Microsoft обяви 10-годишно партньорство с Nvidia, насочено към предоставяне на Xbox PC игри на своя конкурент в услугата за облачни игри Nvidia GeForce Now като част от постоянните си усилия да спечели компании, скептични към нейния потенциал Activision Blizzard придобиване.
Това означава, че играчите могат да използват Nvidia GeForce Now, за да играят в Steam, Epic Games Store или Windows версии на заглавия като Halo Infinite, Redfall и евентуално Call of Duty през облака на GeForce сега. Издателите на трети страни с игри в Windows Store също вече могат да предоставят права за стрийминг на Nvidia. Това съобщение дойде по време на изслушване на Европейската комисия, където Microsoft се опита да убеди регулаторите, че предстоящото му придобиване трябва да бъде разрешено.
Microsoft е обект на много регулаторни проверки, дори откакто обяви намерението си да придобие Activision Blizzard през януари 2022 г. Опитва се да спечели конкуренти в индустрията със сделки като тази с Nvidia. Тази седмица комуникационните работници на Америка изразиха одобрението си за сделката и Microsoft подписа обвързващо споразумение за въвеждане на Call of Duty и на платформите Nintendo. Преди това Nvidia изрази загриженост относно придобиването на Activision Blizzard от Microsoft, но прессъобщението, което съобщава това в споразумението се посочва, че сделката „разрешава опасенията на Nvidia“ и че Nvidia сега дава „пълна подкрепа за регулаторно одобрение на придобиване."
Регулаторните органи в САЩ, Обединеното кралство и Европа се притесняват, че Microsoft придобива Activision Blizzard ще навреди на игралната индустрия и ще саботира конкурентите на Microsoft както в конзолата, така и в облака игри. Nvidia GeForce Now се смята за един от най-големите конкуренти на предложенията за облачни услуги на Xbox Game Pass Ultimate, което прави изненадващо постигането на споразумение с Nvidia. Тази сделка обаче също така демонстрира как Microsoft е готова да направи отстъпки, така че придобиването на Activision Blizzard да бъде одобрено.
Никога не съм играл ритъм игра, която ме поддържа в ритъм, както и Hi-Fi Rush. Въпреки че съм човек с музикални наклонности, който ръководи собствената си група, дори аз имам проблеми с времето в музикални игри. Неизбежно ще започна да влача зад бележките и след това ще ускоря твърде много, за да компенсирам свръх. Понякога губя изцяло музиката и трябва да спра изцяло да щракам, само за да преоткрия ритъма. Но в Hi-Fi Rush винаги се чувствам сякаш съм напълно заключен, докато атакувам, избягвам и бързам под звука на алтернативния рок от началото на 2000-те.
Това не е случайно. За директора на играта Джон Йоханас и малък екип за разработка в рамките на Tango Gameworks „достъпността“ беше ключова дума, когато се впуснаха в уникалния страстен проект. Йоханас знаеше, че ритъмът не е нещо, което идва естествено за всеки играч, което поставя естествена бариера за навлизане пред всяка игра, която изисква прецизно съпоставяне на ритъма и синхронизиране на бутоните. Ако Hi-Fi Rush ще бъде забавно и гостоприемно изживяване за по-широк кръг от играчи, това ще изисква по-гъвкав подход към дизайна.
Втората година на пазара на Xbox Series X и Xbox Series S беше тежка. Въпреки че конзолите продължават да се продават добре и Xbox Game Pass все още е страхотна сделка, забавянето на Redfall и Starfield до 2023 г. унищожи гамата на първите конзоли на Xbox за 2022 г. Въпреки че липсата на тежки AAA заглавия може първоначално да направи списък като този несериозен, Xbox Series X и Xbox Series S все пак имаха доста завладяващи ексклузиви.
Много от тези игри са силно експериментални, разширявайки границите на разказите във видеоигрите. Всички заглавия стартираха на Xbox Game Pass в първия ден, подчертавайки силата на тази абонаментна услуга. Ако имате абонамент за Xbox Game Pass или просто се чудите кои ексклузивни ексклузиви за Xbox за 2022 г. си струва да играете, тези седем ексклузивни конзоли се открояват.
Безсмъртие