Ubisoft развълнувани от Wii 2, планират да съживят франчайзи с годишни продължения

ubisoft-logo-largeUbisoft имаше добра година за продажби, но финансите му не го показват. Френският издател отчете нетна загуба от 74 милиона долара при продажби от 1,4 милиарда долара за миналата година – втората му поредна годишна загуба. Въпреки това, извън финансовите развалини, изпълнителният директор Ив Гиймо ни даде няколко намека за бъдещата стратегия на Ubisoft. Планът: годишни продължения на големи франчайзи, по-обикновени игри и тайна компютърна игра. Guillemot също е много развълнуван от следващата конзола на Nintendo, която ще бъде официално дебютира на тазгодишното E3.

Assassin’s Creed за всички

Издателите винаги търсят надеждни, лесни и евтини попадения. Assassin’s Creed се доказа като машина за пари за Ubisoft, като продължава да се продава силно въпреки факта, че компанията е пуснала девет версии от 2007 г. насам, с Assassin’s Creed: Revelations по пътя по-късно тази година. Искам да възпроизведа огромния успех на EA със спортни заглавия и Activision Call of Duty, Ubisoft ще се опита да превърне повече от своите франчайзи в годишни начинания, съобщава GiantBomb.

Препоръчани видеоклипове

„Какво е впечатляващо с издаването година след година на Assassin’s Creed е способността ни да предоставяме всеки път с високо ниво на иновация и креативност в голям и много разнообразен отворен свят,” похвали се Гиймот. „Няма друга конзолна игра с отворен свят, която да идва всяка година. Това се постига чрез отлично изпълнение чрез предоставяне на повече ресурси и чрез въвеждане на много завладяваща мрежа от потенциални клиенти и сътрудници студия... Ние прилагаме същия [същи] продуктов шаблон към нашите други силни франчайзи, за да ги върнем обратно към блокбъстъра на Assassin's Creed печеливш състояние.”

Ubisoft вече заяви, че не планира да разработва нови IP адреси (интелектуална собственост) до следващото поколение конзоли (въпреки че все още ще действа като издател за няколко), така че изглежда, че можем да очакваме много повече заглавия Just Dance, Prince of Persia, Rayman, Far Cry, Driver, Splinter Cell, Ghost Recon и Rainbow Six бъдеще.

зайчета-крейд-ubisoft

Непринудени игри и тайна

Guillemot също потвърди ангажимента на Ubisoft към ежедневните игри, твърдейки, че продажбите на неговите танцови заглавия са помогнали за значително увеличаване на приходите. Той също така разкри редица предстоящи онлайн издания, доклади GameSpy: Отвъд доброто и злото (PSN), Дете на Едем (Kinect), Кубичен нинджа (3DS), Преживяването на Майкъл Джексън (Движение и Kinect), Might & Magic Clash of Heroes (PSN и XBLA), и Outland (PSN и XBLA).

Изпълнителният директор също говори за тайна компютърна игра, която Ubisoft планира да разкрие скоро. „През следващите дни ще обявим официално амбициозен проект за компютър, базиран на един от нашите най-добри франчайзи за геймъри, които ще илюстрират способността ни да се възползваме от нови бизнес модели“, той казах. Някаква идея каква може да бъде тази игра?

Nintendo Wii 2 / Project Cafe

И накрая, в обаждане на инвеститор по-късно през деня вчера, Guillemot говори високо за предстоящата конзола на Nintendo, съобщава Eurogamer.

„Платформата, с която Nintendo идва, е наистина фантастична платформа. Смятаме, че ще бъде изключително успешно“, каза Гиймот. „Това, което виждаме е, че ще можем да използваме голяма част от работата, която вършим за Xbox 360 и PS3, докато създаваме игри за платформата. Така че няма да се налага да преработваме напълно игрите, които създаваме. Ще можем да използваме целия капацитет, който дава конзолата, но също така ще използваме цялата работа, която вършим за другите платформи.“

Това предполага, че Wii 2 е наравно или дори малко по-мощен от PS3 и Xbox 360. Nintendo също може да предприеме стъпки за гладкост на процеса на пренасяне, така че, за разлика от Wii, разработчиците да могат лесно да пренесат мултиплатформени заглавия на следващата си конзола. Въпреки че разработката е много по-евтина за Wii от PS3 и X360, поради разликата в мощността им и Wii контрол на движението, много разработчици трябваше да изразходват значителни ресурси, за да създадат уникални преживявания за система. Тази стратегия превърна Wii, както повечето системи на Nintendo преди него, в конзола, където само игрите, разработени от самия Nintendo, се продават изключително добре. Няма много забележителни Wii игри на трети страни, от които да се вълнувате.

Само ако можеше да ни каже колко екрана имат контролерите.

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.