От момента, в който тя влезе в офиса, знаете, че ще ви създаде проблеми. Първата част на Погребението на BioShock Infinite в морето DLC си играе с жанровите клишета от първия момент, като частният детектив Букър Деуит седи на бюрото си в офиса, когато Елизабет влиза. Широко отворената невинност на момичето, което срещнахме в Колумбия, я няма; на негово място е леден, изцяло бизнес екстериор. Лиз има работа за Букър, защото, както тя казва, той „не изглежда като човек, който да откаже законна работа“.
Цялата сцена се развива от гледната точка на Букър от първо лице. Сенките, хвърлени от плътно спуснати щори, се разливат из офиса, който е изобразен в черно-бяло с висок контраст. Елизабет се разхожда до един прозорец и се взира през него. Когато най-накрая се обръща, луд светлинен сноп привлича вниманието към очите ѝ. Едва когато Букър запали цигарата на Лиз с пламтящ връх на пръста, илюзията за филм ноар е нарушена от напомняне, че все още сме в BioShockе вселена.
Препоръчани видеоклипове
Film noir е добра отправна точка, защото често става въпрос за недостатъци, които са дълбоко заровени в героите.
Създателят на поредицата Кен Ливайн, фен на филм ноар, черпи дълбоко от жанра, за да информира стила и историята на Погребение в моретое първата част. „Обикновено имате герой с дълбоки недостатъци, обикновено с нещо в миналото си и [се чувства] доста амбивалентен относно това, което прави. [Някой], който наистина, повече или по-малко, просто иска да бъде оставен сам. Изгубил е вяра в себе си“, казва ни той. „Не всеки ноар носи тези теми, но Букър пасва на всички тези неща [в Безкраен].”
Погребение в морето е опит за по-дълбоко гмуркане в мрака, който Безкраен създаден за Букър, докато улавя визуалния език на филмов жанр, белязан от класики като Големият сън и Чайнатаун. Основната игра се играе с теми, които са познати на феновете на тези произведения, но DLC надгражда това със стилистично представяне, което отдава почит. Черно-бялата начална сцена с висок контраст говори за това. Ето я Елизабет, която внася проблеми в и без това проблемния живот на Букър и нищо добро не може да излезе от това.
„Първата сцена може да е от филм на Барбара Стануик. Разгледахме много справочни материали“, казва Левин за срещата на Елизабет в офиса с Букър. Всеки, който е запознат с филм ноар, може незабавно да забележи какво се случва тук: Букър е твърдо свареният частен пишка, а Елизабет е фаталната жена. Това е едновременно възхитителна подривна дейност на връзката баща/дъщеря, установена в Безкраен и ефективно намигване към източника на вдъхновението на Levine за DLC.
„Film noir е добра отправна точка, защото често става дума за недостатъци, които са дълбоко заровени в героите“, казва той. „Как да направите герой в игра от първо лице интересен? Като цяло можете да заровите нещо дълбоко в този човек. Ако погледнете всички [BioShock] игри, [всеки от главните герои] има нещо дълбоко заровено в тях, независимо дали е Джак или Букър или тази версия на Букър. Понякога знаят за това, понякога не."
„Да имаш мистерия, заключена в герой, е много силно нещо за игра от първо лице, защото не виждаш човека. Сливането на тази мистерия с усещането на човека за себе си като герой винаги е интересно.
Ливайн също приветства възможността за преформатиране Безкраенглавната женска роля в контекста на късните разкрития на основната игра. Елизабет, която Букър среща за първи път в Колумбия, е далечен спомен до момента, в който влиза в кабинета му в Рапчър. Тя ефективно си отиде от БезкраенПринцесата на Дисни към Погребение в моретое фатална жена и е зашеметяваща трансформация. Елизабет е почти неузнаваема, когато я срещаме в Rapture. Лицето й е бледо и вдървено, стегнато. Няма нищо топло или приветливо в нея. Тя изглежда позната, но това очевидно не е невинното младо момиче, което бяхме толкова принудени да защитим по време на нашето пътуване през Колумбия.
„Референцията за лицето на Лиз беше модерен образ, но [нейният грим беше] направен в стила на този период“, казва Левин. „Нейният грим е много важен. Тя има напълно бяла основа и наистина червени устни. Тонът на кожата е доста различен [от нейния]. Безкраен. Това е същото лице, същата костна структура и същият актьор прави движенията, същият актьор прави гласа.
Той добавя: „За нас е интересно да видим докъде можете да стигнете героя си за относително кратък период от време.“ Историята на Irrational Games с BioShock със сигурност носи това внимание. Както оригиналната игра, така и Безкраен проследете главните им герои през това, което в крайна сметка е кратък период от време. И все пак ключовите герои на двете игри се променят драстично от разгръщащите се събития и изобщо не към по-добро.
Те са почти гръцки, тези истории за герои, които се увличат в съдбата си и просто обикалят и обикалят в канализацията.
„Харесвам ноар филмите, които завършват на лоши места“, казва Левин. „Те са почти гръцки, тези истории за героя, който се е хванал в съдбата си и просто обикаля и обикаля в канализацията. Колкото повече се борят, толкова по-лошо става. [Героите] да научават неща за себе си и да научават ужасни неща за себе си, просто винаги ми е било наистина интересно. Това е структура, която харесвам и намирам, че се пренася добре в игрите.“
Част втора за Погребение в морето все още предстои. Звучи, че стилистичният фокус върху филм ноар може да намалее или да изчезне напълно в следващата глава, но преобладаващите теми на сериала няма да отидат никъде. Разликата е в главния герой: вместо Букър, играчите ще поемат ролята на Елизабет. Всеки, който е играл през цялата история в Infinite, знае много истини за нея и заключението на Погребение в морето ще се съсредоточи върху изследването на тези истини.
„Част втора е много тъмна, но преминавате от Елизабет, която е пълна непрозрачност, каквато е в тази, до напълно прозрачна“, казва Левин. „Цялата цел на следващия е да разбере защо е направила това, което е направила [в Погребение в морето] на по-дълбоко ниво. Какво означава това за нея и как тя реагира на това и, най-важното, как изглежда и как се чувства светът за Елизабет.
Тази последна точка е ключова. Елизабет и Букър са много различни хора и Погребение в морето има за цел да подчертае това. Букър, който срещаме и играем като в първа част, е малко по-тъмен, малко по-отчаян от този от Безкраен. Играта като него е позната. Елизабет пък е непозната величина. Ние знаем много относно нея, но изобщо нищо за това коя е тя или какво се случва в главата й.
„Тя не идва от тъмнина като [на Букър] и има различен набор от умения“, казва Ливайн. Целта е [да се направи втора част] симулатора на Елизабет, емоционално и физически. Как да ви въведем в главата й и да ви накараме да разберете гледната точка на някой, който е видял всички врати и какво има зад всички врати? Кой има това всезнание? Как да го предадеш на човек? Как да го съзерцаваме и как след това да го представяме?“
Препоръки на редакторите
- Филмът на BioShock Netflix обединява талантите на Логан и аз съм легенда
- Официално: Работи се по нова игра BioShock