безсърдечна, това е отлична игра (или отличен набор от игри според случая.) Миналогодишната Догмата на драконабеше на косъм. Това е усъвършенстваната игра и още. Сега зависи от Hideaki Itsuno да открие топлината на играта неговото проследяване.
(Тази игра е прегледана на Xbox 360 на копие, предоставено от Capcom)
Препоръки на редакторите
- Dragon’s Dogma 2: спекулации за дата на пускане, трейлъри, геймплей и др
- Dragon Age: Dreadwolf: спекулации за дата на излизане, трейлъри, геймплей и др
- Като дракон: Ishin! ръководство за умения: обяснено дърво на уменията и най-добри умения
- Like a Dragon 8: спекулации за дата на пускане, трейлъри, геймплей и др
- Alone in the Dark: спекулации за дата на пускане, трейлъри, геймплей и др