Starbreeze не е компанията, която беше, буквално и преносно. Студиото придоби известност преди десет години, след като завърши одобрения от критиката Хрониките на Ридик: Бягство от Butcher Bay, и продължи да прави поредица от несъвършени, но запомнящи се екшън игри след това, включително Тъмнината и Месарски залив проследяване Хрониките на Ридик: НападениеТъмна Атина. През 2009 г. обаче основният екип зад тези игри напусна, за да основе притежаваното от ZeniMax студио Machine Games. След завършване Синдикат, дори старият изпълнителен директор на компанията Джон Кристиансон напусна компанията.
Настоящият изпълнителен директор Микаел Немарк обаче не се интересува от миналото. Той се зае да възстанови студиото през 2012 г. и първата му игра под негово ръководство, Братя: Приказка за двама сина, е ясно изявление за неговото бъдеще: Starbreeze прави оригинални игри. Digital Trends наскоро разговаря с Nemark за Братя, Starbreeze, неговото злополучно студио GRIN (производител на Бионично командос) и шведската общност за разработка на игри.
Препоръчани видеоклипове
Вашият предшественик Йохан Кристианссон описа арката на Starbreeze през последните петнадесет години като серия от променящи се фокуси: Фокусът на Ридик беше върху създаването на висок клас технологии, фокусът на Тъмнината беше върху разказването на истории и фокусът на Синдикат беше на единична, силна основна механика. Какво бихте казали е фокусът на Братя?
Братя е за преживяването, това е лична игра, която предизвиква емоция и насърчава любопитството и приключенията.
Опишете ми прехода си към Starbreeze през 2011 г. Как се промени студиото след довършването и изпращането Синдикат, до днес?
Сега студиото разполага с по-малък основен екип, който работи в тясно сътрудничество един с друг, вместо да се занимава със среден мениджмънт. По този начин екипът се върна към основите, създавайки в отворена, гаражна среда. Искаме те да се забавляват, правейки игри, поддържани от компанията, но без да се чувстват ограничени от структурата на компанията.
Когато поехте поста главен изпълнителен директор на Starbreeze, отбелязахте, че студиото трябва да се приспособи към преминаването в игралната индустрия към дигитално разпространение. Братя е първото заглавие на Starbreeze за изтегляне. Това също е оригинален IP, което е рисковано предложение, особено за студио, чийто опит е в лицензи и по-стари, установени IP като Синдикат. Защо да правите оригинална игра сега?
Решихме да се отдалечим от „работа под наем“, така че Starbreeze да може да се съсредоточи върху разработването на свои собствени IP адреси. винаги съм вярва, че това е важен елемент, необходим за създаването на страхотно изживяване, идва от страст и любов към какво Ти правиш. Колкото и забавно да може да е работата с IP на някой друг, тя не ви позволява наистина да изследвате и разказвате историята си, защото нямате пълен контрол. мисля, че Братя, въпреки че това е жанр, който никога не сме изследвали досега, има същото ДНК на Starbreeze като всички наши игри – разказване на истории, висококачествена графика и силна основна механика.
Какво се промени в творческия процес на Starbreeze при преминаването към оригинално заглавие?
Бих казал, че това е по-скоро промяна в начина, по който гледаме на игрите. Ние не говорим за игри като просто за игри, ние говорим за изграждане на изживяване. Ние разбираме, че геймърите, както всички останали, имат ограничено време за игра и искаме нашето преживяване/игра да бъде добре прекарано време.
Как управлението ви на Starbreeze се различава от времето ви в GRIN? Защо GRIN се срина?
Не бих казал, че стилът ми на управление се е променил драстично, по-скоро ситуацията е много различна, особено по отношение на времето и късмета.
Как се промени общността за развитие на Швеция през последните пет години? През 2008 г. Швеция процъфтява в бизнеса с конзолни игри на дребно, но оттогава се раздели на много по-малки студиа, работещи само по дигитални проекти. Какво е бъдещето на шведската общност за развитие?
Швеция е много иновативна и високотехнологична страна, така че е съвсем естествено студиата за разработка да се адаптират към ерата на цифровите изтегляния. Не се съмнявам, че шведските разработчици ще продължат да се адаптират към случващото се около нас.
Защо мислите, че големите издатели са толкова съпротивителни на игрите за един играч, базирани на история, когато доказателствата показват, че те могат да бъдат изключително успешни? Колко трудно ви беше да убедите другите, че фокусът на Starbreeze върху оригиналния, хитър IP е път към успеха?
Не мога да отговоря на този въпрос, защото очевидно мисля различно. За мен вече постигнахме успех с Братя, това е първото ни IP, създадохме нещо различно и рискувахме.
Сега какво Братя остават месеци до премиерата, готови ли сте да обсъдим времето за излизане на „Cold Mercury?“ Знам, че „Cold Mercury“ е изграден около безплатния модел на плащане.
Не мога да коментирам това.
Братя пуска в деликатен момент, точно когато започва преходът към конзолата и във време, когато Microsoft и Sony се предполага, че се отдръпват от обратната съвместимост. Как ще се подготви Starbreeze Братя за пейзажа на PS4/Next Xbox?
Ние сме фокусирани единствено върху Братя за платформи от текущо поколение.
Защо попаднахте в индустрията за видеоигри? Коя е мечтаната игра, която искате да видите вашата компания да прави?
Честно казано, никога не съм мислил, че ще работя в тази индустрия, просто се влюбих в нея, когато приятел ме препоръча за работа. По време на първото интервю ми предложиха работата и аз приех, защото я видях като голямо предизвикателство. Нямах предишен опит в индустрията, освен да играя игри. Моята мечтана игра; Трябва да помисля малко.
Препоръки на редакторите
- В едно от най-новите студия на EA се работи по игра Black Panther
- Съоснователят на Rockstar Games току-що създаде „абсурдно“ ново студио
- Final Fantasy 7 Rebirth е толкова голям, че излиза на два диска
- PlatinumGames се насочва към игри с услуги на живо, казва изпълнителният директор
- Студиото Call of Duty: Warzone Raven Software се обединява
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.