Halo Infinite: Дата на издаване, Трейлър, Новини и още

Беше доста чакане, но Halo InfiniteРазвитието изглежда върви добре, въпреки скорошното забавяне. Разкрита за първи път по време на презентацията на Microsoft E3 през 2018 г. и отново през 2021 г., дългоочакваната игра вече е планирана да се появи на пазара през есента на 2021 г. Въпреки че голяма част от съдържанието му е мистерия, все още има доста неща, за които знаем Halo Infinite.

Съдържание

  • Дата на излизане
  • Платформи
  • Ремарке
  • Подробностите за сюжета са оскъдни, но знаем, че Master Chief е тази звезда
  • Това ще бъде последният запис от поредицата за дълго време
  • Графика и презентация
  • Мултиплейър
  • Подробности за играта
  • Slipspace двигател
  • DLC
  • Притеснения относно микротранзакциите
  • Предварителна поръчка

През последните няколко години 343 Industries и Microsoft бяха предпазливи относно съдържанието, което се предлага на обществеността. Завесата беше дръпната леко по време на Xbox Games Showcase през юли, който показа своя геймплей дебют, но най-добрият вид, който получихме от крайния продукт, дойде по време на тяхното представяне на E3 2021. Ето всичко, което знаем за следващата част от популярния сериал.

Препоръчани видеоклипове

Виж повече

  • Най-добрите игри за Xbox Series X
  • Xbox Series X срещу. PS5
  • Най-добрите игри за Xbox One

Дата на излизане

Halo Infinite
Microsoft

Halo Infinite ще стартира на Xbox One, Xbox Series X/S и PC на 8 декември.

Платформи

Halo е най-голямата ексклузивна игра на Xbox, така че очевидно ще дойде на всичките им конзоли от Xbox One, Series S и, разбира се, Series X. Като за първи път ще стартира ден и дата и на компютъра. След успеха на пренасянето Колекцията Master Chief към компютъра и как Microsoft възприе PC платформата като алтернативен пазар, има смисъл да пуснат най-масовото им заглавие и на двете платформи.

Ремарке

Голяма част от това, за което знаем Halo Infinite идва от трите трейлъра, пуснати от Microsoft — както и актуализации за развитие чрез 343 Industries. Първият беше анонсиращият трейлър от E3 през 2018 г. – и въпреки че не разкри много, показа новия двигател Slipspace.

Halo Infinite

Този неясен трейлър беше последван от трейлър на Discover Hope през 2019 г. Този път гледахме как Master Chief взаимодейства с морски пехотинец от СС на ООН, след като беше спасен от орбита; след това той проведе кратък разговор с Кортана. В този трейлър се случва много повече от този от 2018 г. – не забравяйте да го разгледате по-долу, ако случайно сте го пропуснали първия път.

Halo Infinite - E3 2019 - Открийте надеждата

Освен тези два трейлъра, видяхме и малко концептуално изкуство от 343 Industries. Докато изображенията сами по себе си не разкриват много, придружаващата публикация в блога предостави на феновете някои от най-добрите Halo Infinite подробности до момента.

През юли получихме първия си поглед върху геймплея, който потвърди Halo Infinite ще бъде по-отворено заглавие и ще изправи Master Chief срещу Banished, врагове, най-известни с участието си в Halo Wars игри.

В края на юли, съвпадайки с разкриването на геймплея, 343 Industries пуснаха публикация в блог с куп информация за Halo Infinite, включително актуализации за бета версията на играта и какво да очаквате от нейния геймплей.

След множество закъснения (които ще разгледаме по-късно), екипът за разработка актуализира общността за новата версия на играта прозорец за освобождаване и ни предостави повече подробности за изкуството - което беше силно критикувано по време на разкриването през юли 2020.

343 разкри подробности в своите публикации в блога, включително някои нови екранни снимки и изкуство. Публикацията от февруари беше за това какво би било изследването на Zeta Halo. Екипът изрази, че техните цели с кампанията могат да бъдат разделени на два компонента: наследство и простота. Те искат по-възрастните играчи да се чувстват така, сякаш играят нещо, което се вписва в спомените им от класически игри Halo, като същевременно избягват прекалено сложни и разсейващи дизайни, които мнозина критикуваха Halo 5 за страдание от.

Halo Infinite - Трейлър на историята E3 2021 [HD 1080P]

Последният трейлър на историята излезе по време на E3 2021, където получихме много по-обширен и по-добре изглеждащ поглед към Halo Infinite. Както заявяват разработчиците, тази игра ще привлече вниманието към Шефа, но също така подчертава връзката, която ще има с пилота и нов изкуствен интелигентен спътник. Гласът на Кортана все още преследва началника, докато той се движи в пространство с нулева гравитация, където среща нов ИИ, създаден да имитира Кортана, която го информира, че тя е „изтрита“. Тогава мистерията става кой всъщност я е изтрил и защо това ИИ не беше се изтрива, ако Cortana действително изчезне.

Halo Infinite | Общ преглед на кампанията

В това, което вероятно ще бъде окончателният поглед върху играта преди пускането й, най-накрая видяхме кампанията за първи път от първоначалното й представяне. Този нов трейлър служи отчасти като обобщение, обяснявайки накратко ключовите играчи и събития от предишни игри на Halo Infinite, както и какъв ще е основният сюжет.

Подробностите за сюжета са оскъдни, но знаем, че Master Chief е тази звезда

Главен шеф, гледащ ореол от пилотската кабина на кораба.

Детайли около Halo InfiniteРазказът на 's все още е мрачен, но ние знаем едно нещо: Master Chief е звездата на шоуто, както в почти всяка сюжетна линия на Halo. Безкраен ще се проведе след събитията от Пазители, и изглежда, че играчите няма да превключват между началник и спомагателен герой, както направиха в последната част. В публикация на Крис Лий, ръководител на студио в 343 Industries, той споменава, че екипът „е чул обратна връзка силно и ясно за времето, прекарано в игра като Master Chief в Halo 5” и че те ще се „фокусират върху главния шеф и ще продължат неговата сага”.

Екипът изброи термини, включително Super Soldier, Story Driven и Spiritual Reboot като концепции, които са имали предвид при проектирането на тази глава в сагата на Master Chief.

Xbox туитна видео, дразнещо Master Chief като централен герой в играта, усъвършенствайки цифрите „117“, отбелязани на неговата броня, което се отнася до другото му име John-117.

Вашата легенда го прави нещо повече от просто число. pic.twitter.com/8DUFGz3FsO

— Xbox (@Xbox) 16 юли 2020 г

Halo Infinite – Официална премиера на играта на кампанията

Разкритието на геймплея от юли ни даде най-големите улики досега Безкраенисторията на. Демото стартира с дата: 28 май 2560 г., което го поставя две години по-късно Halo 5: Пазители. Споменава се, че това е „167 дни след като загубихме“ и се основава на диалог от лидера на Banished към края на демото, което би било загуба за неговите войски.

Демонстрацията показва войника на КОНСОНИ от предишния трейлър, когото 343 официално нарича Пилот, и Главния началник се разбиват на пръстена на Halo. Пилотът изглежда малко негодуващ от факта, че откакто е намерил Master Chief да се носи в космоса, той се е забъркал само в проблеми. Master Chief обещава, че двойката може да потърси кораб, който да ги изведе от ринга, след като той извади три противовъздушни оръдия.

Master Chief се насочва към едно от трите оръдия и попада на съобщение от лидера на Banished. Той твърди, че има контрол над ринга, казва, че споделя същата цел като „Предвестника“ на изпълнява волята на основателя на Banished Атриокс и предизвиква Master Chief да се изправи срещу него.

Лидерът на Изгонените е разкрит в интервю, че е военен началник Escharum, със спекулации, че Предвестникът, който той споменава, всъщност е Кортана. Какво се случи с мошеника A.I. и останалата част от Съвета за сигурност на ООН? Дори Master Chief не знае и разкриването на тази мистерия е пътуване, което играчът и Chief ще извървят заедно.

Последният Halo Infinite Трейлърът за преглед на кампанията е по-задълбочен. Изгонените имат пълен контрол над Zeta Halo, ринга, на който ще играем. Посочено е, че първата или една от първите му мисии на Chief ще бъде да намери този нов AI, наречен „The Weapon“, който обяснява, че нейната цел е да задържи Кортана, докато се опитва да разкрие мистерията около съдбата на Кортана след предишна игра.

Това ще бъде последният запис от поредицата за дълго време

Master Chief държи пушка на ореол.

343 Industries потвърдиха в интервю, че търсят Halo Infinite да бъде 10-годишен опит, който се актуализира, както технологично, така и с ново съдържание на историята, с течение на времето. Екипът не потвърди дали това е игра на сервис на живо съдба 2. Една от първите технологични надстройки ще бъде raytracing, която ще бъде достъпна скоро след стартирането. Играта ще служи като нова платформа и отправна точка за нови фенове, което се свързва с усещането за откритие на случилото се между Пазители и Безкраен.

Графика и презентация

Брадавичево прасе, което кара около кръгла структура.

Основен спор сред феновете на Halo е Halo InfiniteГрафичният стил и представяне на демонстрирани по време на Xbox Games Showcase през юли. Мнозина го критикуваха за неговата ниска вярност, липса на детайли и блокиращ характер. Актуализация на общността, наречена Infinite Inquiries, даде отговори на тези опасения.

Актуализацията увери феновете, че 343 Industries са чули обратната връзка, както положителна, така и отрицателна, на потребителите. 343 защитени Halo InfiniteПредставянето на приликите с първите три Halo заглавия на Bungie и класическия стил на изкуството, въпреки че признава оплакванията на геймърите относно визуалната прецизност на играта и „работи толкова бързо колкото е възможно по отношение на плановете за справяне с някои от обратната връзка относно детайлите, яснотата и цялостната прецизност.“ Със скорошното забавяне на играта екипът ще има повече време да изглади някои от опасенията Безкрайни визуални елементи.

Мултиплейър картата Axys.

Като част от най-новата актуализация на разработката, 343 Industries удвоиха артистичните подобрения, които се стремят да направят. Той определи обратната връзка от юлската демонстрация като „смиряваща“ и поставя като приоритет запазването на визуалния стил, с който е известна поредицата, като същевременно гарантира, че изглежда от следващо поколение. Изображението по-горе е снимка от една от новите карти за мултиплейър и, въз основа на реакцията на феновете, общността изглежда е доволна от резултатите досега.

Крейг зверът получава удар.

Дори Крейг – скандалният враг, показан в трейлъра на играта от юли, чието безжизнено лице го накара да се превърне в мем – получава актуализация. Относно посрещането на Крейг, директорът на арт мениджмънта Нийл Харисън каза: „Бедният стар Крейг никога не е бил предназначен да бъде видян в това състояние, което не беше очевидно по време на играта. Харисън добави: „Беше извършена допълнителна работа върху верността на материала и добавеното повече разнообразие за Brute лица; ние също работим за добавяне на някои прически и бради, което беше нещо, до което не бяхме стигнали през юли. Така че, макар да обикнахме нашия скъп стар Крейг, той със сигурност е подложен на значителна промяна. ”

Мултиплейър

Официално разкриване на Halo Infinite за мултиплейър

Предишни слухове настояваха Halo Infinite ще дойде само с кампания при стартирането, въпреки че директорът на общността за 343 Industries туитна, че това е невярно и че мултиплейърът ще придружава кампанията при пускането.

Няма нищо за гледане тук хора, това не е вярно.

– Браян Джарард (@ske7ch) 24 юли 2020 г

Подобно на предишните заглавия на Halo, Halo Infinite ще позволи кооперативна онлайн игра за двама играчи на диван и четирима играчи, въпреки притесненията, че играта няма да включва класическа кооперативна игра. Въпреки това няма да можем да играем с приятели при стартирането. В актуализация на разработката творческият ръководител на играта обяви, че кооперативната кампания няма да бъде включена при първоначалното стартиране на играта. Допълнително добавяйки към разочарованието, forge също няма да бъде готов до известно време по-късно, както Джоузеф Стейтън обясни:

„За съжаление, тъй като съсредоточихме екипа за спиране и наистина се съсредоточихме върху качествено изживяване за стартиране, взехме наистина трудното решение да отложим кооперативната кампания за доставка за стартиране. И също така направихме тежък призив да отложим доставката на ковачницата и след стартирането“, каза Стейтън. „Когато разгледахме тези две преживявания – кооперативна кампания и ковачница – решихме, че те просто не са готови.“

И двата режима в крайна сметка ще бъдат добавени към Halo Infinite опит, като кооперацията се очаква да се появи някъде около три месеца след стартирането и да се създаде шест месеца по-късно.

Със заглавия като Fortnite и Apex Legends доминиращи на пазара, съвсем естествено е да мислим така Halo Infinite може да скочи на Battle Royale. Изглежда обаче, че играта няма да включва такъв режим - поне не при стартирането. Франк О’Конър от 343 Industries го излага доста ясно, когато казва, че „няма планове“ за Battle Royale режим.

като Fortnite и Apex Legends, ореолБезкраенМултиплейърът ще бъде безплатен за игра, според туит от официалния Twitter акаунт на 343 Industries, който също потвърди, че мултиплейърът ще работи със 120 кадъра в секунда на Xbox Series X. Това беше допълнително потвърдено на презентацията на Xbox E3.

Halo е за всички. Можем да потвърдим #HaloInfinite мултиплейърът ще бъде безплатен за игра и ще поддържа 120FPS на Xbox Series X. Повече подробности ще бъдат споделени по-късно! pic.twitter.com/9bIrppFiON

- Halo (@Halo) 31 юли 2020 г

Що се отнася до съдържанието за мултиплейър, което играта ще включва, феновете могат да очакват да видят игра на разделен екран, LAN поддръжка и завръщането на любимия инструмент за редактиране на forge. В края на краищата това е игра Halo, така че феновете вероятно скоро ще научат повече за надеждните мултиплейър предложения.

Спартанец за мултиплейър, стоящ в хангар.

Най-новата актуализация за разработчици влиза в основните стълбове на елемента за обслужване на живо на Halo Infinite, и въз основа на това изглежда, че 343 се фокусира първо върху играча. Всъщност „фокусът на първо място върху играча“ е един от гореспоменатите стълбове, което означава, че екипът ще вземе присърце отзивите на феновете, за да гарантира, че играта е възможно най-добрата. Имайки предвид това, 343 ще се облегне на изражението на играча, позволявайки на всеки да „създаде своя мечта Спартан“. Персонализирането ще бъде на преден план с този запис, както е показано на изображението по-горе.

От външния вид на нещата, Halo Infinite няма да има типична бета версия. Мениджърът на общността John Junyszek публикува блог в края на миналата година, споменавайки Flighting Programs, които ще бъдат малки програми за тестване, които работят по начин, подобен на тези за Halo: Master Chief Collection. Всеки, който желае да научи повече, трябва да се запише за програмата Halo Insider, където може да се регистрира за шанс да участва в Flighting Program.

Трейлърът показва много функции, включително оръжия, превозни средства, оборудване, карти, режими на игра и нов нахален ИИ. говорител. Трейлърът върши най-добрата работа за предаване на това какво да очаквате, но всичко показано изглежда бързо, френетично, базирано на умения и, най-важното, забавно. Знаем, че най-малко два режима на игра ще се върнат, странно и улавяне на флага, както и това, което изглежда е картата на Валхала от Halo 3. Новата екипировка, освен куката за захващане, която изглежда безумно, включва сензор за заплаха, който ще подчертава враговете в своя диапазон, Repulsor, който отклонява входящите снаряди, и Drop Wall, който работи като разгъващо се прикритие.

Призрак, който се бори с банши на плажа.

343 падна почти без предупреждение, първата бета за Halo Infinite под формата на споменатата по-горе програма за полети. Този уикенд-дълъг тест, който беше само за няколко избрани играчи, които бяха поканени, даде на играчите малка представа за това какво ще бъде новото мултиплейър изживяване. Основният режим на Flight несъмнено беше класическият убиец 4v4, но не беше точно това, което всички бихме искали. Вместо традиционни мачове, играчите бяха изправени срещу отбори от ботове с различна трудност. За такъв ранен тест 343 ясно показаха, че искат да съсредоточат този първи Flight върху геймплея срещу ботове, менюто и потребителския интерфейс, включително бойния пропуск и Waypoint изживяванията на мобилни устройства.

Макар и много кратък, общият консенсус сред онези, които успяха да бъдат поканени, е, че всички оръжия и карти се чувстват фантастични. Твърди се, че движението и преминаването са копринено плавни, а всички оръжия се чувстват силни и балансирани, макар и трудно да се постигне истинско измерване срещу ботове. Има някои коментари по отношение на новото оборудване и неговата функционалност, но истинският тест ще бъде, когато играта е отворена за широката публика и всичко бъде тествано срещу човешки опоненти.

Досега също бяха показани само три карти, така че предстоят още много, включително истински PvP и голяма отборна битка. Надяваме се, че повече карти и режими ще се появят и в обещаните бъдещи програми за полети.

Подробности за играта

Главен шеф, държащ снайперист, се приближава до гигантска сграда.

Показано по време на демонстрацията на геймплей през юли и потвърдено чрез интервю с ръководители на проекта, Halo Infinite ще включва отворен пръстен Halo, който играчите да изследват. Въпреки това ще минат няколко часа в кампанията, преди те да имат достъп до нея. Докато играчът ще може да изследва в свободното си време и дори да се върне обратно към определени области, Безкраен няма да има нелинейна история - 343 иска разказът да продължи да се движи напред. Играта също ще включва цикъл ден/нощ и дива природа, за да създаде по-жизнен свят.

Изгонените сили ще създадат различни аванпостове в пръстена, които можете да атакувате и превземате, или да унищожавате в зависимост от целта, както и да спасявате блокирани войници от СБ на ООН. Някои бази също изглежда имат Brutes тип шеф с уникални имена и ленти за здраве. Можете да намерите тези, както и други точки на интерес, на новата Tacmap. Тук можете дори да зададете точки и да видите всички колекционерски предмети, които все още не са намерени в тази област.

За първи път ще има и система за надграждане. Шефът има пет различни способности, за които е показано, че може да подобри, които сме виждали преди: Grappleshot, Shield Core, Threat Sensor, Drop Wall и Thruster. Тези надстройки ще струват валута, наречена Spartan Cores. Този, който видяхме да се надгражда, беше надграждането на Afterburner към Thruster, което позволява на Chief да задържи втори тласкащ заряд, но изглежда има три надстройки за категория.

Halo Infinite също ще се придържа към класическите стандарти за трудност на Halo, като играчите могат да избират от конвенционалните лесни, нормални, героични и легендарни трудности. Играта ще включва вземане на предмети, подобни на Halo 3, според надежден вътрешен човек на Halo Klobrille. „Кука за грайфер, тласък или класически като горен щит. Всичко това е много динамично и може да варира значително в зависимост от плейлиста и т.н. разбира се. Но повече за всичко това на по-късна дата.“

Тези предмети ще могат да се откриват в открития свят, а куката за захващане беше показана в демонстрацията на играта, за да прекоси топографията или да издърпа Master Chief към враговете му.

Звяр в червена броня излиза от капсула.

Бяха показани няколко нови оръжия, като например оръжие с избухващо плазмено гориво на Banished, озаглавено The Ravager, с острие на края за увеличени щети при меле. Mangler е пистолет на Banished, който е по-бавен от UNSC, но нанася повече щети. Пушката на UNSC се заменя от CQS48 Bulldog, която е 12-калибър срещу 8-ма на оригинала. VK78 Commando е нова пушка на UNSC, която се отличава с по-големи разстояния. Класическата карабина Covenant също получава лек ъпгрейд с карабината Pulse.

Не е ясно обаче дали действителната механика на снимане ще напомня повече на скорошната Halo 5: Пазители или итерации преди 343 Industries Halo. Klobrille добави, че не са сигурни как те могат да бъдат включени в кампанията на играта, но те ще варират в изпълнението си на карти за мултиплейър.

За да помогнете в изследването на картата, ще можете да призовавате превозни средства от бази, включително класически като мангуста, и нови като летящ кораб, наречен оса.

Slipspace двигател

Две банши, летящи около ореол.

През последните няколко години 343 Industries бяха заети с изграждането на нов двигател за Halo Infinite. Лий твърди, че новият двигател „дава възможност на [] творческите екипи да достигнат до детайли и производителност без Halo е доставял някога“ и че ще им позволи да уловят „интимни истории като моментите [на които сме свидетели] в Открийте надеждата.”

Визуалните изображения, които видяхме досега, са всички от този нов двигател и изглежда са голяма крачка напред за франчайза Halo, въпреки че е в процес на работа. Играчите както на конзолата, така и на компютъра трябва да са доволни от новата художествена посока на Безкраен.

DLC

От както Halo 2 направи поредицата онлайн, всяка основна игра от поредицата Halo има известно количество DLC. Това обикновено идва под формата на пакети с карти, които напълно очакваме да видим Безкраен както добре. Това, което остава да видим, е как ще бъдат монетизирани. Тъй като се продават като платформа и се фокусират върху обединяването на играчите, подозираме, че Microsoft и 343 няма да искат да разделят своята общност от играчи, като продават карти като DLC. Вместо това смятаме, че те вероятно ще раздават карти безплатно и вместо това ще таксуват за неща като козметични опции за вашия Spartan и оръжия.

Допълнителни мисии също могат да дойдат в кампанията, за да разширят историята с течение на годините. Ако тази игра наистина е предназначена да продължи десетилетие или повече, феновете няма да искат да чакат толкова дълго, за да продължат историята.

Притеснения относно микротранзакциите

Едно от най-големите притеснения на всяко издание в днешно време е, че ще бъде затрупано с микротранзакции и кутии за плячка. Изглежда вероятно, че Halo Infinite ще включва някаква форма на микротранзакции — чиито специфики все още не са ясни — но ще не включват „кутии за плячка с истински пари“.

През август 2019 г. 343 Industries нае водещ дизайнер на живо, който отговаряше за предоставянето на „инвестиционно изживяване за AAA играчи, което се фокусира върху нашите фенове и тяхното желание да изразят своята страст към нашия франчайз (включително, но не само, микротранзакции).“ Това потвърждава, че микротранзакциите ще бъдат в играта, но до какъв капацитет неизвестен. Най-малкото знаем, че няма планове за произволни кутии за плячка.

Предварителна поръчка

Все още с нетърпение очакваме актуализация кога точно през празничния период на 2021 г. Halo Infinite ще отпадне, но можете да поръчате предварително играта точно сега, тъй като Halo Infinite ще бъде включено в Xbox Game Pass при стартиране или вземете диска или цифровата предварителна поръчка. Microsoft се опитва силно да популяризира тази услуга, като я напълни с отлични игри от първи страни и нещо толкова популярно като Halo Infinite със сигурност ще даде огромен тласък на платформата. Играчите, които се интересуват да изпробват услугата, обикновено могат да получат първия месец само за един долар, което означава, че това може да е евтин начин да се докопате до предстоящото заглавие.

Фенове, които вдигат Halo Infinite на Xbox One няма да трябва да купуват отново играта, когато надстроят до Series X, тъй като тя ще бъде част от системата Smart Delivery на Microsoft. Това означава, че всички копия на Xbox One идват с Xbox Series X версия на играта без допълнителни разходи.

Ако искате да запазите своето копие от кампанията, можете поръчайте предварително вашето копие тук.

Препоръки на редакторите

  • Идва ли Baldur’s Gate 3 за Xbox?
  • Вашият абонамент за Xbox Live Gold ще се превърне в Xbox Game Pass Core този септември
  • Най-добрите игри за Xbox Series X за 2023 г
  • Clockwork Revolution е следващата голяма ексклузивна игра за първа страна на Xbox
  • Сагата на Сенуа: Новият трейлър на Hellblade 2 е плашещо потапящ